Генеральный директор Baldur’s Gate 3 Свен Винке хвалит потрясающий инструмент доступности, который позволяет геймерам с ограниченными возможностями играть в потрясающую ролевую игру от Larian 

Гайды

Baldur’s Gate 3 от Larian Studios — одна из лучших CRPG всех времен, но не все могут в нее поиграть. Несмотря на волну инструментов доступности, доступных геймерам в наши дни, для многих по-прежнему нет возможности играть в такие игры, как BG3. 

Однако есть множество компаний, работающих над нейронными имплантатами, которые позволяют геймерам с ограниченными возможностями напрямую взаимодействовать с компьютерами посредством мысли. Как игра, в которую можно играть исключительно с помощью курсора на ПК, Baldur’s Gate 3 теперь используется как ценное тестовое программное обеспечение для технологии имплантатов. 

Свен Винке играет в Baldur’s Gate 3 нейронный имплантат 

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке недавно отреагировал на видео самой последней версии импланта Neuralink. В этом видео Роб Грейнер, шестой человек, которому имплантировали имплант, использовал устройство для игры в Baldur’s Gate 3 на ноутбуке. 

В ответ Винке похвалил технологию имплантации за то, что она позволяет большему количеству людей играть в игры. Однако генеральный директор Larian Studios объяснил, что команде показали более впечатляющую версию технологии нейронной имплантации, когда они играли в BG3 в прошлом. 

«Это потрясающе, но есть еще более потрясающая версия этого», — объяснил генеральный директор Larian Studios. «Команда mindspeakerbci.com продемонстрировала, что в нашу игру можно играть силой разума, но без импланта. Очень впечатляющая штука».

Baldur’s Gate 3 — это игра, в которой уже есть набор опций доступности, включая обширное изменение размера субтитров. К сожалению, разработчики мало что могут сделать для учета обширных ограничений. Однако с появлением надлежащих контроллеров доступности или вышеупомянутых нейронных имплантатов проводится большая работа, чтобы гарантировать, что те, кто не может взаимодействовать с теми же вещами, что и мы, также смогут взаимодействовать с ними. 

Конечно, нейронные имплантаты не просто позволяют людям играть. Однако игры — это экстремальный тест того, что может сделать технология, балансируя между массивными комбинациями ввода и крошечными движениями на основе мысленных шаблонов для управления игрой. Хотя технология разработана для того, чтобы пользователи могли писать сообщения и взаимодействовать с ПК повседневными способами, отработка этих экстремальных примеров делает инструменты более эффективными в долгосрочной перспективе. 

Для более подробного освещения Baldur’s Gate 3, читайте о том, как Larian Studios работает над двумя новыми играми теперь, когда она закончила BG3. Кроме того, читайте о совершенно новом отделе повествования, который студия открыла для поддержки своих новых насыщенных RPG. 

Оцените статью