Nvidia патентует новую технологию, которая будет использоваться для обнаружения читеров в компьютерных играх с большей точностью, чем раньше.
Основные моменты
- Nvidia запатентовала новую систему для обнаружения читеров в компьютерных играх, уделяя особое внимание выявлению сверхчеловеческих движений мыши, которые дают игрокам несправедливое преимущество.
- Технология сравнивает геймеров' данные о скорости движения с данными о движении из других источников, чтобы определить, невозможно ли человеку выполнять движения без обмана.
- Другие компании, такие как Ubisoft, добились успеха с аналогичными античитерскими системами, что привело к сокращению количества ботов и читеров в таких играх, как Rainbow Six Осада.
Технологический гигант Nvidia недавно запатентовала новую систему, которая может использоваться для обнаружения мошенников, использующих сверхчеловеческие движения мыши в компьютерных играх. Несколько месяцев назад компания разработала технологию, которая позволяет ИИ-NPC понимать игроков и взаимодействовать с ними в режиме реального времени, и это последняя попытка производителя видеокарт предоставить полезное программное обеспечение для игровой индустрии.
сильный>
Многие компании, такие как Ubisoft и Bungie, сейчас пытаются бороться с онлайн-мошенниками и ботами. Хотя Nvidia более известна тем, что производит одни из лучших на рынке графических карт для игр, ее античитерская система потенциально может использоваться в предстоящих конкурентных играх других компаний.
Недавно запатентованная технология Nvidia будет выявлять мошенников в играх, фокусируясь на обнаружении сверхчеловеческих движений в играх, которые могут позволить пользователю получить несправедливое преимущество в конкурентной среде. В частности, Nvidia заявляет, что основной целью этой технологии является борьба с геймерами, которые используют в играх помощь в прицеливании или прицеливание ботов.
В то время как реальная технология работает таким образом, что неспециалист, вероятно, не поймет, короткая версия заключается в том, что система получает данные о скорости движения игрока, затем сегментирует эту информацию и сравнивает ее с данными о движении из других источников. Таким образом, он может определить, достаточно ли необычны движения, чтобы считать их невозможными для человека без обмана. В этом случае система получает предупреждение, а геймер, использующий читерскую программу, скорее всего, получит какое-то наказание за нарушение правил.
Подобные проекты уже принесли довольно хорошие результаты. Например, анти-читерская система MouseTrap от Ubisoft работает довольно похожим образом, уменьшая отдачу от мошенников, а не запрещая их, и она резко сократила количество ботов и мошенников в Rainbow Six Осада. эм>. Возможно, именно поэтому все больше компаний вкладывают средства в эти решения по борьбе с мошенничеством.
Методы предотвращения мошенничества в онлайн-играх могут принимать различные формы. В то время как некоторые компании, такие как Nvidia и Ubisoft, пытаются найти мошенников, используя новые внутриигровые технологии для их обнаружения и блокировки, другие, такие как Bungie, используют более агрессивные методы. Несколько дней назад, например, Bungie продолжила свою кампанию против мошенников Destiny 2 , нацелившись на компанию Ring-1, известного продавца читов. Стратегия Bungie, по-видимому, заключается в том, чтобы нацеливаться на продавцов мошенников и пытаться прекратить их деятельность, обращаясь к основной причине проблемы: людям, предоставляющим читы.