< /p>
Поскольку дебаты по поводу заработной платы за подбор игроков на основе навыков продолжаются, а сообщество Modern Warfare 3 становится все более разочаровывающим, разработчик Halo 2 Макс Хоберман внес свой вклад, нацелившись на SBMM.
База игроков Call of Duty Modern Warfare 3 была оставлена на прочтении на этой неделе во время конференции разработчиков Reddit AMA, где Sledgehammer Games избегала вопросов по SBMM, что еще больше разозлило сообщество.
SBMM стал одним из самых спорных элементов соревновательных игр. Идея всегда иметь равные лобби вызвала множество дискуссий. Некоторые игроки утверждают, что лучше иметь в матче разные уровни навыков, в то время как другие хотят более равной игры.
Теперь разработчик Halo 2 Макс Хоберман выразил свою обеспокоенность по поводу современной SBMM, назвав ее «провалом», одновременно объяснив, что, по его мнению, Bungie справилась с этим вопросом лучше, чем другие игры на рынке сегодня.
Разработчик Halo 2 нацелился на SBMM, пока бушуют дебаты по MW3
В сообщении на X, ранее известном как Twitter, Хоберман высмеял идею о том, что реализация SBMM в Halo 2 «не может работать сегодня».
По словам Хобермана, поиск правильного баланса между тем, чтобы вас топтали, топтали и соревновательным матчем, был правильным шагом, а не просто скучными играми.
Эта изменчивость была темой горячих дискуссий внутри компании, во время разработки, 20 лет назад. Очевидно, никто не хочет, чтобы его постоянно топтали. С другой стороны, становится скучно (для большинства людей) постоянно топтать других. Тем не менее, иногда приятно иметь преимущество.
— Макс Хоберман (@MaxHoberman) 20 ноября 2023 г.
«Очевидно, что никто не хочет, чтобы его постоянно топтали. С другой стороны, становится скучно (для большинства людей) постоянно топтать других. Однако иногда приятно иметь преимущество», — объяснил он.
Когда речь зашла о том, почему он выступает против создания равных матчей, Хоберман сказал, что, хотя зрителям интереснее всего наблюдать за равными играми, отсутствие вариативности является проблемой.
“Провал современного мастерства- Имхо, основанный на подборе игроков, заключается в том, что он предназначен для максимизации этих идеальных сценариев совпадения и минимизации других. Когда это работает, большинство игр становятся очень напряженными и очень напряженными. Большинству игроков это неинтересно. Где вариативность?» добавил разработчик.
Связано:
Лучшие бесплатные игры, которые можно скачать и играть на ПК, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Система, которую я разработал для рейтинговых плейлистов, обеспечивала здоровое сочетание. Конечно, отстойно смотреть, как твоей любимой команде бьют по заднице. Но все завершается, когда именно они надирают задницы. Время от времени играйте в напряженные, равные игры, и это будет очень весело.
— Макс Хоберман (@MaxHoberman) 20 ноября 2023 г.
Далее он сказал, что принудительное увеличение очереди раз против игроков с высоким рейтингом и их отделение от остального населения игры было формой «дискриминации».
“Дизайнеры должны стремиться найти способ, чтобы игроки всех уровней навыков могли весело проводить время вместе . Случайный, несущественный подбор игроков без рейтинга — один из способов», — сказал он.
Только время покажет, изменит ли Modern Warfare 3 ситуацию с помощью SBMM, но ясно, какое отношение к этому вопросу имеет Макс Хоберман из Halo 2.< /п>