Разработчики Helldivers 2 тайно отталкивают игроков от борьбы с Терминидами

Uncategorized

Карвер Фишер

Одна из самых больших проблем Helldivers 2 заключается в том, что игроки предпочитают сражаться с Терминидами, а не с автоматонами, нарушая баланс галактическая война. Однако есть веские основания полагать, что разработчики незаметно делают все возможное, чтобы попытаться восстановить этот баланс.

Для тех, кто обращает внимание на постоянно меняющийся ландшафт галактики Helldivers 2, вы, несомненно, заметите, сколько их еще в любой момент времени игроки сражаются с Терминидами, а не с автоматами. Когда нет действующего Большого Ордена, который мог бы повлиять на численность, с Терминидами сражается в 4–5 раз больше игроков, чем с Автоматонами.

Совершенно очевидно, что игроки предпочитают сражаться с Терминидами, но такой огромный дисбаланс в галактике может вызвать целый множество задач по планированию мероприятий и отслеживанию их хода.

Итак, я вне разумного сомнения убежден, что Arrowhead делают все, что в их силах, чтобы незаметно и постепенно сбалансировать игру и создать как можно больше стимулов для игроков, чтобы они могли начать вести галактическую войну на других фронтах, не заставляя их прекращать играть в контент, который им нравится.

Почему предпочтения игроков Helldivers 2 представляют собой проблему?

С одной стороны, легко сказать, что игроки должны выбирать, в каких битвах они хотят участвовать. Пока люди наслаждаются игрой так, как они хотят, какой в ​​этом вред, верно?

Это может быть правдой, если смотреть через призму индивидуального опыта каждого игрока, но есть одна серьезная проблема: как сбалансировать прогресс игроков в большой битве, если существует такая нестабильность?

Учитывая такое огромное большинство игроков, сражающихся на планетах Терминидов, способы настройки прогресса между двумя фракциями должны радикально отличаться. Планеты и миссии автоматонов гораздо легче проходить из-за того, что этими миссиями занимается мало игроков, но любой дисбаланс или внезапный сдвиг со стороны игроков предсказать практически невозможно.

Если есть главный приказ автоматона, насколько легко вам нужно его пройти? Стоит ли ожидать, что игроки откажутся от миссий Терминидов? Что ж, благодаря недавно изданному Главному приказу об автоматах мы получили ответ.

Разработчики Helldivers 2 тайно отталкивают игроков от борьбы с Терминидами

200 тысяч игроков сражаются за Главный Орден Автоматонов, в то время как только в одном секторе Терминидов насчитывается почти 100 тысяч игроков. И остальные сектора тоже не пустуют. Даже несмотря на то, что перед ними висит тонна медалей, множество игроков активно предпочитают сражаться с Терминидами, в то время как другие Хеллдайверы борются с Автоматонами.

Если бы это был Большой Орден Терминидов, все, вероятно, было бы иначе, и соотношение было бы ближе к 85-90% игроков решая главную задачу в галактике. Не говоря уже о том, что подавляющее большинство крупных орденов до сих пор располагалось на планетах Терминидов, вероятно, специально, чтобы сосредоточиться на контенте, который нравится игрокам.

Но главное преимущество Helldivers 2 как постоянно меняющейся галактики не будет иметь такого большого влияния, если игроки потратят большую часть своих время отбиваться от одной фракции.

Однако разработчики работают за кулисами, чтобы сместить баланс прямо у нас под носом и исправить свою самую большую ошибку при запуске.< /п>

Инцидент в Малелон-Крик

Те, кто играл в Helldivers 2, когда он только начинался, знают историю о первом Большом Ордене Малевелон-Крик, блице, в ходе которого новых Хеллдайверов бросали в мясорубку. Некоторые до сих пор не отказались от вендетты против Малевелон-Крик. Можно привести аргумент, что автоматы сложнее на всех уровнях, но у игроков ранней игры нет шансов против ботов.

Игроки, которые изо всех сил старались провалить Главный Приказ и пасть перед Автоматами, были для многих негативным опытом, особенно если учесть, что такое оружие, как Рейлган и Автопушка, которые действительно эффективны против Автоматонов, имеют ограничения по уровню. Трудно рассматривать полное отсутствие у игроков вариантов уничтожения автоматов на нижних уровнях как нечто иное, как ошибку дизайна.

Итак, разработчики внесли ряд изменений, чтобы сделать Терминидов сложнее для игроков и сделать Автоматонов немного проще. время.

Вышло скрытное обновление, которое изменило сложность миссий Терминидов, увеличив количество появляющихся Терминидов и шансы встретить более сильных врагов, а также добавило летающих врагов, чтобы усложнить задачу. В последнем обновлении контента также добавлено оружие, специально предназначенное для устранения некоторых более крупных угроз автоматонов.

Helldivers, поддержка прибыла! Пушка LAS-99 «Квазар» и крупнокалиберный пулемет MG-101 теперь доступны для использования против орды автоматонов. pic.twitter.com/EZSzXJWSPn

— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2), 28 марта 2024 г.

Вместо того, чтобы напрямую уводить игроков от борьбы с Терминидами и навязывать решение, скорее всего, разработчики адаптируют каждое обновление под тонкое подталкивание игроков со временем все больше и больше внимания уделяется борьбе с ботами.

Еще неизвестно, перейдут ли игроки на автоматов или нет, но практически невозможно, чтобы этот переход был случайным.

Связанные темы

Об авторе

Карвер Фишер

Carver — редактор Dexerto, базирующийся в Чикаго. Он получил степень сценариста в 2021 году и с тех пор посвятил свое время освещению киберспорта League of Legends и всех других игровых аспектов. Он возглавляет освещение киберспортивной лиги Dexerto, но страстно любит FGC и другой киберспорт. Свяжитесь с Карвером по адресу carver.fisher@dexerto.com

Оцените статью