«Игры всегда будут незавершенными». Хитрость заключается в том, чтобы провести грань между «достаточно хорошей» и «недостаточно хорошей» игрой, говорят разработчики Falcon 4.0 и Geforce Now

Геймеры жалуются на незавершённость игр, но один из разработчиков Falcon 4.0 и GeForce Now отмечает, что полностью завершить разработку игры невозможно.

'Games Are Always Going to Be Unfinished.' Trick Is to Draw Line Between 'Good Enough and Not Good Enough' Game, Says Falcon 4.0 and Geforce Now Dev

Неудивительно, что интернет-пользователи постоянно жалуются на выпуск «недоработанных» или «недоработанных» игр, учитывая сообщения о проблемах с запуском игр. Однако один разработчик повторил старую истину: нельзя говорить о «завершении» видеоигры.

<п>Кевин Клеммик сегодня известен прежде всего как один из разработчиков сервиса GeForce Now, хотя геймеры постарше могут помнить его и как создателя кампании Falcon 4.0. Недавно он дал интервью каналу Enigma на YouTube и ответил на вопросы о своих играх и планах на будущее, а также об общей ситуации на рынке авиасимуляторов и игр.

В конце разговора Клеммик упомянул, что, по его мнению, многие игроки не могут оценить объем работы и времени, необходимые для разработки игры, не говоря уже о «хорошей игре». Проблема заключается не в большей части игры, а на заключительном этапе работы: внесении небольших исправлений и доработок. Разработчик даже зашел так далеко, что сказал, что последний «1%» работы может занять половину времени, затрачиваемого на создание игры.

Это отчасти потому, что, по мнению Клеммика, работа над игрой не может быть окончательно завершена. Не существует конкретного момента, когда проект объективно оценивается. «завершен» — в какой-то момент разработчики должны просто признать, что пора заканчивать работу и их творение уже «достаточно хорошо» , еще не плохая игра.

Клеммик ни в коем случае не первый разработчик игр, который обратил внимание на невозможность окончательного «завершения» игры. Разработчики уже давно подчеркивают, что разработка игр — это искусство, затрудняющее составление какого-либо плана заранее и требующее проб и ошибок для доработки отдельных элементов. Или полностью отказаться от них, что, в свою очередь, приведет к дальнейшим изменениям в игре.

Ведь достаточно взглянуть на фанатские модификации, многие из которых вносят свои улучшения или расширяют содержание оригинальной игры. Видеоигра — это то, что можно разрабатывать бесконечно, но в какой-то момент ее необходимо завершить.

Оцените статью