Режим производительности PS5 означал, что муглы «становились похожими на ежа!»

Final Fantasy 16 выглядит великолепно, судя по всем трейлерам, которые мы видели, и это не в последнюю очередь PlayStation 5. Хотя то, что мы видели до сих пор, вероятно, представляет собой Final Fantasy 16 в ее лучшем качестве, очевидно, были некоторые небольшие проблемы, когда Square Enix пыталась сделать производительную версию игры.
«Вероятно, самой большой проблемой на фундаментальном уровне был мугл,» сказал продюсер FF16 Наоки Йошида в новом интервью. Хотя его заявление казалось шутливым прерыванием объяснения арт-директора Хироши Минагавы графики Final Fantasy 16, оказалось, что действительно была проблема с тем, чтобы заставить муглов выглядеть правильно.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
"Самая большая проблема с муглами возникла, когда мы реализовывали режим производительности ближе к концу разработки" — объяснил Минагава. "Режим производительности немного изменяет внешний вид полигонов, и мы особенно мучились с муглом… у него просто стало меньше меха.
"Он стал похож на ежа! Мы такие: 'Это…это мугл? Хм…'"
Минагава в конце концов дал муглам специальную обработку в режиме производительности, чтобы их мех выглядел правильно. Это прямо контрастировало с морболом Final Fantasy 16, от которого все были «в восторге».
Но помимо их странного меха Йошида был обеспокоен тем, что муглы просто не впишутся в более жесткое повествование Final Fantasy 16. «Но наш помощник продюсера сказал: «Мне все равно, просто добавьте их в игру». !& Rsquo; В конце концов, мы последовали ее совету и добавили один в игру, но это потребовало гораздо больше работы, чем мы ожидали».
Еще одна проблема с графикой Final Fantasy 16, по словам Минагавы, делал все лица правильными. «Тем из нас, кто работал над внутриигровыми активами, было очень сложно изобразить их выражения, которые были более реалистичными, чем то, над чем мы работали ранее. В итоге нам удалось добиться хорошего визуального стиля благодаря помощи и сотрудничеству команды, работающей над предварительно отрендеренными сценами"
< /сильный>

Он добавил: "В целом, я бы сказал, что наиболее Серьезной задачей было совместить фотореализм и более иллюстрированное ощущение с возросшей силой, которую мы должны были представить, — найти правильный баланс и убедиться, что это не выглядит неестественно».
Final Fantasy 16 выходит 22 июня только для PlayStation 5, но фанаты могут получить игру чуть раньше. Демоверсия появилась в библиотеках нескольких фанатов, оформивших предварительный заказ на игру, и, хотя она еще не была доступна для скачивания, она вызвала слухи о скором объявлении раннего доступа. Возможно, на праздновании запуска Final Fantasy 16 11 июня.