Уволенные разработчики Marvel Rivals демонстрируют раннюю версию совершенно новой карты для шутера NetEase

Гайды

В феврале этого года NetEase Games ошеломила игровой мир, уволив всю свою американскую команду разработчиков Marvel Rivals, шутера с героями, в который с момента выхода в декабре 20 года играло более 2024 миллионов человек. Увольнения, объявленные 18 февраля 2025 года, включали директора игры Таддеуса Сассера, который был пионером знаменитых командных способностей игры, позволяющих персонажам объединять свои навыки для динамичного игрового процесса.

Сассер выразил свое недовольство на LinkedIn, написав: «Моя блестящая, талантливая команда только что помогла NetEase Games создать невероятно успешную новую франшизу Marvel Rivals… и была уволена». NetEase заявила, что команда из Сиэтла была всего лишь «группой технического обслуживания», сосредоточенной на вспомогательных работах, что вызвало скептицизм, учитывая, что группа играла ключевую роль в разработке карт и функций объединения героев в команду, которые были критически важны для успеха игры.

Сокращения произошли, несмотря на то, что ежедневное количество игроков Marvel Rivals в Steam превысило 300,000 XNUMX. NetEase описала это решение как попытку «оптимизировать эффективность разработки», указав, что основной состав сотрудников в Китае остался нетронутым. Теперь появился новый поворот: уволенный разработчик слил ранний взгляд на совершенно новую карту Marvel Rivals, дав фанатам представление о растущем мире игры среди споров.

Бывший разработчик Marvel Rivals поделился ранними концепциями совершенно новой карты

Пол Сэндлер, бывший разработчик Marvel Rivals, опубликовал пост в LinkedIn, в котором показаны ранние эскизы концепции Аррако, ключевого места во вселенной Marvel, которое появляется в последнем сезоне игры. Его пост дает редкий взгляд на процесс разработки. Вклад Сэндлера подчеркивает сложную конструкцию мира, которая вошла в создание Аррако, планеты, связанной с мифами Людей Икс и известной своим военным прошлым и обществом мутантов.

Уволенные разработчики Marvel Rivals демонстрируют раннюю версию совершенно новой карты для шутера NetEase

Сэндлер описывает, как он помог сформировать эстетику Аррако, подчеркивая грубые, изуродованные битвой ландшафты и яркие культурные особенности. Ранние рисунки сочетают технологические и древние идеи, представляя двойственный характер планеты как конфликт и источник силы. Его энтузиазм по поводу проекта проступает, когда он рассказывает о работе с художниками и дизайнерами, чтобы воплотить в жизнь эту классическую обстановку Marvel таким образом, чтобы она понравилась фанатам и дополнила динамичный игровой процесс Marvel Rivals.

Более того, бывший директор Таддеус Сассер поделился постом в своем профиле, написав: «Взгляд на некоторые из процессов, которые мистер Сэндлер использует для достижения большого эффекта!» Поскольку директор также был одним из пострадавших, сообщество игроков выступило на платформе, такой как LinkedIn, чтобы выразить поддержку творческим умам, стоящим за тем, чем является Rivals сегодня.

Оцените статью