<стр>Вот как выглядела бы игра от Larian Studios, если бы она была разработана в сотрудничестве с Bethesda. В перспективе от первого лица есть что-то очаровательное.
Чем популярнее игра, тем больше модов для нее создается. Хотя недостатка в контенте в Baldur’s Gate 3 нет, фанаты делают RPG от Larian Studios еще более разнообразной — и речь идет не только о визуальных аспектах. Моддеры охотно меняют игровой процесс, вводя новых игровых персонажей или отходя от сложного в освоении пошагового боевого режима. Одно лишь введение инструментария способствует созданию новых карт, которые вскоре могут увидеть свет.
Создание режима FPP в Baldur's Gate стало лишь вопросом времени. Как выглядят Забытые Королевства с точки зрения первого лица?
Детали, на которые мы не обратили внимания
Эксперимент был инициирован YouTuber, известным как Proxy Gate Tactician, который объединил несколько модификаций, чтобы увидеть как BG3 будет обрабатывать вид от первого лица. В своем последнем видео он представил всю полноту своих трудностей, аргументируя свое решение желанием исследовать каждый уголок мира.стр> <стр>Несмотря на то, что это изометрическая игра, разработчики вложили безумную детализацию в каждый дюйм мира. Настолько, что вы просто не сможете увидеть это с помощью стандартной камеры игры. Вот почему в этом видео я модифицировал игру так, чтобы она была привязана к виду от первого лица, и взялся за бои и исследования игры, чтобы посмотреть, сможете ли вы все еще пройти Baldur's Gate 3, будучи привязанным к виду от первого лица,»
написал Proxy Game Tactician
Возможно ли победить Baldur в этом воплощении? Определенно. Может быть, не без проблем (примером которых является то, что Лаэ'зель выгнали, чтобы помочь в битве в Авернусе), но все же. В целях игрового процесса, YouTuber создал персонажа-охотника за жуликами, чтобы сделать сражения максимально приближенными к игре от первого лица. Камера оставалась зафиксированной на главном герое, что, как вы можете догадаться, эффективно отбивало у игрока желание пользоваться помощью компаньонов.
Тем не менее, в конечном итоге попробовать стоило. Proxy особенно хвалит детализацию окружения, которую трудно заметить при изометрическом виде. YouTuber похвалил, среди прочего, дракона Гитьянки и внешний вид храма Шар — с другой стороны, нетрудно было заметить, что скрупулезность начала исчезать с развитием сюжета.
«Очень кстати, что в Акте 1 по сути не было проблем с потолком и его было очень интересно исследовать от первого лица по сравнению с Актами 2 и 3,»
написал brocksells197
Однако неразвитая вторая половина кампании не обескуражила зрителей, которые также влюбились в этот необычный взгляд на Фаэрун. Некоторые даже начали умолять моддеров создать более отполированную версию FPP Baldur's Gate, чтобы иметь возможность открыть прелести самостоятельно.
Семь модов в одном
Как объяснил Прокси в конце видео, его режим FPP на самом деле является комбинацией нескольких модов для создания нужного эффекта. В первую очередь требуется «Script Extender», без которого другие модификации работать не будут. Кроме того, Proxy решил использовать, среди прочего, «WASD Character Movement» (позволяющий управлять персонажем с помощью клавиш) и различные моды движения камеры.
Ютубер осознает хаотичность руководства в описании, поэтому, возможно, со временем он разработает реальное руководство о том, как установить все моды и создать свой собственный FPP в Baldur's Gate без каких-либо проблем.







