
Final Fantasy VIII Игра продолжает оставаться одной из самых противоречивых в серии. В отличие, скажем, от Final Fantasy XVI, которая завоевала всё большую популярность после первоначальной критики за яркие бои, хардкорным фанатам сложно защищать эту ролевую игру для PS1. Даже тем, кому нравится эта необычная игра, сложно её защищать.
В то время как культура ремейков в видеоиграх находится в самом расцвете, фанаты задаются вопросом, выиграет ли эта часть от ремейка. Square Enix анонсирует Римейк Final Fantasy VIII заставило бы фанатов говорить, особенно с учетом того, что мы не слышали ни звука о ремейке FF9, но может ли это решить фундаментальные проблемы этой части?
Что еще важнее, сможет ли эта дикая и несовершенная ролевая игра сохранить свою индивидуальность в ремейке, если ее недостатки составляют значительную часть ее наследия?
Система развязок
Давайте разберемся с этим: Система соединений FF8 до сих пор одна из самых спорных систем RPG из когда-либо существовавших. Для тех, кто не знает, повышение уровня через гринд в этой игре довольно бесполезно, поскольку уровень врагов соответствует вашему уровню, а характеристики не улучшаются. Игрокам нужно будет связывать своих персонажей с призываемыми существами, называемыми в этой части GF (Guardian Forces), и выбирать определённые заклинания, которые могут повысить их характеристики.
видеоплеер
С одной стороны, это круто, что Final Fantasy VIII Заставляет фанатов думать о том, как прокачать отряд, не прибегая к гринду. С другой стороны, это делает сражения в игре бесполезными, поскольку игроки не видят от них особой выгоды. Недаром некоторые фанаты поддаются простым настройкам ремастера, которые дают игрокам все лучшие заклинания и приёмы.
Это не очень-то волшебно
Ещё одно странное нововведение, которое решили использовать в FF8, — это ограниченное количество магических заклинаний. Вместо стандартной шкалы маны игрокам придётся красть заклинания у врагов или собирать их в определённых точках карты. Из-за этого магические заклинания воспринимались как предметы, к лучшему или к худшему, и вы не найдёте много защитников для этой механики.

Предоставлено: Square Enix.
Учитывая, насколько известна и проста система Materia в FF7, Final Fantasy VIII Упущение этой механики — довольно печально. После этого Final Fantasy IX перешла бы на гораздо более простую систему, и мы все понимаем, почему.
Сможет ли ремейк это исправить?
На бумаге а Римейк Final Fantasy VIII Можно было бы исправить множество фундаментальных недостатков этой игры. Упрощение системы Junction, увеличение характеристик при повышении уровня и предоставление персонажам полноценной шкалы MP значительно улучшили бы ремейк. Конечно, графика и сюжет также были бы улучшены.
Однако возникает вопрос, не лишит ли изменение этих систем уникальности игры. Некоторым фанатам даже нравится система Junction, и у них даже есть способы её взломать, чтобы упростить игру. Враги, уровень которых меняется вместе с вашим персонажем, добавляют серьёзного напряжения и не дают игрокам расслабиться.
Ограниченные заклинания, которые используются как предметы… отстой. Это просто плохая механика, извините.

Предоставлено: Square Enix.
Фанаты до сих пор не знают, нравятся ли им изменения, внесённые в Final Fantasy VII Remake. Хотя боевая система увлекательна, она не сильно отличается от Kingdom Hearts или Ys. Материя по-прежнему играет в этой игре свою роль, но она не так глубока, как в оригинальной игре для PS1.
Римейк Final Fantasy VIII Если бы это произошло, игра могла бы получить такой же приём, что не улучшило бы и без того неоднозначное наследие. Square Enix придётся действовать осторожно, особенно учитывая недостатки игры, но при этом её уникальность. В наши дни наличие какой-либо индивидуальности значит очень много, поэтому лишение FF8 её, даже если она раздражает и сводит с ума, может обернуться негативом.
Если вам понравилась эта функция, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com: лучший сайт с контентом Final Fantasy.







