Студия Wildcard подтверждает, что Ark 2 «через два года» станет «игрой раннего доступа», поскольку команда перенесла все усилия на Ark: Survival Ascended

Гайды

После того, как Ark: Survival Evolved произвела фурор в 2020 году, долгожданное продолжение, Ark 2, пропало без вести на полдесятилетия. В недавнем интервью соучредители Studio Wildcard Джесси Рапчак и Джереми Стиглиц подтвердили, что поклонникам игры еще долго придется ждать.

В разговоре с PCGamesN соучредители объяснили, что у команды есть «довольно крутой вертикальный срез», готовый несколько лет назад. Однако студии нужно было освоить тонкости Unreal Engine 5, инструментов, которые она выбрала для работы, прежде чем делать сиквел. Это привело к недавнему проекту Ark: Survival Ascended, но где же сиквел?

До выхода Ark 2 еще много лет

В интервью Штиглиц объяснил, что студия поставила Ark 2 «на паузу пару лет назад, чтобы сделать ASA», и с тех пор только несколько разработчиков «откусили» часть от проекта. Прямо сейчас в студии есть новый вертикальный срез, но потребуется некоторое время, чтобы он превратился в релиз с ранним доступом.

«[Потребуется] 18 месяцев упорной работы команды, чтобы [превратить] этот вертикальный срез в игру с ранним доступом, когда мы снова сможем подключить к работе большую часть нашей команды», — сказал Штиглиц, а затем добавил, что игра выйдет «надеюсь, в течение следующих двух лет».

«Нам нужно придумать, как оптимизировать все эти ресурсы, чтобы продолжать генерировать доход и дойти до финишной черты с Ark 2, но при этом высвободить достаточно ресурсов для разработки, чтобы выпустить Ark 2 в то же время», — пояснил соучредитель студии.

Кроме того, команда боролась с основной концепцией Ark 2. В отличие от оригинала, Studio Wildcard объединяет свою игру на выживание в открытом мире с новыми soulslike боями и динамическими мировыми событиями, чтобы сделать игру более живой. К сожалению, студия боролась с тем, чтобы сделать свою боевую систему действительно хорошей.

«Небольшая часть нашей команды продолжает совершенствовать механику боя [Ark 2]», — продолжил соучредитель. «Очень сложно реализовать бои в стиле Soulslike в многопользовательском PvP-контексте. Вы, вероятно, можете пересчитать по пальцам одной руки количество игр, в которых хотя бы пытались сделать это в реальном PvP-контексте».

Кроме того, команда также стремится убедиться, что игра сдержит обещания, данные пять лет назад, заявив, что «Ark 2 должен иметь антагонистов NPC, потому что это подразумевалось в трейлере». Команда также хочет реализовать «гораздо больше концепций UGC», чтобы позволить игрокам создавать больше впечатлений. Это большая работа, большие амбиции, и кажется, что это невозможно сделать всего за 24 месяца.

Оцените статью