В последнее время в играх идет постоянный разговор: кроссоверные скины начинают выбрасывать художественное направление игры на странную территорию. За последние несколько лет косметика (или скины) превратилась в это бесконечное море возможностей — одна из которых включает в себя внедрение сторонних франшиз в игры, где им не место, в конечном итоге нарушая тон, которого изначально добивались эти игры.
Теперь, это не является изначально плохим, поскольку они чисто косметические и не влияют на игровой процесс, но это сигнализирует о смене приоритетов. Мы вступаем в эпоху микротранзакций, которые часто мало заботятся о художественной идентичности игры.
Недавние примеры, такие как Destiny 2 от Bungie, Call of Duty от Activision и, конечно же, Fortnite от Epic, демонстрируют, насколько странными могут быть эти кроссоверы.
Кроссоверный контент Destiny 2 полностью переместился на территорию «не к месту». Началось все хорошо — косметика, основанная на сериях «Ведьмак» и Mass Effect, казалась вполне подходящей. Но потом появились «Охотники за привидениями». Внезапно в суровом, концептуальном научно-фантастическом мире Destiny появились Стражи, летающие на кораблях-эктомобилях с оболочками Призрака-слизняка. Это раздражает.
Для игры, которая процветает на своей уникальной эстетике научной фантастики, это был странный ход от Bungie. Будем надеяться, что это не то направление, в котором они продолжат двигаться после выхода Marathon.
А потом есть Call of Duty, которая вовсю пускается в странные коллаборации. Недавно она привлекла персонажей из сериалов Amazon The Boys и Teenage Mutant Ninja Turtles. Я, наверное, смогу найти способ мысленно оправдать Homelander с оружием, но смотреть, как Леонардо, Рафаэль, Микеланджело и Донателло бегают с AR, похоже на тональный хлыст. Эта франшиза была построена на реализме — или, по крайней мере, раньше. Даже Activision знает об этой проблеме.
Fortnite, с другой стороны, получает некоторую свободу действий. Он построен вокруг идеи мультивселенной — конечно, больше бизнес-ориентированной мультивселенной… но все же. Тем не менее, даже в Fortnite некоторые моменты кажутся странными. Вид Аанга из Nickelodeon, размахивающего пистолетом и делающего Griddy над поверженными врагами, не кричит о пацифизме. Или как насчет Годзиллы? Метафора ядерного разрушения, теперь носит Jordans и выполняет трюковые броски на 360 градусов. Это, конечно, развлекательно, но также кажется дико не соответствующим исходному материалу.
видеоплеер
Но не каждая игра делает это неправильно. Overwatch — хороший пример того, как делать это правильно. Разработчики ясно дали понять: персонажи не становятся кроссоверами франшизы — они просто косплеят их. Это тонкое, но важное различие, которое помогает сохранить идентичность игры, как это было с Cowboy Bebop и Avatar: The Legend of Aang. Например, недавнее сотрудничество с K-pop группой Le Sserafim оставалось довольно верным лору игры, даже если было немного странно видеть старых персонажей, таких как Мерси и Эш, внезапно принимающих эстетику K-pop.
Правда в том, что игроки не могут ничего сделать с этими странными кроссоверами. Конечно, вы можете игнорировать или не покупать их, но они не просто неуместны — они дорогие. Эти косметические средства, стоимостью от 30 до 60 долларов за упаковку, создают новый уровень FOMO. Если вы пропустите, вам придется ждать следующего оборота магазина, надеясь, что он вернется.
В конечном счете, нет никаких серьезных причин продолжать втискивать эти диковинные кроссоверы туда, куда они не вписываются. Это выглядит как ленивое наполнение контентом — просто больше вещей для продажи, без особой мысли о том, как это вписывается в мир, в который это вставляется.