Руководитель Dragon Age утверждает, что Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur доказывают, что издатели ошибаются, поскольку игры могут разрушить тенденции рынка, если им «дать время приготовиться»

Гайды

Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 — это RPG, которые покорили мир. На момент написания статьи в RPG от Larian играло более 15 миллионов человек, а Expedition 33, по прогнозам, будет продана в общей сложности 10 миллионов копий.

В интервью GamesRadar ведущий повествовательный отдел Dragon Age Дэвид Гейдер объяснил, что обе эти игры полностью разрушают образ мышления издателя. Поскольку издатели одержимы цифрами и тенденциями, BG3 и Clair Obscur доказывают, что может произойти, если талантливым разработчикам просто «дать время приготовиться».

Больше игр требуют больше времени на приготовление

Гейдер объяснил, что во время их работы в EA и BioWare издатели подвергали сомнению целые жанры из-за предыдущих рекордов. Вместо того, чтобы позволить такой команде, как Dragon Age, расширяться и развиваться, команде сказали бы, что их жанр просто «заканчивается» определенным числом без возможности роста.

«Продажи BG3 были потрясающими», — объяснил автор Dragon Age, — «и как бы сделали из этого ложь — я помню, когда я работал в EA, было много исследований того, насколько велика аудитория RPG, и насколько велика аудитория экшена и так далее. И у них была оценка, и они говорили, что она достигает, о, аудитория RPG достигает около 5 миллионов. Но это, похоже, не соответствует действительности, когда игра хороша».

«Им не важно, чтобы они очень, очень сильно апеллировали к определенной аудитории. Им нужна массовая привлекательность».

DRAGON AGE ВЕДУЩИЙ ПИСАТЕЛЬ ДЭВИД ГАЙДЕР

Автор объяснил, что Clair Obscur и Baldur’s Gate 3 доказывают, что качественная игра может расширить аудиторию жанра. Эти две игры не только «любовные письма своим жанрам», но и представляют собой сочетание многолетнего опыта и современных тенденций.

«[Они показывают], что возможно, когда игре дают время на приготовление, когда ей позволяют развиваться», — сказал опытный разработчик. «BG3 была довольно исключительной в том смысле, что у нее был очень долгий период раннего доступа, пару лет, я думаю, когда она могла реагировать на отзывы игроков и развиваться дальше той точки, когда, если бы они были под издателем, их, вероятно, вытеснили бы за дверь, и это был бы совсем другой опыт».

Конечно, тот факт, что издатели игр видят успех Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur, не означает, что индустрия собирается менять тактику.

«Когда над вами нависает издатель, он ищет очень конкретные вещи», — говорит Гейдер. «Они хотят массовой привлекательности. Их не волнует, что они должны очень, очень сильно привлекать определенную аудиторию. Они хотят массовой привлекательности. Они хотят чувствовать себя комфортно, избегать риска, представляя, как привлекательность транслируется на самые разные типы аудиторий, что, как мне кажется, часто в конечном итоге размывает очень конкретные вещи, которые может делать игра».

Руководитель Dragon Age объяснил, что и Baldur’s Gate 3, и Clair Obscur действительно «очень, очень сильно привлекают эту конкретную аудиторию», но эта привлекательность настолько сильна и настолько качественна, что в конечном итоге расширяет основную аудиторию. Это большой риск для студии, особенно если вы студия AAA, вливающая десятки миллионов долларов в проект, но иногда риск окупается.

Оцените статью
Optimized with PageSpeed Ninja