Примечания к патчу Helldivers 2 01.000.400 встряхивают мета

Uncategorized

<п>Вышел последний патч Helldivers 2, патч 01.000.400, ознаменовавший первое обновление почти за один месяц, а первое крупное обновление длится пять недель. Студия Arrowhead Game Studios усердно работала над тем, чтобы это обновление принесло как можно больше изменений и исправлений, начиная от исправлений оружия и заканчивая улучшением окружающей среды, врагов и многого другого. Вот все, что вам нужно знать об обновлении Helldivers 2 01.000.400.

Содержание
  1. Helldivers 2 01.000.400 Примечания к обновлению
  2. Обзор
  3. Балансировка
  4. броня
  5. Планеты & Опасности <сильное>Колючее растение <ул> <ли>Растение с шипами, появляющееся на некоторых планетах, было переработано.
  6. Больше не вызывает кровотечение или истощение выносливости при взрыве растения или шипах. Теперь «выскакивает» три раза, рассылая повсюду шипы, наносящие увеличенный урон. <сильные>Огненные Торнадо <ул> Поведение огненных торнадо изменено: они больше не должны активно реагировать на движения игрока и должны двигаться более хаотично. Во время огненного торнадо обзор противника снижается. Зрение игрока не изменяется. *Огненные торнадо, будучи более случайными, должны приводить к большему разнообразию ситуаций, в которых оказываются игроки. Торнадо значительно реже скапливаются и перекрываются в точках эвакуации или целях, и, как правило, с ними немного легче справиться. с. <р><сильный>Тремор <ул> Появление треморов было немного более случайным. Увеличен размер эпицентра тремора и увеличена дальность действия. *Эти изменения должны привести к увеличению количества ситуаций, когда враги, находящиеся вдали от игрока, оглушаются, а также к уменьшению регулярности появления дрожи рядом с игроком. <сильные>Ионные бури <ул> Добавлены дополнительные визуальные эффекты для ионных бурь. <сильная>Видимость На многих планетах количество тумана было изменено, чтобы он стал менее резким и плотным, чтобы уменьшить усталость от постоянных боев на планетах с плохой видимостью. Мы по-прежнему хотим, чтобы были туманные планеты с худшей видимостью, но баланс немного сбился. <ул> <ли>Пустынные планеты, такие как Эрата Прайм, Чорт-Бэй, Хеллмайр и подобные. Планеты высокогорья, такие как Варилия 5, залив Матар, Ошауне и подобные. Интенсивность искусственных источников света была перебалансирована и уменьшена по всем направлениям, чтобы исправить ситуации, когда свет полностью ослеплял игрока. <сильная>Неразорвавшаяся адская бомба <ул> Неразорвавшиеся неисправные адские бомбы, которые иногда можно найти на планетах, теперь взрываются немедленно при попадании в них сильных взрывов или тяжелого вооружения. У них будет такая же задержка, если их поразит огонь из стрелкового оружия или более слабые атаки. <сильный>Растительность <ул> <ли>Растительность, достаточно большая, чтобы замедлить игрока, теперь имеет дополнительную функцию. Находясь внутри растительности, хеллдайверов будет сложнее обнаружить, что уменьшит дальность их обнаружения врагами. Этот эффект суммируется с другими эффектами, снижающими обнаружение, например, в ночное время, приседанием или лежанием, а также с такими вещами, как пассивная способность разведывательной брони. Враги <сильный>Кислотный эффект <ул> Эффект кислоты, применяемый охотниками, минами и т. д., теперь позволяет вам бежать, находясь под действием эффекта, и замедляет вас на 30% вместо 50%. Продолжительность увеличена с 3 до 4 секунд. Эти изменения призваны сделать замедление игроков во время сражения с Терминидами менее тяжким наказанием. Это позволяет нам использовать его в большем количестве мест, не усложняя процесс, например, в Изрыгателях желчи. <сильный>Баланс бронированного противника <ул> <ли>Мы уменьшили количество тяжелобронированных врагов, таких как желчные титаны и зарядные устройства, на более высоких уровнях сложности, и вместо этого создаем больше орд более мелких врагов. Разница должна быть весьма заметной, а их количество должно быть как минимум на 30 % меньше, чем раньше, во время устранения ошибок. Мы также немного уменьшили количество Халков, появляющихся для Автоматонов. Наша цель состоит в том, чтобы смягчить потребность в противотанковом оружии и увеличить количество других врагов, чтобы у группы был лучший стимул использовать уловки и оружие, которое поможет справиться с ордами. <п><сильный>Патрули <ул> Создание патрулей теперь вернулось к тому состоянию, которое было до патча 01.000.300, с некоторыми небольшими изменениями, чтобы уровни были менее пустыми, если вы находитесь далеко от важных мест, где присутствует враг. <сильный>Оглушающий <ул> <ли>Врагов среднего и большого размера теперь не так легко оглушить. Это не повлияет на оглушающие уловки, а просто повлияет на то, насколько легко Палач может оглушать более крупных врагов <сильный>Концевики <сильный>Извержение желчи и Кормление <ул> Извергатели теперь замедляются, если теряют ноги. Извергающая рвота теперь накладывает кислотный эффект. Извергающая рвота теперь может наносить урон аддайверам только до 4 раз в секунду, а аддайвер не может получать урон несколько раз от одного и того же снаряда. Это должно уменьшить количество случаев, когда вас мгновенно убивают. <сильный>Желчный Титан <ул> Голова Желчного Титана немного менее устойчива к более слабым противотанковым орудиям. Это не большое изменение, и оно будет иметь значение в основном для такого оружия, как рельсотрон. <ли>Рвота желчного титана теперь может наносить урон аддайверу только 4 раза в секунду, а аддайвер не может получать урон несколько раз от одного и того же снаряда. Урон по-прежнему очень смертелен, поэтому бежать сквозь его рвоту не рекомендуется. Их рвота теперь распространилась побольше. <п><сильный>Бегемот <ул> Бегемот-зарядник теперь вступает в бой на более высоких уровнях сложности и теперь может получать больше урона, чем раньше. Это позволяет нам создавать меньше зарядных устройств, сохраняя при этом сложность. Зарядные устройства <ул> Теперь эффекты кровотечения из тела будут отображаться только в том случае, если состояние кровотечения началось. Он все еще может показывать эффекты кровотечения изо рта, даже не начав состояние кровотечения. <сильный>Автоматы <сильный>Халк Скорчер <ул> <ли>Огнемет Халка теперь наносит меньше урона и не может наносить урон хеллдайверам более 4 раз в секунду. Кроме того, хеллдайвер не может быть поврежден несколько раз одним и тем же огненным снарядом. Это должно уменьшить количество случаев, когда вас мгновенно убивают. <сильные>Танки-автоматы <ул> Значение брони танка на передней части было снижено и стало таким же, как на невентилируемых секциях в задней части танка. Изначально предполагалось, что он должен быть более бронированным спереди, но визуальный язык этого не показал. Вентили на задней части башни танка по-прежнему имеют тот же показатель брони, что и раньше, но теперь правильно проверяют направление взрыва. <ул> Урон от взрывающихся прыжковых ранцев-автоматов уменьшен на 50%, однако он все равно подожжет вас. <ч2>Галактическая война <п>Представляем линии поставок &amp; Происхождение атакЛинии снабжения ранее не отображались на карте Галактической войны, чтобы уменьшить беспорядок и улучшить читабельность. Однако, основываясь на отзывах нашего сообщества, мы реализовали их на карте. Это решение пытается сохранить общую читаемость, но при этом раскрывает систему игрокам в игре. Теперь вы также сможете увидеть, с какой планеты исходит атака, что потенциально позволит сообществу остановить атаку в ее источнике. Мы также обновили визуальные эффекты во всплывающих окнах с информацией о секторах и планетах. Исправления <ул> Прицеливание копья FAF-14 было переработано и теперь должно работать намного лучше. Однако он потерял возможность нацеливаться на создателей автоматов, это не предусмотрено и будет исправлено в будущем. Модификаторы окружающей среды «Сильная жара» и «Сильнейший холод» теперь влияют на скорость перезарядки квазарной пушки и корректно отображаются в интерфейсе. <ул> Скорость перезарядки на холодных планетах -2,5 сек Скорость перезарядки на Горячих планетах +2,5 секунды Теперь виден радарный импульс, обнаруживающий врагов на мини-карте. Большая часть оружия автоматонов теперь получила более жесткие ограничения на то, насколько снаряд, из которого они стреляют, может отклоняться от угла дульного среза оружия. Это означает, что ситуации, когда опустошители стреляют вбок и тому подобное, должны быть исправлены. Оружию экзокостюмов теперь разрешена небольшая корректировка угла выстрела снарядов по сравнению с углом дульного среза. Это должно сделать их оружие более точным. Баллистический щит теперь сталкивается с гранатами. <ли>Кнопка разблокировки больше не должна исчезать из социального меню. Заблокированные игроки больше не могут присоединиться к лобби блокировщиков через недавних игроков. Исправлена ​​ошибка, из-за которой убитые враги, выполненные миссии и выполненные миссии не отображались должным образом в арсенале. Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок мог бросать неограниченное количество гранат, нажав кнопку «Быстрая граната» сразу после закрытия меню стратагем. Теперь Helldiver также переключается на последнее активное оружие, когда у него заканчиваются гранаты, что исправляет проблему, из-за которой он держал мяч стратагемы, не открывая меню стратагем. Исправлено некоторое наложение текста в различных локации. Эффект горения, применяемый к игроку, когда умирает боевой шагоход, теперь является обычным ожогом. Цель состоит в том, чтобы вы смогли выбраться оттуда живым. Но ты будешь в огне, так что падай на землю! Шаттл для извлечения больше не может получать повреждения, препятствующие извлечению. Были использованы новые высококачественные материалы непосредственно из исследований и разработок Super Earth. На ПК теперь вы можете перемещаться по меню суперкредитов с помощью клавиш «WASD» Исправлена ​​ошибка, из-за которой количество образцов в миссиях отображалось неправильно Уровни больше не генерируются с заблокированными областями, препятствующими продвижению игрока. Мост вашего корабля больше не находится в вечной тени. Уменьшены ситуации, когда синие стратегемы отскакивали, если их разместить рядом с башней детекторов. В меню военных связей теперь отображаются правильные эмоции и эмоции. На миниатюре победные позы. Колпачок военных медалей теперь отображается в пользовательском интерфейсе. <ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой броня Хеллдайвера могла казаться невидимой для других игроков. Усовершенствованный интерфейс отчетов об игроках. Исправлена ​​проблема, из-за которой Хеллдайверы могли взлететь в воздух, если находились рядом с трупом Желчного Титана или Фабричного Страйдера. Исправление: заводской долгоног иногда порождал дополнительную модель после уничтожения. Уменьшено количество ситуаций, когда аддайверы могли спонтанно погибнуть, зайдя в долины, на первый взгляд пригодные для ходьбы, на некоторых планетах. Исправлена ​​редкая проблема на арктических планетах, когда игроки могли спонтанно погибнуть вблизи больших водоемов. Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Пеликан-1» иногда уходил сразу после того, как на борту появился любой игрок. Исправлена ​​ошибка, из-за которой хеллдайвер мог застрять в состоянии ожидания гранаты после броска гранаты Исправить метод Superior Packing, не работавший на других узлах. <ли>В список последних игроков теперь будут включены игроки, присоединившиеся в горячем режиме. Слабая политика отключения для пользователей ПК. Исправлена ​​проблема, из-за которой имена игроков предыдущих сессий могли не сохраняться правильно при перезапуске. Источник атаки события защиты теперь визуализируется при наведении курсора на планету с событием защиты или планету-источник атаки. Реализованы контуры для ранее плохо читаемых текстов. Исправления сбоев <ул> Общие исправления сбоев. Исправлен сбой, который мог произойти при нанесении ран нескольким врагам. Только для PlayStation: исправлена ​​проблема, которая иногда приводила к сбою при переключении между режимами качества и производительности. Исправлен сбой, когда игрок уходит после того, как все его рельсотроны взорвались. <ли>Исправлен сбой, который мог произойти при повторном присоединении к предыдущему сеансу . Исправление сбоя, возникавшего при попытке бросить снежок в режиме ADS Исправление возможного сбоя при прерывании загрузки во время горячего соединения. Исправлен редкий сбой, связанный с выходом из сеанса во время прицеливания из оружия. Известные проблемы Это проблемы, которые либо были введены этим патчем и над ними ведется работа, либо возникли из предыдущей версии и еще не исправлены. <ул> Отправка запросов на добавление в друзья через код друга в игре в настоящее время не работает. Возможно, к игрокам не удастся присоединиться или пригласить их в игру. Игроки, добавленные в список «Последние игроки», появятся в середине списка. У игроков могут возникнуть задержки с выплатой медалей и суперкредитов. <ли>Прицеливание копьем не может быть направлено на создателей автоматов. Враги, истекшие кровью, не выполняют миссии «Личные приказы» и «Искоренение». Дуговое оружие иногда ведет себя непоследовательно и иногда дает осечки. Большинство видов оружия стреляют ниже перекрестия при наведении на прицел. Плазменный Каратель не может стрелять из генераторов щита. Луч стратагемы может прикрепиться к врагу, но развернется в исходное место. Хеллдайвер может быть не в состоянии встать из приседа, когда его окружают враги. Корабельный модуль «Ручные тележки» не уменьшает время восстановления щитового генератора. Желчный Титан иногда не получает урона в голову. Приклад зарядного устройства не получает урона от взрывов. Игроки могут застрять в снаряжении при присоединении к текущей игре. Подкрепление может быть недоступно для игроков, присоединившихся к уже начатой ​​игре. Освобождение планеты достигает 100% в конце каждой миссии по защите. Задание «Поднять флаг Супер-Земли» не показывает индикатор выполнения. Счётчик миссий на вкладке «Карьера» обнуляется после каждого перезапуска игры. Описания некоторых видов оружия устарели и не отражают их текущий дизайн. BR-14 Судья имеет неверные значения отдачи С таким большим количеством изменений, внесенных в игру, и добавлением Военной связи Viper Commandoes, которая выйдет в свет позже сегодня, мета обязательно изменится, поскольку игроки откроют для себя новые комплекты снаряжения, которые можно использовать для уничтожения автоматонов. и Терминиды. Чтобы быть в курсе событий, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с нашим руководством по лучшему оружию и доспехам Helldivers 2.
  7. Враги
  8. Исправления
  9. Исправления сбоев
  10. Известные проблемы

Helldivers 2 01.000.400 Примечания к обновлению

Helldivers 2 update 01.000.400 patch notes shakes up the meta

Helldivers 2 update 01.000.400 patch notes shakes up the meta

<стр>Вот полные примечания к патчу Helldivers 2 01.000.400, в которых подробно описано более 100 изменений и исправлений для улучшения игры.

Обзор

В этом патче некоторые из основных областей, представляющих интерес:

<ул> <ли>Видимые линии снабжения &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;AMP; Истоки атак в Галактической войне.

  • Обновления баланса стратегии, оружия, планеты и врагов.
  • Различные исправления сбоев, улучшения стабильности и другие обновления.
  • Создание лобби только по приглашениям. Самый правый вариант в настройках лобби. На данный момент локализовано только на английском языке. Дополнительные языки появятся в следующем патче
  • Балансировка

    <п>Цель стратагем баланса изменений в этом патче:С этими изменениями баланса мы хотели усилить некоторые из слабых стратагем, чтобы сделать их более жизнеспособными и добавить больше возможностей для разнообразия в снаряжении. Мы также изменили несколько, чтобы сделать их более последовательными, но цель состояла в том, чтобы сохранить схожий или более высокий уровень мощности.Мы больше изучаем стратагемы, чтобы увидеть, есть ли какие-либо другие стратагемы, которые могут нуждаться в некоторых усилениях или изменениях, чтобы сделать их более жизнеспособными. Мы также хотим лучше объяснять, каковы наши цели с помощью изменений, пожалуйста, смотрите связанную запись в блоге для получения дополнительной информации.

    A/MLS-4X Rocket Sentry

    • Уменьшение разброса
    • Приоритет более крупных целей
    • Увеличение дальности до цели с 75 до 100 м
    • Уменьшение количества ракет в залпе с 2 до 1 (для лучшей экономии боеприпасов)
    • Увеличение радиуса взрыва с 1 м до 4м
    • Уменьшено проникновение брони взрывом (Взрыв больше не может наносить урон тяжелобронированным противникам. У снаряда все еще достаточно AP, чтобы наносить урон тяжелобронированным целям.)
    • Увеличен урон снаряда с 200 до 300

    A/MG-43 Пулеметный турель

    • Уменьшено время перезарядки со 180 до 120 сек.

    Пулемет A/MG-43 Sentry, A/G-16 Gatling Sentry, A/MLS-4X Rocket Sentry, A/AC-8 Autocannon Sentry, A/M-12 Mortar Sentry, A/M-23 EMS Mortar Sentry: <ул>

  • Увеличена прочность* с 0% до 80%
  • <сильный>E/MG-101 Пулеметная огневая установка

    <ул>

  • Скорость вращения увеличена на 100%
  • Противопехотное минное поле MD-6

    <ул>

  • Увеличен урон от взрыва с 250 до 350
  • Зажигательные мины MD-I4

    <ул>

  • Увеличен урон от взрыва со 150 до 210
  • <сильный>Орбитальный Гатлинг

    <ул>

  • Увеличена скорострельность на 25%
  • Увеличено количество выстрелов в залпе с 30 до 60
  • Увеличенное пробивание брони (может нанести урон врагам в тяжелой броне)
  • Уменьшено время восстановления с 80 до 70 секунд
  • <сильный>Орбитальный точный удар

    • Уменьшено время перезарядки со 100 сек до 90 сек
    • Уменьшено время появления/вызова с 4 сек до 2 сек

    <сильный>Орбитальный удар с воздуха

    • Уменьшено время перезарядки со 120 сек до 100 сек

    <сильный>Орел 110MM Ракетные блокиХотя эти изменения могут выглядеть как прямое ослабление, это не является целью. Более подробную информацию см. в блоге.

    • Улучшенное нацеливание
    • Увеличенное бронепробитие снарядов (теперь наносит 100% урона тяжелобронированным врагам вместо 50%)
    • Уменьшен урон снарядов с 600 до 250 (чтобы компенсировать улучшенное нацеливание и дополнительный урон от увеличенного бронепробития.)
    • Уменьшено бронепробитие взрывов (взрыв больше не может наносить урон тяжелобронированным врагам)

    <сильный>Орлиный обстрел

    <ул>

  • Увеличено использование с 3 до 4
  • Увеличено пробивание брони, теперь можно наносить урон тяжелобронированным врагам.
  • <сильный>Гранатомет GL-21

    <ул>

  • Увеличен урон от взрыва с 350 до 400
  • <сильный>Тяжелый пулемет MG-206

    <ул>

  • Увеличен урон снарядами со 100 до 150
  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 23% до 33%
  • <ли>Скорость стрельбы уменьшена с 450/750/900 до 450/600/750

  • Уменьшено время перезарядки с 7 до 5,5 секунд
  • <ли>Увеличенная сила удара

    <сильный>Пулемет MG-43 <ул>

  • Уменьшено время перезарядки с 4 до 3,5 секунд
  • Увеличено максимальное количество магазинов с 3 до 4
  • <р><сильный>Пулемет MG-43, Пулемет A/MG-43 Sentry, A/G-16 Gatling Sentry и экзокостюмы EXO-45 Patriot Gatling

    <ул>

  • Увеличен урон снарядами с 80 до 90
  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 7,5% до 25%
  • AR-23 Liberator, M-105 Stalwart и AX/AR-23 «Сторожевая собака»

    <ул>

  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 10% до 23%
  • <сильный>AR-23C Освободитель Сотрясающий

    <ул>

  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 23% до 35%
  • <сильный>BR-14 Судья

    <ул> <ли>Увеличена емкость магазина с 25 до 30

  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 10% до 20%
  • AR-61 Размягчитель

    <ул> <ли>Урон снарядов увеличен с 60 до 95.

  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 10% до 17%
  • <ли>Боезапас уменьшен с 35 до 30.

  • Количество магазинов уменьшено с 10 до 8
  • <ли>Увеличенная сила удара

    <сильный>Очиститель PLAS-101

    <ул>

  • Увеличено пробивание брони снарядом, как у взрыва
  • Уменьшение падения урона от взрыва
  • <сильный>Взрывной арбалет CB-9

    <ул>

  • Увеличено пробивание брони от взрыва, чтобы оно было таким же, как у снаряда
  • Увеличенная сила разрушения (может разрушать дыры от ошибок и здания изготовителей ботов)
  • Добавлен тег среднего проникновения
  • <сильный>R-36 Извергатель

    <ул>

  • Увеличен общий урон с 420 до 570 урона за выстрел
  • <р><сильный>R-63 Трудолюбие

    <ул>

  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 10% до 25%
  • * У некоторых врагов прочные части тела, которые получают лишь часть базового урона от снарядов

    <сильный>Другое

    <ул>

  • Обновлены модификаторы стойки отдачи: мы внесли изменения в модификаторы стойки отдачи, чтобы сделать их более последовательными, а также больше вознаграждать за склонность к ударам. Почти все из них улучшат отдачу, и только два ухудшили (и только на 10%).
  • <стр>Более подробное описание смотрите в блоге. <ч2>Геймплей <ч3>Общие

    Удален модификатор операции ПВО-Защита: Уменьшение ячеек для стратегических приемов на 1

    <ул> <ли>Мы хотим просмотреть модификаторы операций в будущем. Сейчас их слишком мало, и они повторяются, а те, которые у нас есть, не вносят разнообразия и не продвигают разные стили игры. На данный момент мы удалили это, потому что оно только поощряет игроков использовать лучшие стратегии и не способствует разнообразию

    На время отключена миссия по защите основного персонала

    <ул>

  • Это сделано для того, чтобы уделить миссии должное внимание и заботу, которых она заслуживает, поскольку теперь она считается недостаточно интересной и неэффективной, как мы хотим.
  • <сильный>Супер образцы

    <ул> <ли>Суперобразцы теперь появляются на уровне сложности 6. Причина этого изменения в том, что мы считаем, что их существование только на уровне сложности 7+ вынуждало некоторых игроков играть на более высоком уровне сложности, чем им хотелось бы с комфортом играть. Однако мы по-прежнему хотим, чтобы они были закрыты, но с меньшим наказанием.

    <ул>

  • Стратагема артиллерии SEAF больше не блокируется глушителями стратагем или ионными штормами и становится доступной после того, как таймер миссии заканчивается и эсминец покидает близкую орбиту.
  • <ул>

  • Враги в ближнем бою от ворот в миссии «Эвакуация ценных активов» теперь будут атаковать их более последовательно.
  • <ул>

  • Добавлена ​​возможность общаться в чате из внутриигрового меню и экрана загрузки миссий.
  • <ул>

  • Обновлены некоторые перекрестия от первого лица, чтобы улучшить читаемость.
  • <ч3>Социальные сети <ул>

  • Теперь поддерживаются лобби только по приглашению
  • броня

    <ул>

  • Новая пассивная броня Peak Physique (+50% урона в ближнем бою, +30% эргономики оружия)
  • Планеты & Опасности

    <сильное>Колючее растение

    <ул> <ли>Растение с шипами, появляющееся на некоторых планетах, было переработано.

  • Больше не вызывает кровотечение или истощение выносливости при взрыве растения или шипах.
  • Теперь «выскакивает» три раза, рассылая повсюду шипы, наносящие увеличенный урон.
  • <сильные>Огненные Торнадо

    <ул>

  • Поведение огненных торнадо изменено: они больше не должны активно реагировать на движения игрока и должны двигаться более хаотично.
  • Во время огненного торнадо обзор противника снижается. Зрение игрока не изменяется.
  • *Огненные торнадо, будучи более случайными, должны приводить к большему разнообразию ситуаций, в которых оказываются игроки. Торнадо значительно реже скапливаются и перекрываются в точках эвакуации или целях, и, как правило, с ними немного легче справиться. с. <р><сильный>Тремор

    <ул>

  • Появление треморов было немного более случайным.
  • Увеличен размер эпицентра тремора и увеличена дальность действия.
  • *Эти изменения должны привести к увеличению количества ситуаций, когда враги, находящиеся вдали от игрока, оглушаются, а также к уменьшению регулярности появления дрожи рядом с игроком.

    <сильные>Ионные бури

    <ул>

  • Добавлены дополнительные визуальные эффекты для ионных бурь.
  • <сильная>Видимость

    На многих планетах количество тумана было изменено, чтобы он стал менее резким и плотным, чтобы уменьшить усталость от постоянных боев на планетах с плохой видимостью. Мы по-прежнему хотим, чтобы были туманные планеты с худшей видимостью, но баланс немного сбился.

    <ул> <ли>Пустынные планеты, такие как Эрата Прайм, Чорт-Бэй, Хеллмайр и подобные.

  • Планеты высокогорья, такие как Варилия 5, залив Матар, Ошауне и подобные.
  • Интенсивность искусственных источников света была перебалансирована и уменьшена по всем направлениям, чтобы исправить ситуации, когда свет полностью ослеплял игрока.
  • <сильная>Неразорвавшаяся адская бомба

    <ул>

  • Неразорвавшиеся неисправные адские бомбы, которые иногда можно найти на планетах, теперь взрываются немедленно при попадании в них сильных взрывов или тяжелого вооружения. У них будет такая же задержка, если их поразит огонь из стрелкового оружия или более слабые атаки.
  • <сильный>Растительность

    <ул> <ли>Растительность, достаточно большая, чтобы замедлить игрока, теперь имеет дополнительную функцию. Находясь внутри растительности, хеллдайверов будет сложнее обнаружить, что уменьшит дальность их обнаружения врагами. Этот эффект суммируется с другими эффектами, снижающими обнаружение, например, в ночное время, приседанием или лежанием, а также с такими вещами, как пассивная способность разведывательной брони.

    Враги

    <сильный>Кислотный эффект

    <ул>

  • Эффект кислоты, применяемый охотниками, минами и т. д., теперь позволяет вам бежать, находясь под действием эффекта, и замедляет вас на 30% вместо 50%. Продолжительность увеличена с 3 до 4 секунд. Эти изменения призваны сделать замедление игроков во время сражения с Терминидами менее тяжким наказанием. Это позволяет нам использовать его в большем количестве мест, не усложняя процесс, например, в Изрыгателях желчи.
  • <сильный>Баланс бронированного противника

    <ул> <ли>Мы уменьшили количество тяжелобронированных врагов, таких как желчные титаны и зарядные устройства, на более высоких уровнях сложности, и вместо этого создаем больше орд более мелких врагов. Разница должна быть весьма заметной, а их количество должно быть как минимум на 30 % меньше, чем раньше, во время устранения ошибок. Мы также немного уменьшили количество Халков, появляющихся для Автоматонов. Наша цель состоит в том, чтобы смягчить потребность в противотанковом оружии и увеличить количество других врагов, чтобы у группы был лучший стимул использовать уловки и оружие, которое поможет справиться с ордами.

    <п><сильный>Патрули <ул>

  • Создание патрулей теперь вернулось к тому состоянию, которое было до патча 01.000.300, с некоторыми небольшими изменениями, чтобы уровни были менее пустыми, если вы находитесь далеко от важных мест, где присутствует враг.
  • <сильный>Оглушающий

    <ул> <ли>Врагов среднего и большого размера теперь не так легко оглушить. Это не повлияет на оглушающие уловки, а просто повлияет на то, насколько легко Палач может оглушать более крупных врагов

    <сильный>Концевики

    <сильный>Извержение желчи и Кормление

    <ул>

  • Извергатели теперь замедляются, если теряют ноги.
  • Извергающая рвота теперь накладывает кислотный эффект.
  • Извергающая рвота теперь может наносить урон аддайверам только до 4 раз в секунду, а аддайвер не может получать урон несколько раз от одного и того же снаряда. Это должно уменьшить количество случаев, когда вас мгновенно убивают.
  • <сильный>Желчный Титан

    <ул>

  • Голова Желчного Титана немного менее устойчива к более слабым противотанковым орудиям. Это не большое изменение, и оно будет иметь значение в основном для такого оружия, как рельсотрон.
  • <ли>Рвота желчного титана теперь может наносить урон аддайверу только 4 раза в секунду, а аддайвер не может получать урон несколько раз от одного и того же снаряда. Урон по-прежнему очень смертелен, поэтому бежать сквозь его рвоту не рекомендуется. Их рвота теперь распространилась побольше.

    <п><сильный>Бегемот <ул>

  • Бегемот-зарядник теперь вступает в бой на более высоких уровнях сложности и теперь может получать больше урона, чем раньше. Это позволяет нам создавать меньше зарядных устройств, сохраняя при этом сложность.
  • Зарядные устройства

    <ул>

  • Теперь эффекты кровотечения из тела будут отображаться только в том случае, если состояние кровотечения началось. Он все еще может показывать эффекты кровотечения изо рта, даже не начав состояние кровотечения.
  • <сильный>Автоматы

    <сильный>Халк Скорчер

    <ул> <ли>Огнемет Халка теперь наносит меньше урона и не может наносить урон хеллдайверам более 4 раз в секунду. Кроме того, хеллдайвер не может быть поврежден несколько раз одним и тем же огненным снарядом. Это должно уменьшить количество случаев, когда вас мгновенно убивают.

    <сильные>Танки-автоматы

    <ул>

  • Значение брони танка на передней части было снижено и стало таким же, как на невентилируемых секциях в задней части танка. Изначально предполагалось, что он должен быть более бронированным спереди, но визуальный язык этого не показал.
  • Вентили на задней части башни танка по-прежнему имеют тот же показатель брони, что и раньше, но теперь правильно проверяют направление взрыва.
  • <ул>

  • Урон от взрывающихся прыжковых ранцев-автоматов уменьшен на 50%, однако он все равно подожжет вас.
  • <ч2>Галактическая война <п>Представляем линии поставок &amp; Происхождение атакЛинии снабжения ранее не отображались на карте Галактической войны, чтобы уменьшить беспорядок и улучшить читабельность. Однако, основываясь на отзывах нашего сообщества, мы реализовали их на карте. Это решение пытается сохранить общую читаемость, но при этом раскрывает систему игрокам в игре.

    Теперь вы также сможете увидеть, с какой планеты исходит атака, что потенциально позволит сообществу остановить атаку в ее источнике. Мы также обновили визуальные эффекты во всплывающих окнах с информацией о секторах и планетах.

    Исправления

    <ул>

  • Прицеливание копья FAF-14 было переработано и теперь должно работать намного лучше. Однако он потерял возможность нацеливаться на создателей автоматов, это не предусмотрено и будет исправлено в будущем.
  • Модификаторы окружающей среды «Сильная жара» и «Сильнейший холод» теперь влияют на скорость перезарядки квазарной пушки и корректно отображаются в интерфейсе.

    <ул>

  • Скорость перезарядки на холодных планетах -2,5 сек
  • Скорость перезарядки на Горячих планетах +2,5 секунды
  • Теперь виден радарный импульс, обнаруживающий врагов на мини-карте.
  • Большая часть оружия автоматонов теперь получила более жесткие ограничения на то, насколько снаряд, из которого они стреляют, может отклоняться от угла дульного среза оружия. Это означает, что ситуации, когда опустошители стреляют вбок и тому подобное, должны быть исправлены.
  • Оружию экзокостюмов теперь разрешена небольшая корректировка угла выстрела снарядов по сравнению с углом дульного среза. Это должно сделать их оружие более точным.
  • Баллистический щит теперь сталкивается с гранатами.
  • <ли>Кнопка разблокировки больше не должна исчезать из социального меню.

  • Заблокированные игроки больше не могут присоединиться к лобби блокировщиков через недавних игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой убитые враги, выполненные миссии и выполненные миссии не отображались должным образом в арсенале.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок мог бросать неограниченное количество гранат, нажав кнопку «Быстрая граната» сразу после закрытия меню стратагем.
  • Теперь Helldiver также переключается на последнее активное оружие, когда у него заканчиваются гранаты, что исправляет проблему, из-за которой он держал мяч стратагемы, не открывая меню стратагем.
  • Исправлено некоторое наложение текста в различных локации.
  • Эффект горения, применяемый к игроку, когда умирает боевой шагоход, теперь является обычным ожогом. Цель состоит в том, чтобы вы смогли выбраться оттуда живым. Но ты будешь в огне, так что падай на землю!
  • Шаттл для извлечения больше не может получать повреждения, препятствующие извлечению. Были использованы новые высококачественные материалы непосредственно из исследований и разработок Super Earth.
  • На ПК теперь вы можете перемещаться по меню суперкредитов с помощью клавиш «WASD»
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой количество образцов в миссиях отображалось неправильно
  • Уровни больше не генерируются с заблокированными областями, препятствующими продвижению игрока.
  • Мост вашего корабля больше не находится в вечной тени.
  • Уменьшены ситуации, когда синие стратегемы отскакивали, если их разместить рядом с башней детекторов.
  • В меню военных связей теперь отображаются правильные эмоции и эмоции. На миниатюре победные позы.
  • Колпачок военных медалей теперь отображается в пользовательском интерфейсе.
  • <ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой броня Хеллдайвера могла казаться невидимой для других игроков.

  • Усовершенствованный интерфейс отчетов об игроках.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Хеллдайверы могли взлететь в воздух, если находились рядом с трупом Желчного Титана или Фабричного Страйдера.
  • Исправление: заводской долгоног иногда порождал дополнительную модель после уничтожения.
  • Уменьшено количество ситуаций, когда аддайверы могли спонтанно погибнуть, зайдя в долины, на первый взгляд пригодные для ходьбы, на некоторых планетах.
  • Исправлена ​​редкая проблема на арктических планетах, когда игроки могли спонтанно погибнуть вблизи больших водоемов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Пеликан-1» иногда уходил сразу после того, как на борту появился любой игрок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой хеллдайвер мог застрять в состоянии ожидания гранаты после броска гранаты
  • Исправить метод Superior Packing, не работавший на других узлах.
  • <ли>В список последних игроков теперь будут включены игроки, присоединившиеся в горячем режиме.

  • Слабая политика отключения для пользователей ПК.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой имена игроков предыдущих сессий могли не сохраняться правильно при перезапуске.
  • Источник атаки события защиты теперь визуализируется при наведении курсора на планету с событием защиты или планету-источник атаки.
  • Реализованы контуры для ранее плохо читаемых текстов.
  • Исправления сбоев

    <ул>

  • Общие исправления сбоев.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при нанесении ран нескольким врагам.
  • Только для PlayStation: исправлена ​​проблема, которая иногда приводила к сбою при переключении между режимами качества и производительности.
  • Исправлен сбой, когда игрок уходит после того, как все его рельсотроны взорвались.
  • <ли>Исправлен сбой, который мог произойти при повторном присоединении к предыдущему сеансу

    .

  • Исправление сбоя, возникавшего при попытке бросить снежок в режиме ADS
  • Исправление возможного сбоя при прерывании загрузки во время горячего соединения.
  • Исправлен редкий сбой, связанный с выходом из сеанса во время прицеливания из оружия.
  • Известные проблемы

    Это проблемы, которые либо были введены этим патчем и над ними ведется работа, либо возникли из предыдущей версии и еще не исправлены.

    <ул>

  • Отправка запросов на добавление в друзья через код друга в игре в настоящее время не работает.
  • Возможно, к игрокам не удастся присоединиться или пригласить их в игру.
  • Игроки, добавленные в список «Последние игроки», появятся в середине списка.
  • У игроков могут возникнуть задержки с выплатой медалей и суперкредитов.
  • <ли>Прицеливание копьем не может быть направлено на создателей автоматов.

  • Враги, истекшие кровью, не выполняют миссии «Личные приказы» и «Искоренение».
  • Дуговое оружие иногда ведет себя непоследовательно и иногда дает осечки.
  • Большинство видов оружия стреляют ниже перекрестия при наведении на прицел.
  • Плазменный Каратель не может стрелять из генераторов щита.
  • Луч стратагемы может прикрепиться к врагу, но развернется в исходное место.
  • Хеллдайвер может быть не в состоянии встать из приседа, когда его окружают враги.
  • Корабельный модуль «Ручные тележки» не уменьшает время восстановления щитового генератора.
  • Желчный Титан иногда не получает урона в голову.
  • Приклад зарядного устройства не получает урона от взрывов.
  • Игроки могут застрять в снаряжении при присоединении к текущей игре.
  • Подкрепление может быть недоступно для игроков, присоединившихся к уже начатой ​​игре.
  • Освобождение планеты достигает 100% в конце каждой миссии по защите.
  • Задание «Поднять флаг Супер-Земли» не показывает индикатор выполнения.
  • Счётчик миссий на вкладке «Карьера» обнуляется после каждого перезапуска игры.
  • Описания некоторых видов оружия устарели и не отражают их текущий дизайн.
  • BR-14 Судья имеет неверные значения отдачи
  • С таким большим количеством изменений, внесенных в игру, и добавлением Военной связи Viper Commandoes, которая выйдет в свет позже сегодня, мета обязательно изменится, поскольку игроки откроют для себя новые комплекты снаряжения, которые можно использовать для уничтожения автоматонов. и Терминиды. Чтобы быть в курсе событий, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с нашим руководством по лучшему оружию и доспехам Helldivers 2.

    Оцените статью