Игроки Skull and Bones распотрошены, поскольку первый сезон делает игру «намного хуже»

Патрик Дейн

Игроки Skull and Bones распотрошены, поскольку первый сезон делает игру “намного хуже”

Первый сезон Skull and Bones, по-видимому, навредил осажденной игре, и многие теперь считают игру более утомительной.

У Skull and Bones был не самый простой запуск. Игра, которую Ubisoft изначально считала первой игрой уровня «AAAA», не имела успеха ни в обзорах, ни в более широком игровом сообществе. Игра, которая находилась в разработке более десяти лет, была выпущена ранее в этом месяце, и уже есть некоторые опасения по поводу ее будущего.

Тем не менее, игра собрала базу преданных игроков, которые, несмотря на проблемы, находили в ней удовольствие. Они влачат свое существование в открытом море, находят удовольствие в системах контрабанды и совершенствуют свои корабли.

С запуском первого сезона на этой неделе многие, вероятно, надеются, что в игру войдет всплеск контента и вдохнет новую жизнь в вещи.

К сожалению, это не так, по крайней мере, для некоторых игроков. Будь то раздражающий новый тип корабля или повышенная агрессивность и сложность прохождения маршрутов, сезон, возможно, только ухудшил ситуацию в игре.

Первый сезон не был тем благом, в котором нуждались «Череп и кости»

Игроки Skull and Bones распотрошены, поскольку первый сезон делает игру “намного хуже”

В нескольких темах на Reddit игроки выражают свое разочарование по поводу изменений в первом сезоне и, в конечном итоге, по поводу игры в целом. Особенно громко звучат жалобы на то, насколько сложнее собирать «Восьмерки» — валюту эндшпиля, привязанную к таблицам лидеров.

Один пользователь назвал игру сломанной, сказав: «В этом сезоне 1 игра сломана; играть невозможно. Мне потребовалось 3 часа, чтобы собрать половину Африки и половину Красного острова, тогда как обычно на это уходит 40 минут».

Связано:

28 самых дорогих и редких карт покемонов, когда-либо проданных

“Между одним аванпостом и следующим ближайшим, я пришлось сражаться с 10 броненосными кораблями. Я собрал Po8, а затем еще 4 корабля, чтобы собрать следующий, собрал аванпост, затем еще 2, собрал, а затем еще 4 броненосных корабля».

Один игрок пожаловался: «Тот факт, что они заменили разбойный корабль 10-го уровня чертовым танком, который возрождается в два раза быстрее, просто раздражает».

В другой теме игроки говорили о дальнейшем разочаровании в первом сезоне, надеясь, что это принесет перемены, но этого не произошло. «Первый сезон только что вышел, и он не дал нам вообще ничего, чего можно было бы ожидать от IMO, только не очень хорошая косметика и корабль, которого по какой-то причине еще не было в игре».

Другой отметил, что надеялся на исправление настроек голоса, но остался разочарованным: «Нет исправлений для чата и VoIP. Нет возможности общаться в кооперативной многопользовательской игре. Это мое разочарование». Один игрок просто сказал: «В такой же ситуации, как и у вас, были некоторые надежды на первый сезон, но ничего…». Другая ветка повторила это, сказав: «Я ждал до сегодняшнего дня, чтобы посмотреть, исправит ли новый сезон некоторые проблемы, которые были в игре, но, к сожалению, они сделали ее намного хуже».

Первый сезон не стал тем оживлением, на которое некоторые могли надеяться после запуска. Конечно, для «Черепа и костей» еще только рано. Ubisoft имеет богатую историю развития своих игр, которые изначально боролись за устойчивые продукты, такие как For Honor и Rainbow Six Siege. Мы надеемся, что в пиратской игре будет похожая история искупления.

Связанные темы

Об авторе

Патрик Дейн< p class="text-body-2 line-clamp-2">Патрик Дейн — игровой редактор Dexerto. Он работал профессиональным игровым журналистом более десяти лет, пишу для таких сайтов, как TechRadar, IGN, PC Gamer, GamesRadar, International Busniess Times и журнала Edge. Он провел более 2000 часов в Overwatch и Destiny 2 и слишком много времени провел в играх с живыми сервисами.

Оцените статью