Время Valve снова наносит удар.
The International 2025 завершился без долгожданного показа нового героя, которого фанаты ждали каждый год, оставив DOTA 2 сообщество озадачено.
Популярный ведущий турниров и создатель контента SirActionSlacks поделился своим мнением о том, что могло произойти, предположив, что давняя практика Valve задерживать разработку игр может снова стать причиной молчания.
В 26-минутном видео SirActionSlacks рассказал о сложной работе сообщества по расшифровке загадочных рунических символов, разбросанных по всему стадиону The International и его рекламным материалам. Эти символы образовали целый алфавит, который появился на официальной атрибутике, футболках игроков и сценическом реквизите.

Фанаты быстро поняли, что стали частью более крупной головоломки, и две увлечённые Discord-группы, энтузиасты лора Терренского плана и Crimson Witnesses, начали полномасштабную расшифровку. Работая вместе, они обнаружили, что руны отсылают к знакомым элементам из… Дота преданий, в частности, о демоне-кузнеце Абзидиане и легендарном оружии Лезвие Демона.
По словам SirActionSlacks, количество деталей, лежащих в основе рун, явно указывало на их намерение. «Valve постаралась создать язык, состоящий как из заглавных, так и строчных букв, чтобы оставить подсказки, сообщения и пасхальные яйца на арене и в рекламе перед The International», — пояснил он. Учитывая такое количество намёков на важное объявление, фанаты, естественно, решили, что представление нового героя неизбежно. Однако, когда церемония закрытия закончилась, ничего не произошло.
Комментируя ситуацию, SirActionSlacks предположил, что отсутствие анонса может быть просто отражением типичного поведения Valve. Он заметил: «Что может быть лучше для Valve, чем создать эту гигантскую сцену и ARG, готовые к грандиозному анонсу, а потом так и не закончить трейлер с героем?»
В своих комментариях он упомянул концепцию «Valve Time» — термин, давно используемый игровым сообществом для описания того, как компания часто срывает запланированные сроки. По его словам, «не безумие думать, что они не успели выпустить трейлер вовремя».
Он сравнил текущую ситуацию с появлением Ringmaster, героя, о котором сообщалось в кинематографическом трейлере за несколько месяцев до его появления в игре. Когда Ringmaster наконец вышел девять месяцев спустя, герой выглядел и управлялся совсем не так, как было обещано.
По словам SirActionSlacks, это может объяснить, почему Valve решила отложить показ нового героя до окончательного утверждения концепции и способностей. «Может быть, они просто подумали: почему бы нам не выпустить трейлер героя, когда мы уже знаем, что он умеет?» — сказал он, намекая на то, что Valve, возможно, пересматривает свою маркетинговую стратегию.
Хотя фанаты, естественно, были разочарованы, SirActionSlacks признал, что DOTA 2 В хорошем состоянии. Он отметил, что количество игроков сейчас самое большое за почти десятилетие, и похвалил The International 2025 за отличную игру и дружественную атмосферу.
Он также подчеркнул, что исследование рун стало свидетельством страсти и креативности DOTA 2 Фан-база, игроки которой часами каталогизируют символы, делятся теориями и собирают воедино тайну на серверах Discord и в темах Reddit.
По состоянию на октябрь 2025 года Valve еще не прокомментировала отсутствие информации и не подтвердила, когда выйдет следующая DOTA 2 Герои дебютируют. Примечательно, что рунический алфавит из The International по-прежнему виден в эффектах телепортации в игре, намекая на то, что у этой сложной ARG может быть ещё не до конца определённое предназначение.
Фанаты продолжают строить догадки о том, что всё это значит, связывая подсказки со слухами о герое «Лягушонок Бард» и демонической историей, раскрытой в ARG. Намеренно или случайно, Valve снова удалось сохранить DOTA 2 общественность еще долго бурлила после финального матча турнира.







