Две из самых выдающихся игр этого года: Отправка и Clair Obscur: Expedition 33, пришли из команд, покинувших одну из крупнейших студий в отрасли: Ubisoft.
Это уже рисует ясную картину упущенных возможностей и утечки талантов французским игровым издателем. Но если бы не их решения, мы бы не радовались жизни Роберта Робертсона в Z-Team и не рыдали бы в голос перед Гоммажем в Clair Obscur: Expedition 33.
Гийом Брош и Том Гиллермен из Sandfall Interactive раньше работали в Ubisoft. Лишь в 2019 году, после их судьбоносной встречи, они представили пошаговую ролевую игру с системой улучшений и ослаблений. Собрав талантливую команду, работающую на Reddit и на Bandcamp, Клер Обскур: Рождение 33-й экспедиции.

Кредит: Sandfall Interactive
Clair Obscur: Expedition 33 уже побеждает во всех номинациях премии The Game Awards этого года, а также претендует на первое место в номинации «Игра года 2025».
Dispatch, восьмисерийная игра от AdHoc Studios, также является творением бывших разработчиков Assassin’s Creed. Трое её разработчиков, Ник Герман, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт, пришли из Ubisoft. Однако до того, как стать частью французского игрового гиганта, они были связаны преимущественно с первой версией Telltale Games, которая создала такие новаторские эпизодические игры, как The Walking Dead и The Wolf Among Us.
После неудачного закрытия Telltale Games в 2018 году команда перебралась в офисы Ubisoft, где в итоге создала AdHoc. После нескольких отвергнутых идей Dispatch воплотился в жизнь, и теперь компания представляет свой первый «бычий» проект.

Кредит: AdHoc
Как и Clair Obscur: Expedition 33, Dispatch номинирована на премию The Game Awards в категории «Лучшая дебютная инди-игра», среди других претендентов — Blue Prince от Dogubomb.
В непредсказуемом мире разработки игр всегда найдётся группа талантливых людей, которые понимают, что строгий корпоративный контроль ограничивает их творческий процесс. Лучший выход — выйти за рамки этих ограничений и создать собственную студию.
Не всегда получается так, как задумано. Некоторые начинающие игровые компании не смогли вовремя выпустить свои игры, но таким студиям, как AdHoc и Sandfall, удалось поймать молнию в бутылку.
Dispatch и Clair Obscur: Expedition 33 доказали, что отказ от мучительной бумажной волокиты и бюрократических структур открывает талантливой команде возможность эффективно сосредоточиться на своих гениальных идеях. Больше не нужно спрашивать начальство, что делать дальше, ведь у них есть чёткое видение: «просто создать игру своей мечты».
И теперь мы видим, как эти инди-игры конкурируют с гигантами ААА на непредсказуемом игровом рынке.
Чтобы узнать больше о подобных новостях, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com — лучшем сайте с игровыми новостями и материалами.







