Мета-изменения и путешествие в Демасию.
Это новый год для League of Legends, а игроки стряхивают снег с зимней карты, возвращаясь в старую Демасию — страну строгого военного порядка и антимагии, где новый сезон приносит свежие изменения в Ущелье призывателей.
Если вы хотите быть в курсе всех новых изменений, которые ожидаются в ЛигаАвтора Первый сезон в 2026 году, мы вас обеспечим.
- Содержание
- Перечислены все изменения, которые произойдут в первом сезоне League of Legends 2026 года.
- Мы направляемся в Демасию в 2026 году.
- Большое видение, более быстрые игры и перебалансированные цели без Атакхана
- Сплитпушинг и сейджинг возвращаются
- Ролевые задания, дающие уникальные награды за каждую роль
Содержание
- Перечислены все изменения, которые произойдут в первом сезоне League of Legends 2026 года.
- Мы направляемся в Демасию в 2026 году.
- Большое видение, более быстрые игры и перебалансированные цели без Атакхана
- Сплитпушинг и сейджинг возвращаются
- Ролевые задания, дающие уникальные награды за каждую роль
Перечислены все изменения, которые произойдут в первом сезоне League of Legends 2026 года.

Вот подробный обзор всех основных изменений, которые появятся в игре в следующем году:
Мы направляемся в Демасию в 2026 году.

Посетив земли духов в Ионии и сразившись на арене в Ноксусе, игроки направляются в земли ДемасияПодобно прошлогодним темам Runeterra, башни и Нексус на карте получат знаковые бело-золотые и синие акценты, выполненные исключительно из петрицита.
В отличие от современной Демасии, которую мы знаем по лору, разработчики исследуют старую Демасию, где магия запрещена. Это время также известно как «золотой век» Демасийского королевства. Ежегодный кинематографический ролик выйдет в январе 2026 года и покажет ключевых героев Демасии, вокруг которых и будет вращаться сюжетная линия.
В обликах боевого пропуска для первого акта также будут представлены некоторые чемпионы, не относящиеся к Демасии, с обликами в демасийской тематике. Также в облике «Престиж» для Моргана.
Большое видение, более быстрые игры и перебалансированные цели без Атакхана

Атахан завершил свою сюжетную линию после Ионии, и разработчики прощаются с этой целью, делая игру менее зависимой от нейтральных целей. Вместе с Атаханом удаляется система «Подвигов силы» с Кровавыми розами и Лепестками. Это изменение также делает Барон появляется на 20-й минуте., как и прежде.
Награды за первую кровь и первую башню возвращаются к 300 и 100 золотых соответственно. Эпические монстры становятся всё более популярными. на 15 процентов долговечнее При этом нанося меньше урона, что даёт проигравшим командам больше шансов на борьбу или обмен. Теперь их сила больше зависит от даваемых ими усилений, а драконы и бароны дают более сильный опыт возвращения, что делает поздние этапы игры захватывающими и конкурентными.
Игры будут запускаться быстрее с миньонами и лагерями в джунглях. нерест на 35 секунд раньшеЭто сокращает время простоя перед игрой и позволяет игрокам быстрее занять линию и начать сражаться. Вторжения не исключены и по-прежнему возможны, но у команд будет меньше времени для этого. Цель — сократить время простоя и позволить матчам быстрее набирать темп, не отказываясь от ранней стратегии.
Сезон также дает игрокам больше инструментов для контроля карты. Faelights Добавлены специальные точки для вардов, которые дают дополнительный обзор при установке варда. Жёлтые безделушки перезаряжаются быстрее, поэтому варды доступны чаще, а на карте появляется больше цветов Провидца, которые помогают командам безопасно покинуть базу или защищать от наступающих противников, если они отстают. В совокупности эти изменения направлены на то, чтобы сделать обзор более доступным и полезным для всех членов команды.
Сплитпушинг и сейджинг возвращаются

В 2026 году сплит-пушинг и осады получат серьёзные улучшения, которые сделают их более интересными и простыми в исполнении. По словам разработчика, игры стали слишком сосредоточены на захвате нейтральных целей, поэтому они снова делают сплит-пушинг и осаду эффективными.
Новый механик называется Кристаллический рост Со временем накапливается на башнях и наносит взрывной урон при попадании, поэтому любой чемпион может помочь в продвижении, если найдет возможность. Руна работает аналогично «Сносу», поэтому она упрощается: три попадания по башне подряд дают бонусный урон, что делает отдельные проталкивания более эффективными. Пластины для башен теперь также постоянные и распространяются на внутренние башни и башни-ингибиторы, распределяя золото по всей игре, а не только на ранних этапах.
Стражи дома помогут игрокам быстрее вернуться на карту, поскольку скорость передвижения сохраняется до тех пор, пока вы не доберётесь до внешней башни, а затем до самого дальнего миньона на линии. Вместо того, чтобы наносить урон в дальнем бою, все башни получают увеличенный урон от чемпионов ближнего боя, а здоровье соответственно корректируется. Масштабирование защиты башен уменьшено: внутренние башни больше не суммируются с сопротивлением через 15 минут, а внешние башни наносят меньше урона от атак, если они всё ещё живы.
Волны миньонов также корректируются, чтобы обеспечить более частые возможности для наступления, не превращая игру в снежный ком. Ключевые изменения включают:
- Середина игры: Миньоны появляются каждые 25 секунд вместо 30, при этом при появлении пушки появляется на одного миньона ближнего боя меньше.
- Поздняя игра: Миньоны появляются каждые 20 секунд вместо 30, при этом на одного миньона-заклинателя меньше.
- Суперминьоны появляются с каждой волной, когда падает ингибитор.
- Башни Нексуса возрождаются с 40% здоровья вместо полного.
Благодаря этим изменениям стратегии «сплитпуш» и «осады» снова стали восприниматься как жизнеспособные условия для победы, а давление на базу и контроль над волнами стали играть более важную роль в завершении игр.
Ролевые задания, дающие уникальные награды за каждую роль

Одно из других важных изменений, которые начнутся в январе, заключается в том, что у каждой роли будут свои цепочки заданий, определяемые выбором роли при выборе чемпиона. Прогресс достигается выполнением стандартных игровых задач, таких как убийство миньонов, чемпионов, башен или выполнение эпических целей, с дополнительной скоростью за выполнение на назначенной линии.
Эти задания предназначены для того, чтобы дать игрокам среднего, высшего и среднего звена более значимые возможности влиять на игру. Вот все награды, которые они получают за выполнение заданий:
Главная дорога
- Бесплатный телепорт с более длительным временем восстановления или улучшенный телепорт, если он уже был использован.
- Бонусный опыт по завершении и увеличенный набор XP в дальнейшем.
- Более высокий максимальный уровень для большего влияния на поздних этапах игры.
Джунгли
- Больше золота и опыта от крупных монстров в джунглях после завершения квеста.
- Бонусная скорость передвижения в джунглях.
- Немного более медленная ранняя очистка для снижения давления на раннюю карту.
- Увеличен урон от «Смита».
Средняя линия
- Бесплатное обновление загрузки до уровня 3 для лучшей мобильности.
- Усиленное 4-секундное восстановление с перезарядкой.
AD Керри
- Большие выплаты по золоту за прохождение, а также увеличенное количество золота за убийства и помощь.
- Седьмой слот для предметов зарезервирован для ботинок, что позволяет разместить дополнительный легендарный предмет для более сильного масштабирования.
Поддержка
- Новый слот только для контрольного отделения и сниженная стоимость контрольного отделения.
- Увеличена пассивная генерация золота для более гибкой сборки предметов.
В дополнение к этим изменениям, связанным с ролями, обновление поднимает базовые критический урон возвращается к 200 процентам для всех, что в равной степени затрагивает все роли. Изменения также устраняют необходимость в ранее добавленных системах обнаружения смены линий, поскольку прогресс заданий привязан к назначенным линиям, что исключает возможность манипуляций с игрой. В целом, цель — сделать каждую роль уникальной, значимой и более равномерно распределить силы по карте.
Все изменения происходят в реальном времени. Лиги PBE-сервер будет запущен 2 декабря, а на основных серверах они появятся вскоре в январе, когда начнется новый сезон.







