Повторное прохождение Hollow Knight до Silksong заставило меня осознать, что я ненавижу контактный урон

Гайды

Повторное прохождение Hollow Knight до Silksong заставило меня осознать, что я ненавижу контактный урон

Для пользователя Hollow Knight: Silksong выйдет всего через несколько дней, я пересматриваю оригинал Hollow Knight Прошло 7 лет, и я наслаждался каждой минутой. Однако я не могу сказать того же о том, что мне приходится иметь дело с вопиющими недостатками игры. контактное повреждение.

Я играю в видеоигры с начала 2000-х, и, пожалуй, меня можно назвать старомодным, но не настолько. У меня было немало игр с… контактное повреждение За последние годы, особенно в Mario, и даже в Castlevania. Я не то, что я презираю в открытую, и могу простить классическим играм за это, но мне сложнее принять это в современной игре, например. Полый Рыцарь.

Повторное прохождение Hollow Knight до Silksong заставило меня осознать, что я ненавижу контактный урон

Кредит: Команда Черри

Возвращение к Hollow Knight После 7 лет это кажется сюрреалистичным и в то же время странным. Я совсем забыл, сколько контактное повреждение В игру внесли свой вклад, и всё же мне тогда каким-то образом удалось победить с его помощью целую плеяду культовых боссов. Конечно, я играл и закончил Hollow Knight До того, как Team Cherry добавила весь контент DLC. Помню, как игроки сходили с ума от испытания «Пантеон», и теперь я могу думать только о том, что контактное повреждение вероятно, сделал его вдвое более жестоким.

Контактное повреждение Как механика, она существует с самого начала эпохи видеоигр. Она явно предназначена для предотвращения чизинга и экономии времени на анимацию, особенно учитывая, что большинство Hollow KnightУ врагов в игре очень мало возможностей для передвижения, за исключением боссов. Я понимаю, и да, мне нужно «похуй», но это всё равно кажется глупым дизайнерским решением, из-за которого мой повтор… Hollow Knight излишне раздражает.

Повторное прохождение Hollow Knight до Silksong заставило меня осознать, что я ненавижу контактный урон

Кредит: Команда Черри

Из-за этого многие бои кажутся жалкими. Я чаще погибал от головы Хорнет, чем от её Иглы или её приёмов. Помните этих Крылатых Стражей в Городе Слёз? Они просто бесят, ведь им достаточно пролететь мимо, чтобы нанести серьёзный урон. И даже не говорите мне о Грязерезах в Глубоком Гнезде, которые крадутся в темноте, а потом бросаются вам в лицо. Жутковато и раздражает.

Не поймите меня неправильно, я все еще люблю Hollow Knight, и я могу терпеть его контактные повреждения так же, как и раньше. Но, честно говоря, не могу поверить, что мне удалось закончить его почти десять лет назад, ни разу не пожаловавшись. Оглядываясь назад, я понимаю, что, вероятно, именно поэтому время с Селестой и Капхедом показалось мне менее разочаровывающим, поскольку мой опыт с Hollow Knight Моя толерантность к контактному урону уже обострилась. Однако эти игры заставили меня по-настоящему оценить, насколько продуманной и продуманной может быть система повреждений.

Повторное прохождение Hollow Knight до Silksong заставило меня осознать, что я ненавижу контактный урон

Кредит: Команда Черри

Если бы команда Cherry убрала контактное повреждение В целом, сложность может потерять свою остроту. Большинство Hollow KnightУ врагов есть только один или два приёма, и многие просто бросаются прямо на вас. Без контактное повреждение, игра может стать слишком простой. Я понимаю этот баланс и отдаю должное команде Cherry за то, что они сделали его частью дизайна. В конце концов, в Халлоунесте и так достаточно способов наказать вас: от шипов и колючек до обрушивающихся полов.

Часть меня беспокоится о Hollow Knight: Silksong, так как контактное повреждение вернётся. Учитывая, насколько сильно в игре акцент делается на движении, эта механика может ещё больше разочаровать игроков, ведь их легко сбить случайными попаданиями и физическим контактом с другими врагами в игре. 

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с игровыми функциями.

Оцените статью