Когда-то давно, в далеком 1998 году, на Game Boy вышла пиксельная версия карточной игры Yu-Gi-Oh!, и мы и не подозревали, что она положит начало двадцатилетнему путешествию цифровых дуэлей, запутанной карточной механики и драме на грани конца света.
От Dark Duel Stories до культовой серии Tag Force и амбициозных частей Legacy of the Duelist — франшиза породила десятки видеоигр практически на всех платформах.
Совсем недавно Yu-Gi-Oh! Master Duel попыталась объединить фанатов с помощью элегантного кроссплатформенного опыта, который наконец-то передал облик и атмосферу современной Yu-Gi-Oh… или так мы думали.
Но даже несмотря на годы разработки, ностальгическую подпитку и глубокие карманы Konami, ни одна игра серии Yu-Gi-Oh не достигла такого идеального сочетания, как в случае с Polymerization, которая пошла не так, всегда что-то было не так.
Почему видеоигры Yu-Gi-Oh! непоследовательны
Почему видеоигры Yu-Gi-Oh! так дико непоследовательны? Первая проблема заключается в постоянно меняющемся наборе правил игры. То, что было законным и жизнеспособным в 2004 году, сейчас смехотворно устарело.
Скорость современной меты, постоянные изменения в списке банов и огромная сложность таких механик, как Synchro, Xyz, Pendulum и сломанный Link Summoning, делают разработку стабильного, сбалансированного и увлекательного цифрового опыта практически невозможной.
Каждая новая игра либо слишком упрощается, чтобы понравиться случайным игрокам, либо подавляет конкурентной глубиной, которая отпугивает новичков. Это проигрышная Millennium Puzzle.
Затем возникает дилемма формата. Некоторые игры Yu-Gi-Oh сосредоточены исключительно на сюжете (Duelists of the Roses, The Sacred Cards), в то время как другие представляют собой полноценный симулятор (Early Days Collection, Legacy of the Duelist: Link Evolution, Master Duel).
Этот разрыв означает, что игроки никогда не получат полный пакет, захватывающую историю и точную игровую механику. И давайте не будем забывать мобильные игры (Duel Links), которые предлагают быстрые дуэли за счет глубины или странные эксперименты, такие как Dungeon Dice Monsters, которые, как будто, Bastion Misawa заскучал с игровыми дизайнерами и взял верх.
Свет в царстве теней
Но не все было связано с Card Destruction. Несколько игровых серий Yu-Gi-Oh возвысились над остальными. Серия Tag Force на PSP с теплотой вспоминается за ее глубокое построение колоды, сплочение персонажей и огромные пулы карт.
Legacy of the Duelist: Link Evolution заслуживает похвалы как самый полный симулятор на сегодняшний день, даже если его кампания была суше, чем диалоги Тристана Тейлора.
Несмотря на ограниченный набор карт, Yu-Gi-Oh! Duel Links вывела на передний план динамичные поединки и процветающее мобильное сообщество, а также регулярные обновления и события поддерживали интерес дуэлянтов.
Итак, почему видеоигры Yu-Gi-Oh никогда не будут идеальными? Потому что сама TCG — это движущаяся цель. По сути, вы пытаетесь оцифровать игру, которая переосмысливает себя каждые несколько месяцев, одновременно угождая как ностальгирующим ветеранам, так и новичкам-дуэлянтам, которые только учатся делать Normal Summon.
С каждой новой механикой, добавляемой в ККИ, разработчикам приходится решать, включать ее, упрощать или вовсе убрать, и каждое решение отталкивает кого-то из фанатов.
В конце концов, погоня за идеальной игрой Yu-Gi-Oh — это как попытка выиграть дуэль с фигурками Exodia, спрятанными в нижних пяти картах вашей колоды, без искателя в поле зрения. Это благородная цель, но статистически обреченная.
Но фанаты будут продолжать играть, надеясь, что следующая часть Konami наконец-то справится. Потому что в сердце каждого дуэлянта лежит мечта, не о совершенстве, а о том, чтобы вытащить Mirror Force, когда это будет нужнее всего. И может быть, просто может быть, это и есть настоящая победа.