Скотт Бэрд
< p data-cy="Абзац" data-experiment="{"widget":false}" class="text-neutral-grey w-full mb-4 text-body-1 font-body dark:text-neutral- white">Слухи о ремейке Final Fantasy IX циркулируют в Интернете, но Final Fantasy VIII гораздо сильнее нуждается в возрождении в современную эпоху.
Идея о том, что Final Fantasy IX получит ремейк, в то время как Square Enix все еще работает над трилогией Final Fantasy VII Remake, казалась смехотворной. В конце концов, для Square Enix было гораздо разумнее завершить возвращение Cloud Strife, прежде чем переходить к другим ремейкам.
Все изменилось в 2021 году, когда произошла утечка информации о Nvidia GeForce Now. Dataminers раскрыли список будущих игр, находящихся в разработке, многие из которых еще не были анонсированы. В списке игр было много игр Square Enix, включая Kingdom Hearts 4 и римейки/ремастеры Chrono Cross и Tactics Ogre. Поразительно, но в списке оказался и ремейк Final Fantasy IX, хотя о нем до сих пор не было объявлено.
Поклонники были удивлены тем, что Final Fantasy IX получила ремейк раньше Final Fantasy VIII, причем наиболее вероятный ответ был связан с рекламой предстоящего мультсериала Final Fantasy IX. Final Fantasy VIII гораздо больше нуждается в ремейке, чем ее преемник, хотя у нее уже есть качественный ремастер на современных платформах.

Final Fantasy VIII боролся после успеха своего предшественника.
История Final Fantasy VIII нуждается в обновлении
Самая большая проблема, которую может решить ремейк Final Fantasy VIII, связана с сюжетом. Final Fantasy VIII печально известна тем, насколько причудливы некоторые сюжетные моменты и недостаточно развиты ключевые персонажи.
Final Fantasy VIII — это игра, в которой в середине истории появляется нелепый сюжет, вызванный магической амнезией, и дальше все становится еще более бессмысленным. То, что начинается как история о наемниках на военную тематику, к концу быстро становится неузнаваемым, тем более что многие ее фантастические элементы остаются необъяснимыми и неисследованными.
Есть также сюжет о путешествии во времени с участием Лагуны, который имеет гораздо больше смысла при втором прохождении, но, скорее всего, оставит новичков в замешательстве, когда они проходят длинные разделы игрового процесса с новыми персонажами, казалось бы, не имеющими отношения к истории.
Есть также проблема со злодеем игры, Ультимецией, чрезвычайно плоским персонажем с самыми обычными мотивами злого злодея. Она является большим разочарованием по сравнению со своим предшественником Сефиротом и ее преемником Куджей, у которых обоих было гораздо больше развития персонажей и присутствия в истории. Ремейк Final Fantasy VIII может конкретизировать Ультимецию и сделать ее злодеем, с которым стоит бороться, а не просто препятствием, которое необходимо преодолеть, прежде чем вы сможете увидеть титры.
Римейк Final Fantasy VIII не обязательно должен проходить весь путь мультивселенной/временных шкал, который использовался в ремейке Final Fantasy VII, но он может использовать возможность очистить историю, удалить/обрезать более глупые элементы (например, амнезия) и конкретизировать некоторых персонажей, которые были недостаточно развиты в оригинале.
Для сравнения, над сюжетом Final Fantasy IX не требуется столько работы (если она вообще требуется). Несмотря на некоторые нелепые проблемы с руководством (упомянутые ниже), как и в Final Fantasy VIII, история намного более основательна. Никаких изменений не требуется, за исключением, возможно, использования Куджи в качестве последнего злодея вместо нового персонажа, представленного в последний час игры.

Исправление игрового процесса Final Fantasy VIII
Серия Final Fantasy известна своими экспериментальными переходами между играми, и немногие иллюстрируют это лучше, чем Final Fantasy VIII. По сей день Final Fantasy VIII имеет одну из самых уникальных игровых систем среди всех ролевых игр: персонажам необходимо красть магию у врагов и применять ее к своим характеристикам, что дает вам бесчисленные возможности для настройки ваших персонажей.
Проблема этой системы двоякая. Во-первых, в оригинальной игре это плохо объяснено, и новичкам может быть сложно разобраться, особенно людям, незнакомым с ролевыми играми. Таким образом, игроки могут пройти игру, не используя систему должным образом, что лишит их сил в борьбе с врагами.
Во-вторых, боевая система и система характеристик Final Fantasy VIII, как известно, легко злоупотребляют, особенно потому, что в игре уровень врага соответствует уровню группы. В Final Fantasy VIII можно использовать систему, чтобы вашу группу невозможно было остановить, и все это в течение первых нескольких часов игрового процесса. Частично это связано с возможностью Card Mod, которая позволяет превращать карты Тройной Триады в предметы для конца игры, что позволяет упростить остальную часть игры.
На самом деле, с этой оценкой согласен и режиссер Final Fantasy VIII. Ёсинори Китасэ рассказал IGN, что он переработал бы масштабирование уровней и систему соединений, если бы у него была возможность переделать игру.
Также, наверное, само собой разумеется, что необходимо менять Стражи. Их смехотворно длинные последовательности призыва были источником насмешек в эпоху PS1. Им нужно значительно сократить кат-сцены, если они вернутся в виде мощных атак (а не призываемых союзников, как в Final Fantasy VII Remake).
В Final Fantasy IX этой проблемы нет, поскольку ее игровая система проста и ее гораздо сложнее понять, чем в ее предшественнице. Единственная проблема базовой игры заключалась в том, что ее боевая система была очень медленной, и это было решено с помощью опции быстрой перемотки вперед в ее ремастере на современных консолях.
Ремастер Final Fantasy VIII сохраняет все проблемы базовой игры, и все они могут быть решены в ремейке. Square Enix, скорее всего, выберет более динамичный RPG-подход, как это было в ее последних играх, но систему Draw все равно можно включить. В игре просто нужно избавиться от масштабирования уровней, отказаться от способности «Карточный мод» и поработать с системой соединения/вытягивания, чтобы ее нельзя было использовать для создания сильных героев.

Секреты Final Fantasy VIII — это пережитки ушедшей эпохи
Final Fantasy VIII также изо всех сил пытается скрыть свои самые большие секреты за неясными подсказками, например, как получить ингредиенты для создания лучшего оружия, найти лучшие Силы Стражей и получить все карты Тройной Триады, на раскрытие некоторых из которых уйдет целая вечность. свой собственный.
Эти слишком хорошо скрытые секреты возникли из-за того, что Final Fantasy VIII вышла в эпоху оригинальной PlayStation, когда путеводители и аренда игр имели большое значение. Это означает, что был стимул спрятать некоторые из лучших вещей за методами, на которые никто случайно не наткнулся.
Сегодня руководства по видеоиграм находятся на расстоянии одного клика, а это означает, что люди, играющие в обновленную версию Final Fantasy VIII, могут сразу же найти ответы на все секреты. Ремейк Final Fantasy VIII дает шанс навсегда избавиться от этих неприятных секретов, оставив более разумные решения для поиска лучшего снаряжения.
Честно говоря, в Final Fantasy IX тоже есть эта проблема, но не в такой степени, как в Final Fantasy VIII. Также помогает то, что некоторые из самых печально известных секретов Final Fantasy IX хорошо известны, например, спешка на поиски Экскалибура II или семейное путешествие Нерона, поэтому фанаты лучше подготовлены, если захотят их разгадать.

Squall нуждается в дебюте за пределами тени Cloud
Final Fantasy VIII вышла в тени Final Fantasy VII, определяющей жанр игры, которая помогла популяризировать JRPG за пределами Японии и способствовала развитию бренда PlayStation. История Клауда лежит в основе одной из самых важных видеоигр, когда-либо созданных.
История Скволла началась в тени Final Fantasy VII, где ей приходилось сталкиваться с людьми, которые были недовольны тем, что история Клауда не имеет продолжения, которым не нравилась внешность Скволла или просто воротили носы от JRPG с романтикой и любовью. как центральная тема.
Первоначальная эра PlayStation прошла давно, и хотя трилогию Final Fantasy VII Remake любят, они не так важны для индустрии, как исходный материал. Это означает, что ремейк Final Fantasy VIII может оставить след благодаря совершенно новой фанатской базе, которая не будет осуждать его сразу за несправедливые сравнения с его предшественником.
Связанные темы
Об авторе
Скотт Бэрд< p class="text-body-2 line-clamp-2">Скотт пишет для Dexerto с 2023 года, ранее он был автором таких сайтов, как Cracked, Dorkly, Topless Robot, Screen Rant, The Gamer и TopTenz. Выпускник Университета Эдж-Хилл в Великобритании, Скотт начал изучать киноискусство, а затем занялся журналистикой. Скотт специализируется на Pokemon, Nintendo, DnD, Final Fantasy и MTG. С ним можно связаться в LinkedIn.





