Создатель Smash Bros Масахиро Сакурай сетует на потерю «универсальных» разработчиков, поскольку AAA-производство вынуждает разработчиков играть определенные роли

Гайды

В современной игровой индустрии многим разработчикам игр не разрешено переключаться между несколькими ролями, как раньше. Такие иконы игровой индустрии, как Хидео Кодзима, Уоррен Спектор, Тодд Говард, Масахиро Сакурай и многие другие начинали в индустрии, где каждому разработчику приходилось жонглировать несколькими тарелками. Теперь это уже не так.

В недавнем интервью Сакурай посетовал на потерю этого стиля разработки игр, поскольку большие размеры команд требуют, чтобы разработчики аккуратно вписывались в определенные роли с небольшим пересечением. В разговоре с ITMedia Business Online создатель Smash Bros и Kirby объяснил, что это изменение в отрасли привело к «дефициту» универсальных разработчиков, таких как он сам.

Масахиро Сакурай о современной разработке игр

В интервью японскому изданию о своей небольшой компании Sora Ltd, в которой в основном работают он сам и его жена, Сакурай объяснил, что его роль успешного директора игры — большая редкость, если не считать его самого и еще нескольких человек.

«Я думаю, что это довольно редкое явление — иметь директора, который может взяться за проект с сотнями сотрудников», — сказал создатель Kirby в переводе Automaton. «Есть много людей, которые хотят делать игры и делают игры, но не хватает игровых директоров, которые могут управлять масштабными проектами».

Сакурай объяснил, что другие разработчики не были воспитаны в среде, где им приходилось бы балансировать на нескольких платформах одновременно. Создателю Smash Bros приходилось не только программировать, но и работать с графикой и звуком. Это позволило теперь уже историческому игровому директору научиться управлять другими, выполняющими эти действия, так, как новые разработчики, работающие в AAA, не смогут.

«У меня широкий взгляд на такие вещи, как графика и звуковые эффекты, но в наши дни почти нет среды, в которой могли бы развиваться такие «универсалы», — продолжил разработчик. «Раньше была тенденция, когда графический дизайнер становился геймдизайнером, а затем режиссером. Однако в настоящее время графика сама по себе подразделяется на модели, эффекты, текстуры и так далее.

Сакурай объяснил, что «мы живем в эпоху, когда крайне сложно расти как универсал». Вместо этого отрасль стремится удерживать людей на их ролях, не давая им надежды на расширение или пробовать что-то новое.

«Я считаю, что эта растущая специализация и фрагментация является причиной нехватки режиссеров с широким кругозором», — заявил создатель Smash Bros изданию.

После окончания DLC Super Smash Bros Ultimate Масахиро Сакурай в настоящее время работает над Kirby Air Riders, возвращением его гоночной игры GameCube для Nintendo Switch 2. Некоторые интернет-слухи также утверждают, что расширенная версия Smash Bros Ultimate также находится в разработке.

Изменение тактики для разработки AAA — это то, что многие разработчики игр упускают. На самом деле, мы недавно говорили с разработчиком The Elder Scrolls, Fallout и Lawbreakers Дэном Нанни об этой самой проблеме в нашем последнем выпуске подкаста VideoGamer, слушайте здесь!

Для получения более подробной информации о Nintendo прочитайте о том, что новая функция GameShare на Nintendo Switch 2 на практике оказалась довольно неудачной.

Оцените статью