Патрик Дейн

Первый сезон Skull and Bones, по-видимому, навредил осажденной игре, и многие теперь считают игру более утомительной.
У Skull and Bones был не самый простой запуск. Игра, которую Ubisoft изначально считала первой игрой уровня «AAAA», не имела успеха ни в обзорах, ни в более широком игровом сообществе. Игра, которая находилась в разработке более десяти лет, была выпущена ранее в этом месяце, и уже есть некоторые опасения по поводу ее будущего.
Тем не менее, игра собрала базу преданных игроков, которые, несмотря на проблемы, находили в ней удовольствие. Они влачат свое существование в открытом море, находят удовольствие в системах контрабанды и совершенствуют свои корабли.
С запуском первого сезона на этой неделе многие, вероятно, надеются, что в игру войдет всплеск контента и вдохнет новую жизнь в вещи.
К сожалению, это не так, по крайней мере, для некоторых игроков. Будь то раздражающий новый тип корабля или повышенная агрессивность и сложность прохождения маршрутов, сезон, возможно, только ухудшил ситуацию в игре.
Первый сезон не был тем благом, в котором нуждались «Череп и кости»

В нескольких темах на Reddit игроки выражают свое разочарование по поводу изменений в первом сезоне и, в конечном итоге, по поводу игры в целом. Особенно громко звучат жалобы на то, насколько сложнее собирать «Восьмерки» — валюту эндшпиля, привязанную к таблицам лидеров.
Один пользователь назвал игру сломанной, сказав: «В этом сезоне 1 игра сломана; играть невозможно. Мне потребовалось 3 часа, чтобы собрать половину Африки и половину Красного острова, тогда как обычно на это уходит 40 минут».
Связано:
28 самых дорогих и редких карт покемонов, когда-либо проданных
“Между одним аванпостом и следующим ближайшим, я пришлось сражаться с 10 броненосными кораблями. Я собрал Po8, а затем еще 4 корабля, чтобы собрать следующий, собрал аванпост, затем еще 2, собрал, а затем еще 4 броненосных корабля».
Один игрок пожаловался: «Тот факт, что они заменили разбойный корабль 10-го уровня чертовым танком, который возрождается в два раза быстрее, просто раздражает».
В другой теме игроки говорили о дальнейшем разочаровании в первом сезоне, надеясь, что это принесет перемены, но этого не произошло. «Первый сезон только что вышел, и он не дал нам вообще ничего, чего можно было бы ожидать от IMO, только не очень хорошая косметика и корабль, которого по какой-то причине еще не было в игре».
Другой отметил, что надеялся на исправление настроек голоса, но остался разочарованным: «Нет исправлений для чата и VoIP. Нет возможности общаться в кооперативной многопользовательской игре. Это мое разочарование». Один игрок просто сказал: «В такой же ситуации, как и у вас, были некоторые надежды на первый сезон, но ничего…». Другая ветка повторила это, сказав: «Я ждал до сегодняшнего дня, чтобы посмотреть, исправит ли новый сезон некоторые проблемы, которые были в игре, но, к сожалению, они сделали ее намного хуже».
Первый сезон не стал тем оживлением, на которое некоторые могли надеяться после запуска. Конечно, для «Черепа и костей» еще только рано. Ubisoft имеет богатую историю развития своих игр, которые изначально боролись за устойчивые продукты, такие как For Honor и Rainbow Six Siege. Мы надеемся, что в пиратской игре будет похожая история искупления.
Связанные темы
Об авторе
Патрик Дейн< p class="text-body-2 line-clamp-2">Патрик Дейн — игровой редактор Dexerto. Он работал профессиональным игровым журналистом более десяти лет, пишу для таких сайтов, как TechRadar, IGN, PC Gamer, GamesRadar, International Busniess Times и журнала Edge. Он провел более 2000 часов в Overwatch и Destiny 2 и слишком много времени провел в играх с живыми сервисами.