GSC Game World официально выпустила Stalker 2 Update 1.5, крупное обновление игры, призванное приблизить игру к ожиданиям фанатов. После недель тизеров новое обновление приносит в игру серьезные изменения, включая улучшения A-Life, новое оружие, добычу мутантов, новые аномалии и многое другое.
С дорожной картой Q3, которая также находится в разработке для игры, GSC Game World далека от завершения игры на выживание в открытом мире. Еще многое предстоит сделать, и новый контент находится в разработке в виде совершенно новых расширений, которые предлагают новые перспективы для зоны.
Кроме того, GSC Game World выпустила первый крупный SDK Mod Tools в виде нового игрового Zone Kit. Эти новые инструменты для модов доступны для загрузки здесь и позволят игрокам создавать крупные моды для игры на ПК и Xbox.
Ознакомьтесь с обновлением ниже:
Stalker 2 Обновление 1.5 Заметки об патче
Основные моменты:
Изменения в жизни
- Жизнь в Зоне теперь моделируется для всех персонажей, а не только тех, которые находятся в поле зрения игрока.
- Персонажи продолжают жить своей жизнью и добиваться своих целей в Зоне, пока не встретят свой конец.
- Спустя некоторое время игрок может снова встретить этих же преследователей.
- Игроки смогут встретить больше персонажей A-Life, отдыхающих или взаимодействующих в различных локациях, что еще больше погрузит их в игровой мир.
- Персонажи больше не будут возрождаться прямо перед игроком. Например, когда игрок зачищает логово мутантов, эти мутанты не будут просто появляться снова через несколько мгновений.
- A-Life Director больше не будет возрождать персонажей на краю визуализации. Вместо этого возрождение отодвинулось дальше от игрока, при этом сохранив население Зоны.
- Диапазон визуализации немного увеличен. Персонажи теперь появляются в диапазоне визуализации с соответствующей анимацией и экипированным оружием. Это уменьшает эффект «всплывания» и способствует более плавной визуализации персонажа.
Ещё
- Добавлена новая аномалия: Водяной электрический торнадо.
- Добавлено оружие «Трехлинейная винтовка».
- Добавлен новый пистолет Кора.
- Добавлена новая функция: кража частей мутантов.
- Добавлено отображение доступных слотов артефактов для брони на вкладке «Улучшение».
- Окно тайника игрока увеличено в размерах.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Взять все» становилась неактивной после помещения любого предмета в окно добычи.
- Добавлена разблокируемая кнопка «Починить все» в меню улучшений техника для ремонта всего экипированного снаряжения.
- Добавлена функция возобновления перезарядки для всего оружия.
ИИ и бой
- Исправлена ошибка, из-за которой Снорк не мог спрыгнуть с некоторых изолированных участков.
- Исправлена ошибка, из-за которой Контроллер мог наносить урон своей способностью «Рев» вне зоны прямой видимости, сквозь предметы и стены.
- Исправлена ошибка, из-за которой Псевдогигант мог застрять на небольшом расстоянии от игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой грызуны продолжали издавать звуки после смерти.
- Добавлен баллистический спад на больших расстояниях для NPC, чтобы они не могли поражать игроков, находясь слишком далеко.
- Улучшено атакующее поведение мутантов, когда игрок стоит на месте.
- Исправлена ошибка, из-за которой атака прыжком Химеры наносила урон до того, как достигала игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой Бюрера можно было убить, пока его щит был активен, если вы находились рядом.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC прятались за открытым укрытием во время боя друг с другом.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли ходить на месте в мирных центрах.
Баланс
- Исправлена общая ошибка, из-за которой у NPC Миссии могли быть слишком мощные предметы в инвентаре.
- Переработанные боеприпасы для пулеметов и снайперских винтовок:
- заменены патроны 762×39 ММ на патроны 762×54 ММ;
- Снайперские винтовки (СВДМ-2, СВУ-МК С-3 и М701 Супер) теперь не используют патроны со стальным сердечником, без улучшения оружия — только сверхзвуковые и бронебойные патроны;
- Пулеметы ПКП, Mark I EMR и трехлинейная винтовка по умолчанию могут использовать легкие боеприпасы со стальным сердечником;
- Сверхзвуковые боеприпасы теперь наносят гораздо меньший урон прочности оружия, что делает их более полезными.
- Увеличена бронепробиваемость оружия Grom S15, увеличены бронепробиваемость и модификаторы урона оружия AS Lavina.
- Переработан урон уникального оружия Кавалера.
- Ребаланс эффектов артефактов:
- Хорн: снижение химической и радиозащиты;
- Розин: заменил эффект «вес: слабый» на «выносливость: слабая»;
- Shell: эффект «излучение: слабое» заменен на «стойкость: слабое»;
- Обновлены некоторые тайники и их маркеры в регионе Росток.
- Обновлены местоположения некоторых тайников в Яновском районе.
- Исправлена ошибка, из-за которой цена обычного артефакта была выше, чем награда за повторяющееся задание на него.
- Реализован новый эффект артефакта: Прочность, который увеличит прочность экипированного снаряжения.
- Переработаны и заменены патроны калибра 7.62 на всей карте.
Исправления ошибок, сбои и производительность
- Исправлено заметное падение производительности при входе в регион Генераторов из локации Мертвая Долина.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню инвентаря оставалось открытым после того, как Контроллер использовал Пси-удар на игроке.
- Исправлена ошибка, приводившая к потере звука и ввода после быстрого возобновления работы на платформе Xbox.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра переставала отвечать при загрузке сохранения, сделанного в определенных точках Припяти во время миссии «Дорога к основанию».
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал постоянные и последовательные негативные эффекты от незаряженного Weird Bolt.
- Исправлена ошибка, из-за которой при подборе боеприпасов появлялся счетчик боеприпасов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить достижение за зачистку логова, не поднимая тревогу, совершив всего одно убийство.
- Исправлено неверное описание параметров «Общее качество» и «Чувствительность прицеливания мыши» в меню настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект истощения выносливости зависал после загрузки сохранения, сделанного на мелководье.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить постоянный эффект и урон от аномалии после загрузки сохранения, сделанного внутри этой аномалии.
- Исправлено падение производительности при столкновении с психофантомами.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройка звука «Принудительный моно» не влияла на музыку.
- Исправлена ошибка, из-за которой вертикальное поле зрения казалось уменьшенным при использовании сверхшироких соотношений сторон.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок аномалии «Вихрь» отображался на карте как «Маковое поле».
- Исправлена ошибка, из-за которой функция выпадения предметов не работала во время сбора добычи.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было отслеживать одновременно две основные миссии.
- Исправлена ошибка, из-за которой деревья и кусты могли появляться прямо перед игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук перезарядки оружия не воспроизводился у NPC в укрытии.
- Исправлен сбой при употреблении водки.
- Исправлена ошибка, из-за которой маркеры заданий врагов оставались на NPC после их убийства.
- Улучшена производительность в местах с большим количеством ожидающих ответа диалогов (например, в крупных центрах, таких как Росток).
- Исправлена ошибка, из-за которой вкладка «Снаряжение» переставала отвечать после ограбления, помещения предметов в тайник или на труп.
- Исправлены текстовые заполнители на вкладках обновлений.
- Исправлен сбой на Xbox Series S, который мог произойти после приближения к локации Химический завод.
- Оптимизированы скелетные сетки для тайников и некоторых интерактивных объектов.
- Исправлена проблема со снижением производительности, когда несколько NPC одновременно пытались открыть двери.
- Исправлены серьезные падения FPS при взгляде на интерактивные объекты и NPC на близком расстоянии взаимодействия.
- Исправлены различные сбои.
Другие обновления
- Улучшено прокладывание пути для NPC.
- Улучшена анимация курения сигарет NPC.
- Добавлена возможность ускорения прокрутки титров для ПК и XBOX.
- Улучшены звуки выстрелов вдали и в помещении.
- Улучшен внешний вид HUD для изменения функциональности боеприпасов.
- Улучшенная сортировка инвентаря и прокрутка окон добычи.
- Расширены описания оружейных приспособлений.
- Отрегулирована громкость звука при использовании аптечки.
- Добавлена поддержка соотношений сторон 21:9 и 32:9.
- В настройки графики добавлена кнопка «Автоопределение», позволяющая настраивать графические настройки в соответствии с нашими рекомендациями для оборудования игроков.
- Переделайте украинскую фонограмму.







