Новый Elden Ring — это не DLC, а полностью отдельная игра. У меня уже была возможность поиграть несколько часов в Nightreign, и я могу рассказать вам, что это за игра на самом деле и каковы мои первые впечатления о ней.
12 февраля 2025 г., 06:13
Источник: FromSoftware
Новый Elden RingАнонс оказался большим сюрпризом для большинства игроков, включая меня. Фанаты не ожидали другого дополнения после Shadow of the Erdtree, а первый трейлер не объяснял, что такое Nightreign. Информация, которая появлялась до сих пор, наконец раскрыла, что новый Elden Ring — это не DLC, а совершенно отдельная игра, которая использует экспериментальный подход к известному нам игровому процессу. У меня была возможность поиграть несколько часов в Nightreign, и сегодня я могу рассказать вам, что это за игра на самом деле.
Хорошая (идея)…
Nightreign — это PvE-игра, ориентированная на сотрудничество (хотя можно играть и в одиночку) с элементами roguelite и, конечно же, душевно, которая, как подчеркивают разработчики, не будет выпущена по цене полноценных AAA-игр. Игровой процесс вращается вокруг цикла из трех дней и трех ночей, заканчивающегося битвой с боссом. Сначала мы достигаем локации, где улучшаем своего персонажа с помощью исследования и сражений: мы получаем новые предметы и руны, которые позволяют нам повышать уровень у костров, разбросанных вокруг. С течением времени область на карте уменьшается, пока, наконец, не наступает ночь. Вот тогда нам приходится сталкиваться с более сильными противниками. Если нам удастся их победить, наступит день, и веселье начнется снова. На третью ночь у нас будет возможность сразиться с Повелителем Ночи и получить реликвии, которые позволят нам улучшить наших персонажей. Смерть всей команды во время боя с Повелителем или младшим ночным боссом, конечно, приведет к меньшему количеству полученных реликвий. Поэтому, если битва сложится не в нашу пользу, нам нужно смириться с тем, что наград будет меньше, и они будут худшего качества. В игре в конечном итоге будет восемь Повелителей Ночи, и мы выберем того, с кем сразимся в начале экспедиции: конечно, эти боссы будут отличаться по уровню сложности.
И вот вкратце, как выглядит веселье в Elden Ring: Nightreign. Конечно, эта игра предлагает немного больше механики, а также вещей, которые стоит отметить, но об этом чуть позже. Во-первых, я хотел, чтобы вы не спешили и поняли, чем на самом деле должна быть эта игра, поскольку я знаю по опыту, что это не было четко объяснено.
…плохо (сборка игры)
Теперь перейдем к деталям. Однако я должен отметить, что у нас было около семи часов на игру, что довольно много, но это все еще была сильно ограниченная версия игры.Был доступен только один Повелитель Ночи, были доступны четыре из восьми классов персонажей, третий день был полностью пропущен, а полученные ресурсы (кроме реликвий) вообще нельзя было использовать. Это та же версия игры, которая будет доступна во время предстоящих тестов, и она предназначена для проверки того, как серверы справятся с большим количеством игроков.
Roguelike и все их производные — довольно специфический жанр. Фокус на реиграбельности и многократном выполнении одних и тех же действий требует разработки игрового цикла, который был бы увлекательным, а не однообразным и скучным. Хорошим примером этого являются процедурно генерируемые локации и карты. После смерти игрок не чувствует, что он снова делает одно и то же, потому что некоторые элементы меняются с каждой попыткой. К сожалению, версия Nightreign, в которую мне довелось поиграть, создавала впечатление, будто разработчики забыли об этом очень важном моменте. Карта, на которую вы натыкались при выборе единственного доступного Повелителя Ночи, всегда выглядела одинаково — расположение ключевых мест и врагов не менялось. В теории наша стартовая позиция была разной, но — и я не знаю почему — в течение нескольких часов повторялись только две области, и чаще всего мы оказывались в одной и той же. Из-за этого каждый забег выглядел почти одинаково. Мы достигали одних и тех же точек и побеждали одних и тех же противников: единственное различие заключалось в предметах.
Конечно, у нас был доступ только к одной экспедиции, что затрудняет ожидание большого разнообразия. Однако я думаю, что даже при приближении к одному и тому же Повелителю Ночи карта или, по крайней мере, ее ключевые точки должны претерпеть некоторые изменения. Трудно сказать, как она будет выглядеть, когда будет доступно больше Повелителей Ночи — изменится ли чувство усталости от выполнения одного и того же действия?
Хватит жаловаться
Но прежде чем вы подумаете, что я начал слишком много жаловаться, позвольте мне прояснить: на данный момент это моя самая большая критика этой игры. К счастью, есть также довольно много элементов, которые действительно хороши. Что меня больше всего впечатлило, так это темп игры— каждый день равен 15 минутам в реальном времени, и хотя это кажется коротким, эффективное планирование позволяет достичь многого. Самое главное — иметь правильный подход и быть в гармонии с остальной частью команды, так как играть со случайными людьми может быть довольно сложно. Разработчики подчеркнули свое намерение дать игрокам возможность быстро насладиться тем, что они больше всего любят в Nightreign — созданием забавных сборок и участием в захватывающих битвах с боссами.
Также стоит отметить улучшенную систему передвижения — наши персонажи бегают значительно быстрее, чем в базовой версии Элденское Кольцо, подниматься гораздо эффективнее, а на карте есть воздушные потоки, которые позволяют нам подниматься еще выше. В целом, мы быстро перемещаемся между локациями, что важно, учитывая ограниченное время на экипировку нашего персонажа.
Я чувствовал, что в Nightreign, отсутствие хорошей сборки или низкий уровень персонажа будут болезненными. Если в типичной souls-like игре это не так заметно, то здесь даже разница в один уровень или хорошее оружие могут иметь большое значение — особенно в начале игры. Поэтому будет важно как мы используем следующие несколько дней — каждая минута на счету. Поскольку мы почти всегда начинали с одного и того же места на одной и той же карте, мне показалось, что игра не требует развития навыков, а скорее просто запоминания лучших маршрутов для повышения уровня и сбора ценных предметов. Не было места для обычного процесса понимания механики и анимации босса, чтобы справиться с ним, только повторяющиеся действия в надежде получить лучшие предметы.
Предметы наконец-то полезны
Добыча была как свет в конце туннеля, давая надежду на разнообразный игровой процесс. Это один из элементов, который менялся с каждой попыткой. На самом деле, во многих случаях мне приходилось приспосабливаться к тому, что мне давали. Доступное оружие имеет разные уровни редкости, и были моменты, когда нам приходилось выбирать между оружием с немного лучшими характеристиками и тем, которое было более удобным в использовании. В игре есть система улучшения снаряжения, но, к сожалению, мы не смогли ею воспользоваться во время наших попыток. Улучшать можно было только обычные типы оружия, а для их дальнейшего развития требовались осколки, которые мы не нашли ни разу.
Я ценю, что практические предметы, такие как метательные банки или еда, действительно стали полезными. Я использовал их много раз, потому что считал, что даже самое маленькое усиление или возможность нанести дополнительный урон сделают бой проще, особенно днём, когда каждая минута имеет решающее значение.
Однако для тех из вас, кто знаком с играми FromSoftware, я должен сразу сообщить, что традиционно не стоит ожидать разумного баланса предметов. Сразу стало ясно, что некоторые тактики намного сильнее других— например, статус кровотечения накапливается в общем пуле, поэтому, когда у каждого из нас было оружие с этим эффектом, мы проходили доступный этап без пота. Держу пари, что на запуске игроки откроют еще больше комбинаций — но для многих фанатов это существенный аспект этих игр.
Что насчет лора?
Многие фанаты Elden Ring могут задаться вопросом, есть ли место в новом проекте FromSoftware для большего количества частей истории этой загадочной вселенной. Разработчики раскрыли, что, к сожалению, это параллельный мир со своей собственной историей, не связанной напрямую с Elden Ring, но мы не увидим многого из этого в игре. Персонажи, которых мы возглавим, как ожидается, будут самыми богатыми на сюжетные курьезы.
Главное блюдо, босс
После боя нас ожидает знакомое, хотя и с небольшим, но очень важным поворотом.Когда мы играем в команде и один из нас падает, у нас все еще есть возможность оживить своего друга — но для этого мы должны нанести ему урон, что требует использования двух важнейших ресурсов: выносливости или урона. Во время сложных боев появляется интересный дополнительный фактор принятия решений — можем ли мы и хотим ли тратить время на оживление кого-то, но мы понесем расходы и подвергнем себя атакам босса, или, может быть, мы рискнем и попытаемся закончить бой с более слабой командой. Если игрока сбили с ног в течение дня, у нас есть только мгновение, чтобы оживить его. Если мы не успеем, он возродится, но потеряет один уровень и полученные руны. В битвах с боссами нет ограничений по времени, доступному для помощи союзникам. Однако стоит помнить, что с каждым падением урон, необходимый для подъема, увеличивается. Этот дополнительный элемент сделал командные бои более интересными и потребовал несколько иной стратегии. У меня не было возможности проверить однопользовательский режим, но, насколько я понял, разработчики указали, что игра не будет масштабироваться под количество игроков, так что играть в одиночку может быть настоящим испытанием.
Доступные классы персонажей оказались разнообразными, и вы действительно могли почувствовать, что игра за них — совершенно другой опыт. Мы лучше справились на передовой с Хранителем, и как магу нам нужно было эффективно маневрировать на поле боя, чтобы постоянно наносить урон. Другой класс, казалось, идеально подходил для помощи союзникам, применяя невидимость, и Ночной путник умело перемещался между боссом и союзниками. В этой игре нет ограничений по классам в отношении предметов — мы можем экипировать нашего персонажа любым оружием, которое получим. Разработчики клянутся, что вместе с системой реликвий она призвана поощрять игроков тестировать все виды сборок, которые приходят им в голову. Реликвии, похоже, значительно формируют наш предпочтительный стиль игры — назначая три разных предмета соответствующего цвета каждому персонажу, мы можем получить значимые постоянные баффы. В версии игры, в которую я играл, это была единственная система, которая позволяла персонажам прогрессировать между последовательными экспедициями.
Дизайн первого Повелителя Ночи, Гладиуса, трехглавого демонического пса, находится на типичном для FromSoftware уровне, и здесь трудно придраться к чему-либо. Чтобы победить его, потребовалось несколько попыток, и когда это наконец удалось, появился намёк на удовлетворение. Тем не менее, это не достигает того же уровня волнения и эйфории, как когда вы играете в такую игру полностью в одиночку и, спустя много часов, наконец, побеждаете грозного босса. У меня сложилось впечатление, что кооперативный режим отнимает много атмосферы, и я не могу дождаться, чтобы попытаться победить этого босса самостоятельно.
Та же производительность
Я также должен прокомментировать техническое состояние игры. Мы играли на консолях PlayStation 5 в стандартную версию, и к сожалению, следует ожидать производительности, очень похожей на оригинальную Elden Ring.Игра шла гладко, и я не заметил никаких вылетов, но загрузка текстур, особенно на дальних объектах, была частой. Это немного странно, особенно учитывая, что мы имеем дело с довольно небольшими локациями. Разработчики не пытаются скрыть тот факт, что они используют готовые ассеты во многих областях, но учитывая, что Nightreign не будет стоить как полноценная игра, мы можем закрыть на это глаза.
Слишком рано делать выводы
К сожалению, как я уже упоминал, представленный на выставке фрагмент геймплея был слишком ограничен, чтобы оценить Nightreign. Хотя сама идея кажется забавной, если окажется, что повторяемость последующих попыток будет заметна, привлекательность Nightreign будет для меня большим вопросительным знаком. Хотя возможность повторного прохождения является основой такого игрового процесса, делать буквально одно и то же не кажется захватывающим. Тем не менее, я надеюсь, что полная версия значительно улучшится в этом плане, так как другие элементы игрового процесса предполагают, что и те, кто хочет объединиться с друзьями, и типичные игроки «souls», ищущие хорошего испытания в битвах с боссами, найдут здесь что-то привлекательное.
<br>
Подробнее:Разработчики PoE ответили на вопросы игроков и раскрыли подробности о следующих трех классах Восхождения
- co-op
- FromSoftware
- action РПГли>
- soulslike
- PC
- PS5
- XSX
Нравится?
0
РЕКОМЕНДУЕМ
<источник media="(макс. ширина:480 пикселей)" srcset="data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'" data-srcset="https://cdn.gracza.pl/i_gp/w/h2/720_476281165.jpg, https://cdn.gracza.pl/i_gp/w/h1/720_476281165.jpg 2x">
Хакеры уже неделю осуществляют DDoS-атаку на серверы Arma Reforger и DayZ, теперь, как сообщается, требуют выкуп
Хакеры уже неделю проводят DDoS-атаки на серверы Arma Reforger и DayZ, теперь, как сообщается, требуют выкуп Poppy Playtime Глава 4 консольный (PS5, PS4, Xbox, Switch) релиз пояснения Poppy Playtime Глава 4 консольный (PS5, PS4, Xbox, Switch) релиз пояснения «Мы кого-то разозлили», — говорит ведущий разработчик ArmA Reforger. Внутренняя ошибка и проблемы с сервером, вероятно, вызваны DDoS-атаками «Мы кого-то разозлили», — говорит ведущий разработчик ArmA Reforger. Внутренняя ошибка и проблемы сервера, вероятно, вызванные DDoS-атаками Как начать новую экспедицию 17 Titan в NMS Как начать новую экспедицию 17 Titan в NMS Когда Моана 2 выйдет на Disney Plus? Когда Моана 2 выйдет на Disney Plus?