Death Stranding 2 On The Beach функционально больше похожа на Death Stranding, хотя и с новой историей, новой порцией фирменных самодовольных блужданий Кодзимы и полосой новых гаджетов и снаряжения. Ей удается редкий трюк быть одновременно отчаянно монотонной, но глубоко увлекательной, наклоняясь к одному из этих двух полюсов в зависимости от того, сколько вы готовы вложить. Это игра, которая требует, чтобы вы встречали ее на полпути и сбрасывали ожидания, ваш темп диктуется вашим желудком для терпения и настойчивости. Но если вы это сделаете, это будет чудесно странное и ревучее зрелище, не похожее ни на что другое.
События разворачиваются спустя 11 месяцев после событий оригинала, вы играете за вернувшегося Сэма Портера Бриджеса, грубого, услужливого курьера, которого играет Норман Ридус. Забившись в убежище на юго-западе США, он счастливо играет в дом с Лу, BB (одним из закутанных в кокон нерожденных младенцев, способных замечать потусторонние призраки мертвых, известных как BT), который путешествовал с ним по Америке в первой игре. Одно влечет за собой другое, и Фрэджайл, которую играет Леа Сейду, уговаривает его повторить подвиг. Начиная с Мексики, а затем Австралии, ваша задача — подлатать объекты, убежища и другие изолированные аванпосты в Chiral Network, футуристическом интернете, призванном спасти человечество от вымирания.

Как и в оригинале, мясо и картофельная субстанция Death Stranding 2 — это квесты по поиску, где вы маршируете по пустынным и тревожным ландшафтам, перевозя посылки из одного объекта в другой. Если это то, что оттолкнуло вас от первой игры, не ожидайте, что в этот раз все будет иначе. Но в этих напряженных рамках предпоходного меню с тяжелыми приготовлениями и жонглированием грузоподъемностью, изнашивающимся снаряжением, истощением выносливости и темпераментным равновесием Сэма, пока вы медленно поднимаетесь по горам, скатываетесь в расщелины и бредете через выжженные пустыни, есть гипнотическая, безумная и напряженная свобода, которую очень немногие другие игры преуспевают в подражании. Вас бросают на прекрасную игровую площадку без установленных путей или невидимых поводков, оставляют взвешивать риск и награду у подножия каждой скалы, бурлящей реки и области, кишащей призраками BT.
Помимо этого, вы получите возможность использовать транспортные средства, гаджеты и сооружения, чтобы облегчить доставку. Последние особенно важны для исправления того, что в основном является одиноким опытом, поскольку вы сталкиваетесь с отголосками других игроков через разбросанные мосты, заброшенные лестницы и сообщения ободрения, раздавая лайки в качестве благодарности. Самое большое изменение по сравнению с оригиналом обнаружено в бою, который в соответствии с предрелизным маркетингом, дозирован своей справедливой долей скрытности и глупости в стиле Metal Gear. Это в основном касается набора инструментов в вашем распоряжении, которые делают как громкие, так и тихие бои более жизнеспособными на этот раз. Из-за ограничений эмбарго невозможно вдаваться в подробные детали, просто знайте, что предоставление игроку вариантов является звучной темой, и нет недостатка в оружии и гаджетах, с которыми можно проявить творческий подход, сражаясь с бандитами и разбойниками. Хотя, если прогресс и целесообразность являются центральными для вашего стиля игры, это изобилие в конечном итоге оказывается несколько недоиспользованным. Глубоко в последней трети Death Stranding 2 игра делает что-то с BT, что одновременно удивительно и очень весело. Опять же, я не могу сказать больше ничего.

Death Stranding 2 — очень звуковая игра. Это не просто сложенный плейлист медленных медитативных хитов от Low Roar, Grimm Grimm, woodkid и им подобных, но и жужжащие лязги закрывающихся люков, хрустящие щелчки гладких меню пользовательского интерфейса и звучный рык сканера Сэма Одрадека, скользящего по земле впереди. Природные ландшафты Мексики и Австралии тоже вздымаются и скрипят, а предвещающий звуковой сдвиг приближающихся BT преследует и жутковат. Визуально Death Stranding 2 колеблется между фотореалистичным и захватывающе великолепным, его виды простираются на мили вдаль, каждый гипердетализированный хребет и скалистый камень намеренно размещены. Карты Мексики и Австралии расширяются органически, избегая способа, которым большинство открытых миров отдают предпочтение удобству, подрывающему доверие, а не реалистичным топографиям, которые сливаются и тонко трансформируются на больших расстояниях. Это прекрасная игра.
История — сентиментальный, извилистый беспорядок, за которым трудно следить, но он всегда веселый и каким-то образом всегда увлекательный. Подпевы, непрозрачные отступления, обилие камео, аниме-ерунда, постановочные бои с боссами, философская помпезность и совершенно новая ветвь, чтобы добавить к раздутому лексикону аббревиатур и терминологии из оригинала — все это там есть. Как и первая игра, она страдает от иногда раздражающей необходимости постоянно переобъяснять себя, особенно более эзотерические элементы своего мира и истории, но это сделано таким образом, что она никогда не позволяет вам успешно соединить ее разрозненные точки. Большая часть рассказана через фирменные роскошные, гиперрежимные кат-сцены Кодзимы, которые я с нетерпением ждал, несмотря на то, что они колеблются между банальными, глупыми, по-настоящему трогательными и развлекательно кинематографичными. Есть некоторая степень сглаживания концов, и судя по титрам, кажется, что многое из этого можно было бы сжать до чего-то более изящного. Но как только вы доходите до конца, это настолько же смешно и абсурдно, насколько и грандиозно, и, как ни странно, уместно.

Захвачено VideoGamer

Захвачено VideoGamer

Захвачено VideoGamer

Захвачено VideoGamer

Захвачено VideoGamer

Захвачено VideoGamer

Захвачено VideoGamer

Захвачено VideoGamer

Захвачено VideoGamer
Предыдущая Следующий 1 из 9









Предыдущая Следующая
Способность Кодзимы переворачивать устоявшиеся традиции ААА достойна восхищения, и, несмотря на потворство своим слабостям и раздутое тщеславие этого человека (и его тягу к космическим путешествиям), Death Stranding 2 — смелое напоминание об этом. Это глупое зрелище, безрассудство человека, который позволил всему этому немного вскружить ему голову, совершенно странное и загадочно бессвязное, но тем не менее искреннее исследование утраты и связи. В любой другой студии такое спутанное, декадентское видение привело бы к тихому отступлению, чтобы смягчить его, или было бы просто отложено в пользу более безопасной ставки. К счастью, статус автора Кодзимы означает, что он невосприимчив к этому, волен швыряться миллионами, как считает нужным. Пусть это продолжается долго.
Рецензировано на PS5. Код предоставлен издателем.







