По имеющимся данным, студия Larian Studios активно продвигает генеративный искусственный интеллект.
Larian Studios — разработчик отмеченной наградами игры. Божественность: оригинал Sin 1 и 2Игра года 2023 Baldur’s Gate 3, и недавно объявленный DivinityКомпания подверглась серьезной критике после того, как ее основатель, генеральный директор и руководитель студии Свен Винке сделал комментарии об использовании генеративного искусственного интеллекта в разработке.
Эти комментарии были опубликованы в репортаже Джейсона Шрайера в Bloomberg о следующей игре Larian, Divinity. Там Винке заявил, что студия «активно продвигается» в области генеративного ИИ, несмотря на то, что существенного повышения эффективности обнаружено не было.
Генеративный ИИ в концепт-артах Larian?

В отчете описывалось использование ИИ для внутренней работы, такой как изучение идей, доработка презентаций, создание текста-заполнителя и эксперименты с концепт-артом, при этом подчеркивалось, что готовый контент, предназначенный для игроков, не будет генерироваться ИИ.
Эти цитаты немедленно вызвали негативную реакцию со стороны игроков и профессионалов индустрии, которые считают, что генеративный ИИ неразрывно связан с неэтичным копированием произведений искусства, потерей рабочих мест и экологическими проблемами, независимо от того, насколько «ограниченным» его использование называет студия.
Винке быстро написал ответный пост на X, где отверг формулировку «сильное давление» и настаивал на том, что Larian не использует ИИ для замены концепт-художников. Он сказал, что в студии работают 72 художника, включая 23 концепт-художника, и что Larian нанимает новых, а инструменты ИИ используются скорее для сбора референсов и предварительной разработки идей, которые затем заменяются оригинальными работами.
Черт возьми, ребята, мы же не собираемся «настойчиво» продвигать или заменять концепт-художников искусственным интеллектом.
В нашей команде 72 художника, из которых 23 — концепт-художники, и мы продолжаем нанимать новых. Их работы оригинальны, и я очень горжусь тем, что они делают.
Меня прямо спросили о концепт-арте…
— Свен Винке @где? (@LarAtLarian) 16 декабря 2025 г.
Руководитель издательского отдела Larian Майкл Даус также высказался на эту тему, отметив, что люди просто жаждут крови, не прибегая к каким-либо нюансам. Однако люди указали на его противоречивую позицию: менее года назад он открыто и недвусмысленно выступал против ИИ, а теперь защищает принятые решения.
[Худший человек, которого вы когда-либо встречали] Вот как ИИ мог бы это улучшить
— Very AFK (@Cromwelp) 4 декабря 2024 г.
Критика отрасли
Не все приняли разъяснения Винке. Наиболее резкая критика прозвучала от людей, связанных со студией. Бывшая сотрудница Larian, разработчик Селена Тобин, опубликовала на Bluesky сообщение, осуждающее выбранное направление, в том числе одно, в котором говорилось, что им «нравилось работать в Larian до появления искусственного интеллекта», и призвала студию пересмотреть свою позицию.
Примите во внимание мой отзыв: мне очень нравилось работать в @larianstudios.com до появления ИИ. Пересмотрите свою стратегию и измените направление, прямо сейчас. Проявите уважение к своим сотрудникам. Они — специалисты мирового класса и не нуждаются в помощи ИИ для генерации потрясающих идей.
— anoxicart🍤 (@anoxicart.bsky.social) 2025-12-16T16:20:58.862Z
Известный концепт-художник Р. Дж. Палмер также высказал свое мнение, заявив, что если ИИ используется в процессе генерации идей, то утверждать, что в конечном итоге ИИ не используется, — это обман.
Если вы используете ИИ для генерации идей для исследования, то это использование ИИ в вашей игре. Утверждать обратное — это лицемерие. Вся история креативной индустрии прекрасно обходилась без ИИ, нет необходимости сейчас вредить своей игре, используя его.
– Р. Дж. Палмер (@arvalis) 16 декабря 2025 г.
Кроме того, Винке дал IGN более сдержанное разъяснение:
Мы постоянно расширяем штат художников-концептуалистов, сценаристов и рассказчиков, активно создаем сценарные группы, проводим кастинг и запись выступлений актеров, а также нанимаем переводчиков.
Поскольку тема концепт-арта поднимается отдельно, у нас работают 23 художника-концептуалиста, и открыты вакансии для новых сотрудников. Эти художники ежедневно создают концепт-арт для целей генерации идей и производства.
Всё, что мы делаем, происходит постепенно и направлено на то, чтобы люди тратили больше времени на творчество.
Любой инструмент машинного обучения, используемый эффективно, дополняет рабочий процесс творческой команды или отдельного человека, а не заменяет их навыки или мастерство.
Мы изучаем и осваиваем передовые технологии машинного обучения как инструментарий для творческих людей, чтобы понять, как оно может упростить их повседневную работу и, следовательно, позволить нам создавать лучшие игры.
Мы не выпускаем игру с элементами искусственного интеллекта и не планируем сокращать команды, чтобы заменить их ИИ.
Хотя я понимаю, что это тема, вызывающая много эмоций, мы постоянно обсуждаем ее внутри компании с точки зрения улучшения, а не ухудшения рабочего дня каждого сотрудника.
Увидев хаос, последовавший за его репортажем для Bloomberg, Джейсон Шрайер решил опубликовать расширенную стенограмму интервью, которая, по мнению многих, представила Винке в худшем свете, чем казалось на первый взгляд.
Если бы я знал, что два абзаца о генном искусственном интеллекте в моей сегодняшней статье вызовут столько споров, я бы немного их расширил! Вот примерная стенограмма соответствующей части моего интервью со Свеном Винке, чтобы у всех был полный контекст. (Полная статья здесь: www.bloomberg.com/news/newslet…)
— Джейсон Шрайер (@jasonschreier.bsky.social) 2025-12-16T23:52:43.239Z
Промышленная поддержка
Но среди всей критики некоторые коллеги-разработчики и профессионалы индустрии встали на защиту Винке. Даниэль Вавра, гейм-директор компании… Kingdom Come: Deliverance В серии статей говорилось, что анти-ИИ настроения сродни истерии против паровых двигателей в XIX веке, когда утверждалось, что джинн уже выпущен из бутылки и почти каждый уже использует ИИ в той или иной степени.
Эта истерия вокруг ИИ похожа на ту, что была в XIX веке, когда люди ломали паровые двигатели. @LarAtLarian сказал, что они делают то, что делают абсолютно все, и получил в ответ невероятно сильную волну возмущения.
Я даже видел, как кто-то обвинял нас в использовании ИИ в KCD2. Я не… https://t.co/l7pNbTxeIT
– Даниэль Вавра ⚔ (@DanielVavra) 17 декабря 2025 г.
Практически идентичные заявления сделал Тим Сорет, застройщик. Прошлой ночью, премьера которой состоялась на E3 2017, но которая до сих пор не вышла.
Вы становитесь смешным.
Yes Gen AI становится частью творческого процесса в каждой амбициозной студии. Не для замены талантов, а для их расширения! Таким образом можно ускорить многие промежуточные этапы между разработкой идеи и созданием финального продукта.
Возможность создавать собственные шаблоны, быстро изучать десятки вариантов, создавать высококачественные заполнители — это бесценно.
Таким образом, люди могут сосредоточиться на своей истинной ценности: вкусе, отборе и создании конечного продукта, где важна каждая деталь.
Благодаря этим новым инструментам вы получите более качественные и интересные игры, а также снизите стресс в командах.
Позицию Винке, похоже, разделяют многие компании-разработчики игр, даже если они прямо об этом не признают. Компания Sandfall Interactive… Clair Obscur: Expedition 33В игре Sandfall, которая только что получила награду «Игра года» на The Game Awards 2025, в релизную версию были добавлены изображения, сгенерированные ИИ. Это уже исправлено, и последствия были не такими масштабными, но Sandfall никогда не позиционировала себя как «хорошая» студия, работающая в сегменте AAA-игр, ориентированная на игроков, творчество и антикорпоративную чепуху. Неудивительно, что и игроки, и разработчики почувствовали себя преданными после той знаменитой речи Свена Винке, произнесенной на прошлогодней TGA.







