❘ Обновлено: 2023-09-26T14:28:25
Ряд игроков Baldur's Gate 3 вызвали серьезные дебаты вокруг «упущенной возможности» использования AC персонажей в бою.п>
Такой большой игрой, как Baldur’s Gate 3, может быть сложно управлять. Многие игроки глубоко погружаются в историю и любят Dungeons & Механика драконов помещена в захватывающую RPG. Однако попытка поместить такой обширный мир, как D&D, в такую впечатляющую игру, как Baldur’s Gate 3, часто приводит к появлению нескольких идей, которые приходится оставить на полу монтажной.стр>
С другой стороны, это может привести к упущенным возможностям, о чем сообщество охотно предлагало, особенно после того, как их предложения были реализованы в третьем крупном патче. Один игрок выделил дизайнерскую идею, поставив AC и боевую анимацию в центр внимания сообщества.
Игроки Baldur's Gate 3 спорят по поводу «упущенная возможность» в боюч2>

В публикации на Reddit один из пользователей Baldur's Gate 3 объяснил, что им «хотелось бы, чтобы AC просто уклонялся». Далее они объяснили, как во время битвы в BG3, когда атака не попадает в цель, игрок просто уклоняется от урона. Хотя это может хорошо работать для более быстрых классов и персонажей, таких как Разбойник или Монах, стиль уклонения от атак не всегда работает, особенно когда у игрока есть щит или тяжелая броня.стр>
In Dungeons & Драконы, DM может объяснить, почему атака не попала, указав, что она поразила броню, но не повредила человека, или что они парировали ее своим щитом, заклинанием или оружием. Однако это может усложниться из-за сложной механики, математики и многого другого. На плакате подчеркивалось, что «в видеоигре все [эти] системы и математические вычисления выполняются автоматически, что исключает необходимость в такой упрощенной системе AC» в Baldur's Gate 3, называя постоянное использование уклонений «странным».< /п>
Они даже предложили некоторое разнообразие в анимации, используя идею поднятия щита, просто принятия атаки и защиты вашей брони, парирования заклинанием или оружием и многого другого. Эти предложения звучали в форме вопроса: «В зависимости от того, что экипировано в данный момент и типа атаки, может воспроизводиться другая анимация».
Зарегистрируйтесь в Dexerto бесплатно и получите меньше рекламы|Dark Mode|Скидки на игры, телевидение, фильмы и технологии
Мне хотелось бы, чтобы AC не просто уклонялся
автор/PhantumJak inBaldursGate3
После публикации идея быстро получила распространение, и многие посчитали ее «упущенной возможностью» и объяснили, что «вы можете полностью представить как атака провалится в зависимости от того, насколько коротким оказался бросок. Возможно, предложит алгоритм, которому должны следовать разработчики.
Однако другие подумали, что это, вероятно, идея, о которой Лариан уже подумал, объяснив, что они «чувствуют, что это одна из тех «очевидных» [идей], о которых они, вероятно, думали внутри себя, но решил сократить/просто дать всем общее уклонение только из-за времени разработки и расстановки приоритетов. НО да, если бы у нас было больше времени, мы могли бы получить эти предложения, это выглядело бы очень круто и добавило бы классового колорита в игре.»стр>
Хотя сообщество определенно разделилось во мнениях относительно того, хороша ли эта идея или немного ненужна, мысли большинства фанатов перекликаются с комментарием одного пользователя: «Представьте, что вы просто слышите звук удара, лязгающего по вашему тяжелая броня не попадает и дает удовлетворительное количество урона 0. Лариан, пожалуйста, сделай это.с>
В настоящее время нет ни слова о влиянии этой идеи на игру, но если судить по третьему патчу, Лариан может принять это во внимание в будущих обновлениях.стр>





