Через четыре года после выпуска PS5 так и не обогнала свою предшественницу 2013 года.

Консоли PlayStation 5 еще предстоит обогнать PlayStation 4 по количеству активных пользователей, спустя четыре года после ее выпуска. Однако, поскольку PlayStation переносит всю разработку программного обеспечения на новую консоль, является ли это серьезной проблемой для компании?
С момента своего выпуска в 2020 году PlayStation 5 получила множество эксклюзивов для разных поколений, которые были выпущены как на новой консоли, так и на PS4, которой уже одиннадцать лет. Horizon: Forbidden West и God of War: Ragnarok запускались в обеих системах по мере развития поколения.
На недавней деловой встрече генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино сообщил, что пользователи PlayStation 4 по-прежнему составляют 50% пользовательской базы компании с 49 миллионами активных игроков.
При этом большинство новых AAA-релизов все еще доступны. на старой консоли многие геймеры не видели смысла переходить на PlayStation 5. Поскольку новые игры, такие как Black Ops 6, все еще получают порты для PS4, у них мало стимулов инвестировать в новое оборудование, особенно на поздних стадиях его создания.
В прошлом это могло означать гибель такого производителя консолей, как Sony. Однако пользователи PlayStation 5 в среднем тратят больше, чем когда-либо прежде, что делает Sony нового поколения самой прибыльной.
По сравнению с игроками PS4, геймеры PS5 тратят на 176% больше на DLC и микротранзакции, на 57% больше на подписки и на 34% больше на периферийные устройства. С другой стороны, игроки PlayStation 5 покупают меньше полноценных версий, чем игроки PS4, что может привести к изменению эксклюзивной линейки Sony.
Эксклюзивные выпуски PlayStation часто были ориентированы на предоставление напыщенных, кинематографических однопользовательских игр, таких как Uncharted, The Last of Us или Final Fantasy. Но поскольку игроки PS5 меньше интересуются полноценными выпусками, что приводит к плохим продажам таких игр, как Final Fantasy 7: Rebirth и Stellar Blade, внутренний сдвиг Sony в сторону многопользовательских игр с живым сервисом, таких как Helldivers 2, имеет большой смысл.
video player
Эту тенденцию уже планируется продолжить с новыми играми с живым сервисом, которые уже находятся в разработке под эгидой PlayStation. Разработчик Destiny 2, компания Bungie, которая теперь принадлежит Sony, уже представила свой шутер Marathon, а студия также работает над преемником франшизы Destiny.
Несмотря на это, расширение живых сервисов PlayStation прошло не очень хорошо. Печально известно, что Naughty Dog отказалась от своего многопользовательского спин-оффа на годы разработки The Last of Us, а целые студии, работающие над многопользовательскими играми, были закрыты.
Пока игроки PS5 не проявят новый интерес к типичному бренду однопользовательских игр PlayStation, стремление Sony к живому обслуживанию, вероятно, продолжится. Хотя это и неплохой шаг для обычного геймера, это душераздирающая реальность для тех, кто любит престиж эксклюзивов PlayStation.стр>