Почему видеоигры, «предсказывающие» будущее, могут быть лучшим, что когда-либо было

Есть что-то странно интригующее в том, как видеоигры непреднамеренно (или не совсем непреднамеренно) предсказывают события реальной жизни.

На первый взгляд, эти события выглядят как простые совпадения, случайные, причудливые мелочи, которые возникают тут и там. Они отражают то, как игровые авторы, дизайнеры и студии воспринимают мир вокруг себя. В некоторых случаях они делают это настолько жутко правильно, что трудно не почувствовать, что кто-то обладает инсайдерской информацией.

Например, в Deus Ex, релиз 2000 года исключил Всемирный торговый центр из горизонта Нью-Йорка, чтобы сохранить память. В игре отсутствие было смутно оправдано ссылкой на прошлую террористическую атаку. Эта странная конкретная деталь превратилась в реальность год спустя.

Вся игра рисовала будущее, в котором теневые корпорации манипулируют правительствами, данные ценятся дороже золота, а технологии незаметно переписывают структуру общества. Metal Gear Solid 2, начинавшийся как абстрактный триллер о заговоре, со временем стал на удивление приземленным.

Игра исследует, как ИИ могут формировать публичный дискурс, манипулировать данными и, по сути, переопределять саму истину. В то время все это казалось научной фантастикой. Но в современном мире новостных лент, управляемых алгоритмами, дипфейков, дезинформации и эхо-камер, управляемых ИИ, это больше не кажется чем-то нереальным.

Игры, такие как Watch Dogs: Legion и Дивизион Эта тенденция пошла еще дальше. Легион задумал мир, в котором слежка пронизывает все, массы движут активизмом, а технологии подпитывают восстание. Он задел струны реальных проблем конфиденциальности и контроля.

Между тем, The Division показал пандемию, вызванную зараженной валютой, что привело к панике, пустым улицам и недоверию к правительству. Он был выпущен за несколько лет до COVID-19, но сумел жутко отразить не только событие, но и реакцию общественности, включая дезинформацию и институциональный сбой.

Даже World of Warcraft случайно оказался пророческим. В начале 2000-х годов инцидент «Corrupted Blood» быстро разросся, когда игроки неосознанно распространили цифровой вирус за пределы его границ. Все началось как игровая функция, но вскоре превратилось в полноценную виртуальную пандемию.

Исследователи позже изучили это событие, чтобы лучше понять поведение людей во время вспышек. Многие из этих предсказаний — не «магия», а продукт писателей и разработчиков, анализирующих реальные тенденции и представляющих, куда они могут нас привести, если продолжатся.

Это также, как Ghost Recon, запущенный в 2001 году, предсказал агрессию России против Грузии к 2008 году. Homefrontвременная шкала почти отражала дату смерти Ким Чен Ира, в то время как Fallout 3 намекали на разливы нефти и смерти знаменитостей, которые действительно произошли несколько лет спустя.

Иногда это сверхъестественная точность, а иногда обоснованная экстраполяция. Эти игры блистают не обязательно потому, что они «предсказывают» будущее, а потому, что у них есть острое чувство того, куда движется общество. Они используют вымысел как игровую площадку для исследования реальных страхов, тенденций и технологий.

В некоторых случаях игры предсказывали технологии, которые позже стали частью нашей повседневной жизни. Серия Deus Ex исследовала аугментацию и протезирование способами, которые теперь соответствуют реальным достижениям в области биотехнологий.

Такие игры, как Cyberpunk 2077 подчеркнул обеспокоенность по поводу чрезмерной коммерциализации, навязчивой рекламы и того, что корпорации получают больше власти, чем правительства, а также футуристических научно-фантастических гаджетов.

Космический симулятор Elite Dangerous также превзошли NASA, картографировав звездную систему, почти идентичную Trappist-1, используя реальные научные данные задолго до того, как NASA это подтвердило.

Когда игры правильно передают будущее, это не просто классное пасхальное яйцо, а свидетельство того, насколько продвинутым может быть этот вид спорта.

Итак, хотя видеоигры и не являются хрустальными шарами, но то, как многие предсказания сбываются, похоже на дежавю? Может быть, потому, что это не совпадение.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: