Начиная с 1980-х годов, игровой Слово «игры» стало общеупотребительным глаголом, как в хорошем, так и в плохом смысле. Когда-то презираемые родителями, а теперь приветствующие игроков всех поколений, игры как средство развлечения существуют уже более полувека по одной единственной причине: виртуальные развлечения.
Будь то битва с волшебным королевством, игра в финале чемпионата мира по футболу или работа сантехником в трубе, суть игр заключается в фантастических элементах. Подобно тому, как анимация влияет на кинопроизводство, игры поднимают настольные и физические игры прошлого на совершенно новый уровень.
Однако это измерение неизбежно было омрачено человеческими сомнениями, страхами и тревогами. Вместо того чтобы оставаться способом отвлечься и источником общения, игры превратились в размеренное, соревновательное и токсичное радиационное поле, и я больше не могу этого терпеть.

XNUMX кредит
Раньше видеоигры были полноценным медиажанром, но теперь наслаждаться ими спокойно уже невозможно. Всё свелось к дешёвым спорам, войнам консолей, сравнению продаж и — что наиболее раздражает — к просмотру видео, вызывающих ненависть.
Наблюдение с ненавистью Это социальный феномен, при котором мы стремимся к тому, что нам не нравится, чтобы почувствовать себя выше других и получить от этого удовлетворение. Это обеспечивает тысячам людей психологическую разрядку и выход для повседневных жизненных трудностей, непреднамеренно или намеренно передавая те же самые трудности работникам отрасли и, таким образом, лишая других игроков возможности избежать их.
Этот цикл негатива глубоко проник в мир видеоигр, обойдя стороной первоначальный источник энергии — игровой процесс — и погрузившись в ад, разрушающий «четвертую стену». Критика игрового процессаТеперь мы зависимы от MMR в играх, которые ненавидим, из-за ошибки невозвратных затрат: нашего упрямого отказа сдаваться, обусловленного усилиями и энергией, которые мы им посвятили, несмотря на нашу самую очевидную негативную реакцию как на победы, так и на поражения. И это только то, что мы делаем сами с собой.

Кредит: Shutterstock
Зависимость от дешевого дофамина проявляется во время ожидания в очереди, составления рейтингов, словесных перепалок и даже открытия ящиков, постоянно опустошая и наполняя мозг стимулами. Это приводит к тому, что игроки испытывают растерянную злость, когда результат оказывается не таким, как они ожидали, и начинают вымещать свою злость на ««ленивая разработка», «убогий дизайн», «посредственные игровые режимы» и «глупые игроки», Всё это коренится в культуре, вызывающей чувство неловкости.
Больше всего меня никогда не поразит шквал критики объективно некачественных результатов, а то, какое неоспоримое право эти геймеры чувствуют себя вправе высказывать свое мнение по вопросам, выходящим за рамки их компетенции. Разговорный язык «Теория фасолевого супа»Синдром главного героя, или так называемый «синдром главного героя», — это распространенный термин для обозначения людей, которые воспринимают себя как главных героев в жизни окружающих, что приводит к комплексу жертвы во многих областях, включая игровую индустрию.
«Кто это купит? Людям это действительно нравится? Это новый минимум даже для них. Не могу поверить, что это так популярно». Такое эгоцентричное поведение делает форумы, темы и разделы комментариев невыносимыми, особенно когда мейнстримные пользователи заявляют, что никогда не будут играть в эту игру или покупать её, но всё равно высказывают свои токсичные мнения, отпугивая потенциальных игроков.

Кредит: iStock
Главные герои утверждают, что если вас отпугнул комментарий случайного человека, возможно, вам не стоило читать раздел комментариев, искать подтверждения своей правоты вне игры или вообще получать доступ к интернету — таким образом, они уводят внимание от самой большой проблемы игровой индустрии. ненавистники игр.
Конечно, микротранзакции вредят франшизам. Конечно, низкая производительность убивает атмосферу. Конечно, игры… Отстой. Но это не так. постоянно, непрерывно Ужасно. Мы не можем подавить целую индустрию, состоящую из увлеченных разработчиков, издателей, создателей контента и… геймеров просто из-за суммы X паршивых овец.
Я не говорю, что у всех, кто так считает, нет своего мнения, я просто умоляю всех, кто так думает, поделиться им с геймерами. пользоваться Игры. Независимо от жанра, обновления или релиза. Если вам это не нравится, значит, это не для вас. Не каждое негативное мнение нужно выплескивать вслух, особенно если есть люди, которым нравится то, что вы ненавидите. Никому не нравится, когда его называют токсичным или несчастным, но что, если это так? Может быть, стоит попробовать новые жанры или направления в мире игр. Возможно, вы устали играть; может быть, пришло время высказаться об этом.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.







