Это стало кошмаром.
Несмотря на постоянные усилия Riot Games по созданию более сбалансированной рейтинговой системы, VALORANT-х Конкурентная борьба остаётся всё такой же удручающей. Хотя такие проблемы, как вопиющая инфляция и читерство, заметно улучшились, лобби с низким Эло, особенно с платиновым и ниже, по-прежнему часто ощущаются как высокорейтинговые матчи по скорости и точности.
И мы все знаем, кто, скорее всего, виноват: смурфы. Но вопрос не только в том, кто виноват. А в том, почему системы Riot, включая автоматическое обнаружение смурфов, быструю калибровку MMR, штрафы за буст и даже двухфакторную аутентификацию, не принесли заметного облегчения. Что приводит нас к извечному спору:
Действительно ли Riot хочет устранить смурфов и совместное использование аккаунтов в ВАЛОРАНТ— или эти системы больше ориентированы на оптику, чем на воздействие? И хотя большую часть проблемы можно отнести к наводнению лестницы смурфами, системы MMR и RR также частично виноваты.

Возьмём, к примеру, жалобу этого игрока: его игровой опыт кажется далеким от честности, поскольку он часто сталкивается с противниками, которым «явно не место в Платформе» из-за их заметно более высокого уровня мастерства. Дело не только в более сложных матчах. Бывают и игры, где команды противника кажутся слишком слабыми для своего ранга, что ещё больше усиливает общую нестабильность. Конечно, никто не жалуется, когда матчи кажутся лёгкими, но именно это и делает дисбаланс таким раздражающим.
Представьте себе: вы достигаете пика уровня Бессмертного, а затем делаете перерыв. Возвращаясь через месяц-два, вы получаете полный сброс ранга до Алмазного Третьего. Но ваши навыки никуда не делись — у вас сохранились чувство игры, игровая механика и уверенность Бессмертного.
Теперь вам ставят в пару игроков, которые только что достигли ранга Diamond, пройдя Platinum. Технически вы оба Diamond. Но на самом деле вы не в равных условиях. Справедливо ли это? Не совсем.
По данным Riot, MMR не уменьшается при сбросе рейтинга. Он отражает ваше фактическое мастерство и снижается только в том случае, если ваши результаты ухудшаются по сравнению с другими игроками с аналогичным MMR. RR же — это просто ваш видимый рейтинг. Он периодически сбрасывается и не отражает ваше реальное мастерство.
Теоретически система должна распределять вас по матчам на основе вашего MMR. Но если это действительно так, почему игроки, которые достигли пика на два-три ранга выше пару актов назад, всё ещё попадают в те же лобби, что и новички?
Конечно, MMR вернувшегося игрока мог бы упасть. Но даже в этом случае он сохраняет заметное преимущество в опыте и игре. Для недавно перешедшего в «Алмаз» игрока это создаёт неравный и зачастую обескураживающий матч. Что-то явно идёт не так, как должно — по крайней мере, не в сезоне V25, акте четвёртом. Более того, эта проблема обычно обостряется сразу после жёсткого сброса рангов (каждые три акта) и постепенно исчезает по мере перераспределения игроков.
Оставим в стороне споры о MMR, и у нас всё ещё остаются упрямые смурфы и игроки, которые любят управлять несколькими аккаунтами. Они остаются главной причиной дисбаланса в ВАЛОРАНТ Riot внедрил множество инструментов, чтобы остановить их, но они продолжают сеять хаос.
Хуже того, популярные создатели контента, которые часто задают тон для более широкой базы игроков, продолжают подпитывать этот цикл: создают новые аккаунты, подавляют игроков с низким рейтингом и загружают его для своего контента.
Итак, вопрос по-прежнему актуален: зачем Riot прекращать цикл, который продолжает поддерживать вовлеченность?
И даже если это произойдет, будут ли «решения» Riot когда-нибудь достаточными, чтобы нанести реальный удар по смурфингу и обеспечить долгосрочный баланс в нашем любимом тактическом шутере?







