Почему разработчикам файтингов нужно перестать винить новичков и исправить свои режимы тренировок

Гайды

Борьба с игры сталкиваются с одной из самых больших загадок в игровой индустрии, и лишь немногие разработчики справляются с ней правильно. Большая тройка файтинги, а именно Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 и Tekken 8, недавно вернулись, и каждая из них несла весь блеск и гламур графики текущего поколения и эффектов частиц.

Чем ярче становится файтинг, тем легче убедить зрителей попробовать его, но зачастую они находят совсем не то, чего ожидали. Для новичков именно кажущаяся высокая сложность файтинга становится тем, что их отпугивает. В данном случае я их нисколько не виню, потому что это не их вина, а скорее разработчиков.

Нет правильного режима обучения

Вместо того, чтобы говорить о себе, я хотел бы рассказать о своём друге, который недавно купил Tekken 8, потому что персонажи, комбо и ярость выглядели круто. Поэтому он запускает игру, делает самые простые шаги. учебник В Arcade Quest можно найти что-то вроде «Аркадного квеста», и сразу же перейти к рейтинговому режиму, используя Кинга (всеобщего любимца). Как вы, наверное, догадались, он столкнулся с самыми жуткими пабстомпами и смурфами, которые сразу же отбили у него желание изучать игру дальше, чем просто несколько комбо. Хотя, думаю, Tekken 8 и другие… файтинги добились большего успеха в обучение инструменты для новичков, я все еще думаю, что их можно было бы сделать лучше.

Почему разработчикам файтингов нужно перестать винить новичков и исправить свои режимы тренировок

Кредит: CAPCOM Co., Ltd.

Когда я впервые начал играть в 2XKO и Street Fighter, как человек, который играл только в 3D-файтинг, такой как Tekken и Soulcalibur, я обнаружил, учебные пособия быть совершенно не вдохновлённым. Я мог выучить движения, защитные приёмы и механику схваток, но так и не нашёл себя, потому что было множество других обучение, специфичное для персонажа Я так и не смог дозвониться. В общем, мне бы очень понравилось, если бы все файтинги Мы дали нам краткий обзор лучших приёмов каждого персонажа и их полезности, включая базовые приёмы и терминологию. Игрокам Tekken не стоит брать на себя бремя изучения «1 вниз-вперёд».

Наследственный навык

Борьба с игры имеют богатую историю, каждая файтинг-игра имеет особую механику, которая есть только старые игроки Поймёт и сможет переходить от одной версии игры к другой. Это унаследованный навык Это доставляет удовольствие игрокам старшего поколения, но может быть ужасно раздражающим для новичков, которым приходится просматривать целый словарь терминов файтингов, чтобы понять, как работает персонаж-заряд. Сложно найти баланс между вознаграждением для опытных игроков и удовлетворением новичков, и это единственное, что, на мой взгляд, разработчикам удалось отлично. 

Почему разработчикам файтингов нужно перестать винить новичков и исправить свои режимы тренировок

Кредит: Bandai Namco Studios Inc.

Давайте возьмем в качестве примеров Tekken и Street Fighter, обе игры, в которых реализованы режимы простого ввода Это делает игру лёгкой для освоения и игры даже для новичков, желающих поразвлечься. Честно говоря, я знал людей, которые просто включали Tekken на вечеринках и позволяли совершенно случайным игрокам играть в игры с подбором в режиме Special Style.

Эти упрощенные стили игры ограничивали возможности игрока совершать мощные атаки одним нажатием кнопки, что делало файтинги доступны, но не отнимайте у старые игроки которые потратили время на изучение игры. На самом деле, такая система поощряет старые игроки и демонстрирует всё, что возможно с новичками. Отдельное спасибо Tekken 8 за упрощение управления движениями, но и за награду. старые игроки кто может выполнять сложные движения.

Зайти слишком далеко

Возможно, одна из самых спорных тем в мире файтингов — это исключение управления движением в недавно вышедшей игре 2XKO. Если вы не знали, управление движением стало неотъемлемой частью файтинги До такой степени, что ведутся жаркие споры о том, как описывать движения (я на стороне обозначений на цифровой клавиатуре), поэтому исключение управления движением было странным. Лично я не против этого изменения, потому что оно сводит игру к таймингу и стилю игры, но хотелось бы, чтобы игроки хотя бы могли преуспеть в управлении движением.

Почему разработчикам файтингов нужно перестать винить новичков и исправить свои режимы тренировок

Предоставлено: Riot Games

Затем возникает проблема балансировки, которая слишком далека от того, чтобы апеллировать к более случайная аудиторияЛегко подумать, что персонаж дешёвый, если ты не играл с ним в тестах, и ещё проще выйти в интернет и восторженно кричать об усилениях или ослаблениях определённых персонажей в игре. Этот феномен произошёл с Tekken 8, где разработчики исправили некоторые слабости, присущие только этим персонажам. Конечно, это сделало каждого персонажа проще играть и сложнее освоить его, но исправление слабостей, определяющих персонажа, просто отталкивает. старые игроки готовы воспользоваться этими слабостями.

В целом, я рад, что разработчики добиваются успехов в создании файтинги больше доступной для новых игроков. Просто так получилось, что есть более глубокие вещи, файтинги чем просто знать, что такое накладные расходы.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Оцените статью
Optimized with PageSpeed Ninja