Сообщается, что новая студия Build A Rocket Boy, созданная руководителем GTA V Лесли Бензисом, начала увольнения после выхода кинематографической игры с открытым миром MindsEye.
Разработчик MindsEye начинает увольнения
Выпущенная две недели назад 10 июня 2025 года, игра была запущена как техническая катастрофа с ужасной производительностью консоли, бесчисленными ошибками и проблемами сбоев. Хотя разработчик обещал улучшить игру с обновлениями после запуска, наряду с огромной дорожной картой будущих дополнений, игра была выпущена не в хорошем состоянии.
Поскольку PlayStation предлагает возврат средств за игру, а физические копии уже появляются на прилавках супермаркетов, разработчик MindsEye, Build A Rocket Boy, как сообщается, начал увольнения в компании.
В отчете IGN говорится, что сотрудники шотландской студии разработки были проинформированы о том, что увольнения «могут затронуть более 100 сотрудников», работающих над игрой и проектом студии Everywhere.
Сообщается, что над игрой в Build A Rocket Boy работают около 300 сотрудников, 200 из которых работают удаленно за пределами Соединенного Королевства.
Сотрудники сообщили, что студия начала 45-дневный процесс консультаций, который является обязательным в Великобритании для увольнения 100 и более сотрудников в течение 90-дневного или менее периода.
С массовыми увольнениями в студии неясно, получит ли MindsEye на самом деле поддержку после запуска, которая была обещана клиентам. Кроме того, неизвестно, как это повлияет на дальнейшее развитие Everywhere, основного проекта Build A Rocket Boy, в котором MindsEye была лишь частью.
Электронное письмо от содиректора Марка Герхарда сотрудникам, с которым ознакомился IGN, подтверждает, что студия по-прежнему «привержена MindsEye». Однако разработка игры уже перешла «от интенсивной фазы разработки и запуска к устойчивой фазе поддержки после запуска». Что это на самом деле подразумевает, не поясняется.
Наряду с низкими продажами, MindsEye является критической катастрофой с низким числом одновременных игроков. По мере того, как игроки завершают основную кампанию, обширные встроенные инструменты создания игры должны дополнять опыт фанатскими миссиями. Однако на момент написания статьи мы видели только дюжину миссий, созданных игроками, в браузере контента игры за последние две недели.







