Режиссер Final Fantasy XVI обещает 60 кадров в секунду в режиме производительности

Новости

Основные моменты

  • Хироши Такаи подтвердил, что режим производительности всегда будет нацелен на 60 кадров в секунду.
  • Несмотря на то, что во время исследования игра может быть нестабильной, команда настроила боевую систему, чтобы она оставалась оптимизированной со стабильными кадрами.
  • Он позаботился о том, чтобы в будущих исправлениях были устранены нестабильные кадры во время исследования и зависания.
  • Такай также упомянул, что каждое побочное задание в мире Валистеи будет ценным не только из-за наград, но и из-за знаний, которые они принесут. исследовать.

Хироши Такай, режиссер Final Fantasy XVI, раскрыл более подробную информацию о режиме производительности в интервью GNN во время недавнего пресс-тура. На вопрос о слухах о 30 кадрах в секунду в исследовании и заиканиях в игре Такаи заверил, что игра нацелена на 60 кадров в секунду. Однако стабильность частоты кадров будет зависеть от различных обстоятельств. По его словам, эта проблема должна быть решена в более поздних исправлениях.

Благодарность пользователю Reddit Kanon14, который перевел части интервью о режиме производительности, теперь мы знаем, что Хироши Такаи спросили о слухах о 30 кадрах в секунду во время исследования и заиканиях в режиме производительности. Он пояснил, что хотя зависания широко распространены, исправить их можно будет только в будущих исправлениях по мере приближения окна выпуска. Кроме того, производительность будет намного оптимизирована во время боя.

Одной из причин, по которой людям может казаться, что игра работает с разными FPS во время исследования и боя, может быть то, что мы потратили много времени на настройку боя, поэтому оптимизация в бою, естественно, будет лучше. Другая причина может заключаться в том, что мы использовали некоторые приемы в бою, и игроки’ внимание будет уделяться МС, а не, скажем, освещению/тени и фону, они могут почувствовать, что боевой FPS будет выше,” — говорит Хироши Такай [переведено].

Таким образом, заикания в основном будут замечены во время исследований, но даже в этом случае игра не должна быть неиграбельной. В целом Final Fantasy XVI хорошо оптимизирована из того, что мы уже знаем. Режим производительности будет нацелен на 60 кадров в секунду на протяжении всего игрового процесса с некоторой нестабильностью во время исследования, которая скоро будет исправлена. С другой стороны, бой становится все более захватывающим, особенно после всей тяжелой работы, проделанной для его оптимизации.

Позже в интервью Хироши Такай рассказал некоторые подробности о побочных квестах. в Final Fantasy XVI. Они будут различаться по длине и шагам/целям, которые необходимо выполнить. Будут разные типы побочных квестов, от тяжелых сражений до доставки важных предметов, но у них будет одна общая черта — сюжет, который они передавать.

Когда игроки завершат побочный квест, они, конечно же, получат какую-то награду, но награды — не главное. Важно то, что мы хотим, чтобы игроки лучше понимали мир Валистеи с помощью этих побочных квестов. Игроки увидят, почему они должны идти убивать этих зверей, почему они должны делать то, что просят, и какую связь эти события имеют с NPC. Те, кто не интересуется историей, также могут найти мотивацию в повышении репутации или новых способностях в качестве награды за выполнение побочных квестов” — говорит Хироши Такаи [переведено].

Интервью богато подробностями для всех этих любознательных умов, но это были одни из наиболее интересных фрагментов, которыми стоило поделиться. Таким образом, похоже, что игра удовлетворит потребности каждого игрока. Кроме того, во время PlayStation Showcase 2023 недавно был показан релизный трейлер Final Fantasy XVI, из которого следует, что игра будет временным эксклюзивом для PlayStation 5.

Была ли эта статья полезной? Да ✔️ Нет ✖

Спасибо! Поделитесь с нами своими отзывами. ⚡

Как мы можем улучшить этот пост? Пожалуйста помогите нам. ✍

Отправить через источник r/Kanon14 GNN

Оцените статью