Разработчики Rematch подтверждают, что кросс-игра является «главным приоритетом», поскольку команда планирует усовершенствовать «основной игровой процесс», внедрить ботов с искусственным интеллектом и многое другое

Гайды

Блестящая футбольная многопользовательская игра Rematch от разработчика Sifu Sloclap вышла на миллионы игроков, но запуск игры не был очень гладким. Помимо отсутствия кроссплея при запуске, Sloclap признал, что упустил мяч по производительности, сетевому коду и нескольким другим проблемам.

В интервью VideoGamer Слоклап объяснил, что добавление кроссплея в популярную многопользовательскую игру является «главным приоритетом» для игры, поскольку количество игроков перевалило за 3 миллиона. Кроме того, студия работает над массой улучшений и новых функций для игры на ближайшее будущее.

Реванш-кроссплей — «главный приоритет»

В разговоре с VideoGamer вскоре после запуска креативный директор Rematch Пьер Тарно объяснил, что команда «надеется», что кросс-игра будет готова к запуску. К сожалению, поскольку это первый кросс-платформенный проект студии на запуске, предоставление этой функции игрокам столкнулось с проблемами, которые команде предстоит исправить.

«Да, мы надеялись, что это будет готово к запуску, но мы столкнулись с некоторыми неожиданными препятствиями», — объяснил Тарно. «Поскольку это наш первый кроссплатформенный тайтл, потребовалось больше времени, чем мы ожидали, чтобы привести все в соответствие с технической и производственной стороны».

Версия кроссплея уже функционирует в студии, но она все еще требует много работы. Однако, когда функция будет готова, фанатам сообщат об этом немедленно.

«Это главный приоритет для команды», — пояснил креативный директор. «Мы уже создали базовую рабочую версию с технической точки зрения, но нам нужно реализовать соответствующие интерфейсы, прежде чем отлаживать и шлифовать ее, и, наконец, успешно пройти сертификацию консоли».

«Мы хотим, чтобы игроки могли объединяться в команды, независимо от того, на какой платформе они находятся, и мы усердно работаем над тем, чтобы как можно скорее запустить кросс-игру. Мы поделимся точным графиком, как только он будет заблокирован».

Множество функций находятся в разработке

Наряду с предстоящей кроссплатформенной игрой и «улучшением сетевого кода во всех регионах», Sloclap также намекнул на массу улучшений, которые появятся в игре в целом. В разговоре с VideoGamer Тарно объяснил, что студия запланировала массу захватывающих функций для игры.

В первую очередь команда планирует улучшить «скользящие захваты… механику вратаря… систему падений… контакты со стенами» и другие основные игровые особенности.

«Наша общая цель — продолжать добавлять глубину и детализацию в нашу механику, чтобы сделать игру максимально интересной в конкурентной среде», — объяснили они. «По мере продвижения вперед мы будем развертывать тестовые серверы, чтобы иметь возможность опробовать новые функции и улучшения в реальной среде, чтобы собрать отзывы от нашего сообщества перед развертыванием в основной игре».

Тарно завершил выступление, объяснив, что команда также усердно работает над новыми функциями как для соревновательной, так и для обычной игры, в том числе над «ботами, управляемыми ИИ», с которыми игроки смогут тренироваться, прежде чем перейти в многопользовательский режим.

Оцените статью