Обновление Unreal Engine 5 для Valorant может исправить не ту проблему

Гайды

Бунт переехал Valorant на Unreal Engine 5.3 в патче 11.02, чтобы показать прогресс, но, похоже, это был неверный шаг в неподходящее время.

На бумаге переход — это большое событие: более быстрое исправление ошибок, меньший размер инсталляционного файла (временно снижен до 24 ГБ) и более прочная основа для таких функций, как долгожданная система повторов.

Но как только вы разберетесь с терминологией движка, вы увидите, что большинство игроков, покидая обновление, задаются вопросом, что же на самом деле для них изменилось.

Riot с самого начала дала понять, что игровой процесс не изменится. Никаких новых визуальных эффектов, механик или изменений интерфейса. Навыки агентов не изменились, карты остались прежними, а производительность сильно зависит от вашей конфигурации, несмотря на некоторые изменения в бэкенде.

Пользователи мощного оборудования сообщают о приросте частоты кадров на 50–100 FPS, в то время как пользователи среднего и начального уровня сталкиваются с подтормаживаниями, потерей кадров и сбоями. И это не говоря уже о пользователях AMD, которые много лет жаловались на проблемы с кэшированием шейдеров, которые до сих пор не решены после выхода патча.

Нужно ли Valorant это обновление прямо сейчас?

Это заставляет задуматься, было ли обновление действительно необходимым, поскольку Valorant уже была хорошо оптимизирована, имела простую графику и не использовала тяжелые технологии рендеринга, такие как Lumen или Nanite.

Обновление Unreal Engine 5 для Valorant может исправить не ту проблему

Предоставлено: Riot Games

Именно поэтому игроки со старыми ПК полюбили его. Даже если вы не пользуетесь всеми этими навороченными функциями, UE5 добавляет нагрузку, которая оставляет позади некоторых игроков с низкими характеристиками.

Хуже того, Riot не уделила должного внимания важным жалобам игроков, таким как антисмурф-системы, баланс агентов, улучшения режима практики и улучшения подбора игроков.

Студия вложила средства в смену движка, что нравится разработчикам, но игроки почти не замечают этого или считают это раздражающим.

Изменение движка может окупиться через несколько месяцев, как только Riot начнет использовать новые функции, такие как временное суперразрешение и динамическую анимацию, но сейчас эта выгода чисто гипотетическая.

Решают ли они проблемы, которые действительно волнуют игроков?

Многие игроки понимают, что это было «обновление на стороне разработчиков», Valorant для консолей, рассчитанный на будущее и улучшить долгосрочную оснастку.

Обновление Unreal Engine 5 для Valorant может исправить не ту проблему

Предоставлено: Riot Games

Но время решает все, поскольку, хотя многие игроки хотят улучшенного пользовательского опыта, доработок игрового процесса и реальных исправлений, сосредоточение внимания только на замене движка выглядит некорректно.

Riot заявила, что обновление не вызовет существенных сбоев и приведет к небольшому повышению производительности, но игроки не были готовы к серьезным проблемам, таким как падение частоты кадров на 40%, микроподтормаживаниям и сбоям в разрешении.

Очевидно, что обновление не было протестировано на достаточном количестве конфигураций ПК, особенно учитывая, насколько сильно различаются результаты между конфигурациями AMD, Intel и Nvidia.

У некоторых пользователей FPS увеличился на 80, у других — на 200. Riot исправила проблему, которую большинство игроков никогда не считали исправленной, и тем самым, возможно, создала целый новый список проблем.

Есть надежда, что Riot исправит ситуацию в будущих патчах, но на данный момент это похоже на незначительный шаг вперед, который был достигнут за счет ухудшения игрового опыта.

Технология выглядит многообещающей, но без реальных внутриигровых обновлений она кажется упущенным шансом. Ядро Valorant улучшилось, но остальная часть игры всё ещё нуждается в доработке.

видеоплеер

Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения Valorant.

Оцените статью
Optimized with PageSpeed Ninja