Гайд по D&D 5e Paladin: лучшие варианты силы и ударов

Uncategorized

Джек Бай

Паладин — культовый класс D&D, получивший новую известность после своей любимой фанатами роли в Baldur's Gate 3. Мы расскажем вам, что вам нужно знать, собирая паладина. в Д&Д 5е.

Паладины уже давно стали одним из самых узнаваемых элементов D&D. Классически рассматриваемые как святые воины с железным кодексом справедливости, недавние издания D&D несколько смягчили правила в отношении паладинов. Хотя эти воины по-прежнему связаны священной клятвой, у игроков гораздо больше свободы в подходе к созданию паладина, чем в предыдущих выпусках, привязанных к мировоззрению.

Мы расскажем вам, что вам следует знать, играя за паладина в D&D 5e.

Лучшие варианты расы для паладинов в D&D 5e 

Руководство по паладинам D&D 5e: лучшие варианты силы и ударов 

Важно отметить, что с выпуском «Котела всего Таши» у игроков появилось гораздо больше свободы в том, где размещать улучшения своих стартовых показателей способностей. Если вы используете правила Таши, смело выбирайте расу персонажа, которая добавляет полезные способности или предоставляет большой потенциал для ролевой игры.

Игрокам, использующим базовые правила расы D&D 5e, настоятельно рекомендуется выбрать правильную расу, дополняющую ваш класс.

Aasimar 

Отличный выбор как тематически, так и технически. Обладая врожденной связью с небесным наследием и феноменальными способностями подрасы, аазимары очень хорошо взаимодействуют с классом Паладин. Подраса Защитников Аазимаров особенно сильна, предоставляя дополнительную мобильность в полете, позволяющую добраться до врагов, которые в противном случае ускользнули бы от вашей хватки.

Dragonborn 

Если использовать классические правила расы, Драконорожденный имеет идеальную линейку характеристик для большинства сборок паладина. Увеличение Силы и Харизмы позволяет вам начать игру впереди остальных, а дыхательное оружие Драконорожденного дает вам дополнительную полезность для контроля толпы. Здесь сложно ошибиться с этой игровой расой, что делает ее одним из классических персонажей-паладинов.

Связано:

11 самых дорогих скинов CS2 в 2024 году: ножи, AK-47, AWP и многое другое в Counter-Strike 2

Тифлинг 

Предлагаемые здесь бонусы Харизмы могут привести к созданию великолепного, ориентированного на общество Паладана, а также к увеличению способностей к заклинаниям. Варианты родословных тифлингов позволяют подключаться к различным архидьяволам, а из тифлингов Зариэль получаются идеальные паладины, получающие дополнительную боевую полезность и пару дополнительных бесплатных ударов.

Хит-кость паладина: D10 

Hit Dice определяет увеличение вашего здоровья при повышении уровня и то, как сколько HP вы восстанавливаете за короткий отдых.

Хиты Паладина — D10, одни из лучших в игре. Занимая лишь второе место после D12 Варвара, паладины делят класс Hit Dice с другими танкистами ближнего боя, бойцами и рейнджерами.

Благодаря высоким показателям Hit Dice паладины обладают врожденным уровнем выживаемости, который позволяет им сражаться на передовой и защищать себя и своих союзников.

Способности паладинов к самоисцелению делают Hit Dice несколько менее важным ресурсом, чем для более мягких классов, но доступ к ним все равно очень полезен.

Оценки способностей паладина и спасброски 

При создании Паладина следующий порядок в котором вам обычно следует расставлять приоритеты в отношении своих способностей.

  1. Сила 
  2. Харизма 
  3. Телосложение
  4. Мудрость 
  5. Ловкость 
  6. Интеллект 

Сила — основной боевой показатель типичного билда паладина. Сила имеет решающее значение для большинства паладинов, определяя вероятность попадания, нанесения урона и способности носить тяжелую броню. Этот показатель менее важен, если выбрать Ловкость в качестве альтернативного показателя владения оружием, но паладины обычно лучше всего взаимодействуют с Силой вне многоклассовых сборок.

Харизма — это характеристика заклинаний паладина, определяющая как сложность их спасброска заклинаний, так и количество заклинаний, которые он может иметь под рукой. Хотя может возникнуть соблазн сжечь все свои слоты для простых ударов, наличие достаточного количества Харизмы может значительно повысить универсальность паладина, а также его полезность вне боя. Паладины действительно могут исполнять самые разнообразные роли в D&D 5e, и этому значительно способствует их внимание к Харизме.

Несмотря на то, что выживаемость паладинов значительно повышается благодаря тяжелой броне и возложению рук, им по-прежнему трудно оптимально выступать в качестве бойца ближнего боя без приличного телосложения. Увеличивая как запас здоровья, так и проверки концентрации, Con полезен для любого паладина.

Мудрость связана со многими важными спасбросками 5e, а стартовое мастерство паладинов в спасбросках Мудрости позволяет с легкостью игнорировать потенциально вредные эффекты, если Мудрость не сбрасывается.

Ловкость достаточно важна в D&D для спасбросков и инициативы, поэтому редко рекомендуется полностью отказываться от нее, но, возможно, для паладинов она менее полезна, чем другие классы ближнего боя.

При этом в качестве альтернативной сборки можно сделать Паладина, основанного на Ловкости. Хотя носить тяжелую броню, обеспечивающую максимальную защиту, будет труднее, для некоторых мультиклассовых сборок, таких как Бард Мечей, Ловкость является подходящим основным показателем. Если пойти по этому пути, Паладин в целом может стать менее выживаемым, но компромисс между универсальностью и вариантами нанесения урона может того стоить.

Хотя интеллект может быть полезен для RP и некоторых навыков, его можно смело выбирать в качестве характеристики сброса для сборки паладина. Сохранения интеллекта в D&d 5e исключительно редки, поэтому выбор сброса интеллекта не должен быть слишком решающим в течение большей части вашего игрового времени.

Начальные навыки и навыки паладина 

Паладины начинают со следующими навыками: 

Кроме того, паладины выбирают два навыка из следующего списка, чтобы овладеть ими: 

Убеждение и проницательность невероятно полезны для социального взаимодействия, а легкая атлетика отлично подходит для занятий физическими подвигами, например скалолазанием. и бежать под давлением.

Функции класса Паладин 

Руководство по Паладинам D&D 5e: Лучшие варианты силы и ударов 

Divine Sense может искать силы добра и зла 

Первой особенностью класса Паладин является своего рода радар для мощных сил добра и зла. В качестве действия можно активировать Божественное чутье, чтобы обнаружить присутствие небожители, изверги или нежить в пределах 60 футов от вас и не за полным укрытием. Этот эффект длится до конца вашего следующего хода.

Зарегистрируйтесь в Dexerto бесплатно и получите: Меньше рекламы|Темный режим|Специальные предложения в сфере игр, телевидения, фильмов и технологий

Divine Sense можно использовать количество раз, равное вашему модификатору Харизмы +1 за каждый длительный отдых.

Возложение рук — феноменальная целебная способность 

Исключительно мощная целебная способность, которая может удерживать паладинов в бою намного дольше и спасать их союзников от почти неминуемой гибели.

Возложение рук дает Паладину запас исцеляющей магии, которую можно использовать действием. Общая сумма пула равна пятикратному уровню Паладина персонажа. Они могут выбрать, сколько очков лечения будет передано союзнику в радиусе 5 футов, вплоть до максимального количества, оставшегося в запасе.

Возложение рук имеет вторичное применение, при котором Паладин может потратить пять очков из своего запаса исцеления, чтобы вылечить цель от одной болезни или яда, поражающего ее.

Примечательно, что «Возложение рук» не действует на существ типа «Нежить» или «Конструкт».

Стили боя добавляют универсальные боевые бонусы 

На втором уровне паладины могут выбрать стиль боя, чтобы настроить свою боевую роль. Варианты из «Руководства игрока» и дополнительных материалов приведены ниже: 

«Бой с великим оружием» — хороший выбор для паладинов, желающих максимизировать свой потенциал нанесения урона. «Благословенный воин» добавляет несколько новых интересных возможностей для произнесения заклинаний, а «Защита» полезна практически для любой сборки паладина.

Заклинания

Помимо мощных бойцов ближнего боя, паладины также обладают способностью владеть магией. Паладины являются полузаклинателями, а это означает, что их прогресс заклинаний и количество слотов составляют примерно половину того, что получает полный заклинатель, такой как Друид или Волшебник.

Модификатором заклинаний Паладина является Харизма. В конце каждого продолжительного отдыха они могут подготовить количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы плюс половине их уровня Паладина (округляя вниз).

Divine Smite

Smites — это хлеб с маслом Паладина. Эта чрезвычайно мощная боевая способность позволяет паладинам превращать ячейки заклинаний в огромные всплески божественного урона.

Начиная со второго уровня, когда паладин поражает врага атакой, он может активировать «Божественную кару» и потратить ячейку заклинания, чтобы нанести дополнительный урон излучением в зависимости от потраченной ячейки. Слот первого уровня наносит 2D8 и увеличивается на 1D8 за уровень до максимального идентификатора 5D8 для слотов четвертого уровня или выше. Этот урон увеличивается на 1D8, если Кара используется против демона или нежити.

Дополнительная атака удваивает ваш нанесение ущерба

Начиная с пятого уровня, паладины могут атаковать дважды, а не один раз, когда совершают атакующее действие. Имея две атаки за раунд, паладины могут нанести огромный урон своими ударами и ударами.

Аура защиты спасает союзников от опасности

На шестом уровне паладины могут усилить защиту своих ближайших союзников. Каждый раз, когда союзник в пределах 10 футов от Паладина должен совершить спасбросок, он получает бонус к спасброску, равный модификатору Харизмы Паладина.

Благодаря Ауре защиты присутствие паладина может стать спасительной благодатью, которая не позволит союзнику погибнуть в результате смертельно неудачного сохранения.

Паладин Подклассы 

Варианты подкласса Паладина в «Руководстве игрока D&D 5e» подробно описаны ниже, каждый из которых ориентирован на свой тип Клятвы. Дополнительные подклассы можно найти в «Путеводителе Занатара по всему», «Котеле всего Таши» и других.

Клятва преданности 

Когда на ум приходит образ классического Паладина, обычно он представляет собой Клятву Преданности. Эти самоотверженные борцы за общее благо обязаны в равной мере поддерживать честь, порядок и доброту. Играть за Паладина Преданности означает служить вдохновляющей фигурой, маяком света, который стремится возвысить мир вокруг себя.

Механически паладины Преданности получают большое количество отвращающей и восстанавливающей магии и способностей, отражающих вредные эффекты. Они также могут наносить огромный дополнительный урон, добавляя свой мод харизмы к атакам через Channel Divinity.

Клятва древних 

Клятва Древних — это несколько потусторонний приказ, связанный с духами природы и самой жизни. Хотя Паладины Преданности могут действовать в рамках закона и цивилизации, Паладины Древних менее ограничены. Они просто существуют, чтобы позволить жизни и свету мира процветать, стремясь прежде всего сохранить радость и красоту.

Механически древние паладины получают магию, более знакомую друидам, чем клерикам, взаимодействующую с миром природы и силами стихий. Они также являются невероятными борцами с антимагией, предоставляя себе и своим союзникам возможность с легкостью отмахиваться от вредоносных заклинаний.

Клятва мести 

В отличие от паладинов «Преданность» и «Древние», «Клятва мести» предполагает, что паладины выбирают более темный путь. Хотя паладины мести не представлены как вариант зла, в отличие от Клятвопреступника, они отбрасывают личные сомнения, чтобы противостоять еще большему злу.

Механически паладины мести являются наиболее откровенно агрессивными, с потенциалом для невероятного урона по одной цели и набором способностей, предназначенных для предотвращения бегства ваших врагов. Когда Паладин Мести заметит вас, некуда будет бежать.

Лучшие заклинания паладина на уровень

Паладины — эффективные полузаклинатели, обладающие большим разнообразием доступных заклинаний. Вот наш выбор лучшего заклинания паладина для каждого уровня:

< td data-cy="TableCell" class="font-body font-medium text-center min-w-[88px] min-h-[32px] text-body-2 text-neutral-grey dark:text-neutral- белый темный:text-body-2 border-[0.7px] border-neutral-grey-15">3-й уровень
Уровень заклинания Лучшие варианты написания
1-й уровень Благословение, Командование, Лечение ран, Принудительная дуэль, Щит веры, Гневный удар
2nd Level Помощь, Клейменная кара, Найти коня, Малое восстановление, Зона истины
Аура жизненной силы, Рассеивание магии, Оживление, Покров духа
4-й уровень Аура жизни, Изгнание, Оберег смерти, Найти великого скакуна, Ошеломляющая кара
5-й уровень Изгоняющий удар, Круг силы, Святое оружие, Призыв небесных

Если вы нажмете ссылку на продукт на этой странице, мы можем получить небольшую партнерскую комиссию. 

Связанные темы

Об авторе

Джек Бай

Писатель электронной коммерции с степень магистра творческого письма, охватывающая MTG, DnD и все настольные игры для Dexerto. Ранее в WePC и VideoGamer. Когда он не бросает кости и не тасует колоды, он играет в старые ролевые игры и мечтает, чтобы кто-нибудь уже сделал ремастер Skies of Arcadia. Вы можете связаться с ним по адресу Jack.Bye@Dexerto.com

Оцените статью