ESO следует по стопам Destiny. Разработчики сосредоточены на небольших обновлениях, сезонах и экспериментах

Uncategorized

Разработчики The Elder Scrolls Online отказываются от ежегодных обновлений и вместо этого введут более короткие сезоны и эксперименты с контентом.

Якоб Блажевич

19 декабря 2024 г. 00:08

Источник: ZeniMax Online.

The Elder Scrolls Online сосредоточится на смелых, но небольших обновлениях и сезонах.

Разработчики MMORPG, действие которой происходит во вселенной популярной серии RPG, раскрыли свои планы по разработке игры в 2025 году и далее в сообщении, опубликованном на официальном сайте игры. Подводя итоги последних 12 месяцев, Мэтт Фирор, директор ZeniMax Online, объявил, что спустя 7 лет компания прекращает выпуск крупных ежегодных обновлений и глав.

Вместо этого студия намерена выпускать небольшие пакеты нового контента. Это позволит разработчикам «экспериментировать» с разработкой игры. Крупные ежегодные обновления требовали разработки различных типов контента одновременно, что не оставляло много времени для изменений в существующей формуле.

Новая форма контента и влияние сообщества на разработку ESO

Компания готовилась к этому как минимум с прошлого года, но результаты этих планов мы увидим только сейчас. Подробности о новом контенте, привязанном к регионам и сезонам, не будут раскрыты до апреля (Фирор пообещал игрокам, что они получат обновление в марте). Это связано с тем, что 2025 год станет переходной фазой, в которой будут введены сезоны, каждый из которых будет длиться от 3 до 6 месяцев.

Освобождение команды разработчиков от необходимости придерживаться строгого годового цикла означает, что мы сможем запускать контент, когда он будет готов в течение года, а не работать до даты в июне — это позволит нам сосредоточиться на большем разнообразии контента, распределенного в течение года. Это поддерживает новую модель сезонов и позволит нам выпускать контент, обновления, исправления и системы более эффективно.

Позже в посте Фирор упомянул изменения и исправления, продиктованные отзывами сообщества. К ним относятся: улучшение провинции Сиродил (чтобы она не отставала от последнего контента), повышение уровня сложности в обычных боях и различные улучшения, связанные с гильдиями. Разработчики также хотят улучшить игровой процесс как для новичков, так и для ветеранов ESO.

В то же время, повествование и «великие истории» по-прежнему, как ожидается, будут важной частью The Elder Scrolls Online. Однако, это не обязательно связано с новыми локациями сейчас. Вместо этого команда ZeniMax Online сосредоточится на внедрении или расширении сюжетных линий в текущих игровых регионах.

Игроки хвалят многие идеи, представленные Firor, но некоторые фанаты по-прежнему скептически относятся к формуле сезона. Некоторые опасения были развеяны ответами разработчиков на вопросы интернет-пользователей. Было подтверждено, среди прочего, что сезонный контент, такой как квесты и новые регионы, не будет удален после окончания сезона. В целом, изменения вызвали значительный интерес. Тем не менее, некоторые игроки предпочитают дождаться более точной информации.

  1. The Elder Scrolls Online — руководство

The Elder Scrolls Online

4 апреля 2014 г.

ESO follows in Destiny's footsteps. Devs focus on smaller updates, seasons and experimentation

ESO follows in Destiny's footsteps. Devs focus on smaller updates, seasons and experimentation

ESO follows in Destiny's footsteps. Devs focus on smaller updates, seasons and experimentation

Оцените!

ESO follows in Destiny's footsteps. Devs focus on smaller updates, seasons and experimentation

  • The Elder Scrolls (франшиза)
  • патчи и обновления
  • <ли>ММОРПГ

  • сезонные пропуска
  • PC
  • PS5
  • XSX

Нравится?

0

ESO follows in Destiny's footsteps. Devs focus on smaller updates, seasons and experimentation

Автор: Якоб Блазевич

Получил степень магистра по польским исследованиям в Варшавском университете, защитив диссертацию, посвященную именно этой теме. Начал свое приключение с gamepressure.com в 2015 году, писал в Newsroom, а затем также в разделах кино и технологий (также вносил вклад в Encyclopedia). Интересуется видеоиграми (и не только видеоиграми) уже много лет. Начинал с платформенных игр и по сей день остается их большим поклонником (включая Metroidvania). Также проявляет интерес к карточным играм (включая бумажные), файтингам, soulslike и, в общем, ко всему, что касается игр как таковых. Восхищается пикселизированными персонажами из игр времен Game Boy (если не старше).

МЫ РЕКОМЕНДУЕМ

ESO follows in Destiny's footsteps. Devs focus on smaller updates, seasons and experimentation

Роберт Де Ниро, возможно, снимался в фильме «Один дома», но Крис Коламбус «не думает», что актер серьезно рассматривал роль в рождественской комедия

Роберт Де Ниро, возможно, снимался в фильме «Один дома», но Крис Коламбус «не думает», что актер серьезно рассматривал роль в рождественской комедии

ESO follows in Destiny's footsteps. Devs focus on smaller updates, seasons and experimentation

Сколько лет Пени Паркер в Marvel Rivals

Сколько лет Пени Паркер в Marvel Rivals

ESO follows in Destiny's footsteps. Devs focus on smaller updates, seasons and experimentation

Получите третьи очки Восхождения в PoE 2. Цель прохождения Cruel Search Traitors в Ascent to Power не забагована

Получите третьи очки Восхождения в PoE 2. Цель прохождения Cruel Search Traitors в Ascent to Power не забагована

ESO follows in Destiny's footsteps. Devs focus on smaller updates, seasons and experimentation

Не пропустите квест The Slithering Dead в PoE 2. Каждый Venom Draught очень полезен

Не пропустите The Slithering Мертвый квест в PoE 2. Каждый Venom Draught очень полезен

ESO follows in Destiny's footsteps. Devs focus on smaller updates, seasons and experimentation

“Я был почти готов купить его.” Маколей Калкин был близок к покупке дома из фильма “Один дома”, но его остановила одна вещь

“Я был почти готов купить его.” Маколей Калкин был близок к покупке дома из фильма “Один дома”, но его остановила одна вещь

Оцените статью