
Clair Obscur: Expedition 33 показала себя настолько хорошо, что многие теперь подозревают, что Square Enix может пересмотреть направление боевой системы Final Fantasy.
На первый взгляд, история пишется сама собой. Японская ролевая игра с поворотным сюжетом выходит на рынок, продаётся огромными тиражами, получает всеобщие похвалы, и сразу же после этого люди начинают воспринимать её как предвестник самой культовой франшизы.
Действительно ли Square Enix обещала возвращение пошагового режима?
Ситуация обострилась после того, как обсуждение акционеров было неправильно переведено а затем широко распространили эту информацию, как будто кто-то попросил Square Enix возродить пошаговые бои для своих знаковых игр, потому что Clair Obscur показала отличные результаты.

Предоставлено: Square Enix.
Многие сайты восприняли это как подтверждение того, что теперь Final Fantasy может оказаться под давлением и вынуждена будет вернуться к прежней версии.
Однако более полные переводы показывают, что это был не столько инвестор, требующий перемен, сколько репортер, предлагающий их, и Square Enix признала это, но не дала никаких гарантий.
Компания подтвердила, что командные RPG являются частью ее истории и что она планирует продолжать их выпускать, но никогда не говорила, что основная серия FF снова примет эту структуру.
Разве Square Enix больше не выпускает пошаговые игры?
На это стоит обратить внимание, поскольку Square Enix никогда не отказывалась от пошагового дизайна.

Предоставлено: Square Enix.
Его все еще можно увидеть в Dragon Quest, Octopath Traveler и ряде других небольших игр.
Больше всего фанаты расстроены, поскольку только основная линейка Final Fantasy полностью отказалась от пошаговых боев.
Некоторые фанаты видят в этом сдвиге потерю самобытности, даже если остальная часть каталога по-прежнему придерживается этого стиля.
Между тем, другие отмечают, что FF никогда не стояла на месте в стилистическом плане.
Почти в каждой пронумерованной части была скорректирована или переработана боевая система, смешивающая ATB, стратегические уровни или основанные на действиях гибриды в зависимости от творческого руководства.
Если смотреть с этой точки зрения, попытка втиснуть FF в какие-то рамки противоречит тому, что изначально делало его особенным.
Похвала от не кого иного, как от режиссера FF7 Remake/Rebirth Наоки Хамагучи вывела обсуждение на новый уровень.
Он открыто восхищался Clair Obscur, называя ее одной из своих любимых игр и хваля ее сбалансированность игрового процесса, персонажей, мира и тональности.
Несмотря на свое уважение к игре, он твердо заявил, что она не повлияет на то, как Square Enix подойдет к следующему ремейку.
Действительно ли успех Clair Obscur обусловлен пошаговым режимом?
Также стоит помнить, что то, что заставляет Clair Obscur резонировать, это только одна часть формулы, поскольку его пошаговая структура — это только одна часть формулы.

Кредит: Sandfall Interactive
Значительная часть привлекательности игры обусловлена ее художественным оформлением, ставками на персонажей, стильными динамичными боями и повествованием, сочетающим сюрреализм с приземленными мотивами.
Некоторые даже утверждают, что игра с упором на парирование ближе к ритму активного реагирования, чем к традиционной, более медленной пошаговой стратегии.
Другими словами, это не просто победа «возрождения пошаговой игры», а цельного дизайна, объединяющего эстетику, повествование и механику на высоком уровне.
Этот урок, скорее всего, усвоят и другие студии. Более того, реакция в интернете показывает, насколько завышенными стали ожидания от Final Fantasy.
Люди, ностальгирующие по эпохе до X, хотят возвращения тяжелых боев с использованием меню.
Другие утверждают, что даже прошлые пошаговые игры FF не всегда были по-настоящему глубокой стратегией; многие из них можно было пройти методом грубой силы с помощью базовых циклов атак и лечения.
Однако настоящая проблема заключается в том, как последние выпуски отходят от ярко выраженной направленности на вечеринку и единого повествования, которые когда-то определяли серию.
Ремейки попытались преодолеть этот разрыв, объединив экшен в реальном времени с принятием решений в режиме ATB, создав нечто, что не является ни полностью экшеном, ни полностью пошаговой игрой. Именно это направление больше всего ценят многие игроки.
Действительно ли FF рискует погнаться за трендами?
Не совсем, поскольку это доказывает, что рынок игр огромен. переосмысливающие основы классических JRPG.

Предоставлено: Square Enix.
Это показывает, что структура, основанная на командном управлении и контроле времени, может процветать при высоком бюджете. Это может побудить Square Enix поддерживать больше игр в этой категории.
Но это не обязывает основную серию Final Fantasy отказаться от своего нынешнего пути.
Команда FF, похоже, стремится дать каждому проекту возможность развиваться на основе творческого видения его режиссера, а не гнаться за трендами.
Идеальный путь вперед — сотрудничество, а не подражание: перенимать полезные идеи, не разрушая хорошо функционирующие системы.
В конце концов, ажиотаж вокруг Clair Obscur — это позитивный знак. Он подтверждает, что многие считали, что рынок постепенно угасает.
Это заставляет сюжетно-ориентированные ролевые игры стремиться к более высоким стандартам и показывает крупным студиям, что игроки поддерживают хорошо продуманные и смелые идеи.
Но это не значит, что Final Fantasy нужно переворачивать с ног на голову. Серия менялась как плавно, так и неровно, и, вероятно, продолжит меняться.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с игровыми функциями.






