Интервью Magic: The Gathering: разработчики говорят о сложности Creep, Precons и amp; Новые наборы карт


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

<стр>Идеи от создателей Magic: The Gathering на фестивале Summer Games Fest magic the сбор избранное изображение Источник изображения: Волшебники побережья.

Magic: The Gatheringуже более трех десятилетий очаровывает игроков, соединяя воедино сложный игровой процесс, стратегическую глубину и постоянно развивающееся повествование, захватившее поколения игроков в карточные игры. В этом году на Summer Games Fest у меня была возможность окунуться в мир Magic в беседе с Триком Джарреттом, старшим специалистом по контент-стратегии в Wizards of the Coast (WotC). и Кори Боуэн, старший игровой дизайнер WotC. Несмотря на то, что я относительно новичок в игре, мне хотелось учиться у мастеров и вникать в умы, стоящие за этой культовой карточной игрой, вооружившись вопросами с Draftsim.com наряду со своими собственными.

Наше обсуждение варьировалось от идеальных путей для новых игроков, позволяющих им погрузиться в Magic’s обширная вселенная, а также задачи и стратегии, связанные с внедрением новой механики и балансировкой сложности игры. Трик и Кори поделились своим мнением о творческих процессах, которые стимулируют разработку новых наборов, важности обратной связи с сообществом и захватывающих кроссоверах, которые расширили Magic: The Gathering’s< /em> дотянуться.

Примечание редактора: ответы в этом интервью были слегка отредактированы для ясности.

Алекс: Каков идеальный сценарий для новых игроков, чтобы они услышали об игре, изучили ее и присоединились к ней? Путь кажется более сложным, чем раньше.

<сильный>Трюк Джаррет: Итак, идеальный сценарий – это друг. У вас уже есть кто-то знакомый, который вас привел. Возможно, он сопротивлялся, потому что был ошеломлен игрой, которой уже 30 лет. Возможно, их не интересовало высокое фэнтези и вселенные за его пределами, а потом они подумали: «О, я люблю Fallout»., я люблю Assassin’s Creed, я люблю все», и это помогает им втянуться, если они не имеют никакого отношения к Magic: The Gathering

Если у них нет друга, с которым можно было бы играть, я бы сказал, что лучший ответ прямо сейчас — отправить их на Арена. Пройти это учебное пособие — один из лучших вариантов. Также просмотрите онлайн-ресурсы, как на официальном канале Wizard, так и созданные фанатами, и вы найдете несколько замечательных учебных материалов для обучения новых игроков игре в игру.

магия сбора убийцы

<сильный>Алекс: Magic: The Gatheringисследовал концепции фэнтези, ужасов и научной фантастики, а с «Преступниками Громового перекрестка» теперь углубился и в вестерны. Есть ли какие-либо жанры, которые вы хотели бы изучить, но которые еще не вошли в основную игру?

Трюк Джаррет: Думаю, ответ — да. Но кроме того, нет никого, с кем я мог бы поговорить лично, кроме как просто как фанат этого. Это все широкие жанры (о которых вы упоминали ранее). Я думаю, что внутри него есть поджанры, которые все еще стоит изучить и которыми интересно заниматься. Пару лет назад мы затронули киберпанк с Neon Kamigawa или Kamigawa Neon Dynasty. Я думаю, что набор, о котором мы говорили, — это космический набор, который выйдет в следующем году.

Алекс: Прислушиваетесь ли вы к отзывам сообщества, чтобы руководствоваться этими решениями, или это полностью то, что чувствует команда разработчиков в данный момент?

<сильный>Трюк Джаррет: Мы работаем на много лет вперед. В прошлом году мы объявили о следующих трёх годах’ Дорожная карта того, что, вообще говоря, мы не получили полной информации о названиях наборов и тому подобном. Но, как, например, в прошлом году мы рассказали людям о Блумберроу, в этом году это такие милые лесные твари, которые сражаются с этими злыми, более крупными существами. 

Мы прислушиваемся к фанатам. Мы хотим услышать отзывы. Мы также смотрим на то, что популярно в сообществе. а в мире жанров мы видим подъем или что еще происходит. Но из-за сроков, над которыми мы работаем, это не похоже на: «О, мы услышали эту идею, давайте разработаем набор и выпустим его в следующем году». Всё работает не так.

Алекс: Каковы преимущества кампании, пересекающейся с другими играми? Какова цель? <п><сильный>Трик Джаррет: Часть того, что мы здесь видим, — это возможность привлечь новых поклонников за счет привлечения других IP-адресов. Но также, вы знаете, мы потратили 30 лет на строительство наших собственных миров. Мы создаем свои собственные истории. И мы признаем, что эти другие игры и другие блестящие умы в игровой индустрии и других сферах медиа (Властелин колеци т. д.) действительно создают удивительные истории и персонажей, которых мы хотим прославить. Мы хотим поиграть с ними за столом. Мы понимаем, что некоторым фанатам не нравится идея: «О, мне придется столкнуться с этим немагическим IP за столом». Но для многих людей это потрясающий момент. Это здорово, что они взяли эту игру, которая им может понравиться, или учатся любить, и привносят в нее что-то другое, что им нравится, ну, вы знаете, с радостью играют в «Трансформеры», «Мир Юрского периода» или что-то в этом роде. это большая вещь. И это очень весело, вплоть до еще большего удовольствия. Мы думаем, что да.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Алекс (через Draftsim): Magic: The Gathering известен тем, что в каждом выпуске добавляет новую механику. Как избежать повышения сложности и сделать игру достаточно простой для понимания новыми игроками, при этом привлекая к участию ветеранов?

<сильный>Трюк Джаррет: Сложность — это абстрактное представление того, как много всего происходит в игре. И поэтому всякий раз, когда мы пытаемся ввести что-то новое, вы знаете, Марк Роузуотер говорил о том, что всякий раз, когда мы увеличиваем сложность где-то еще, мы пытаемся уменьшить ее где-то еще в игре. Итак, существует постоянная ротация и компромисс: «Хорошо, возможно, мы увеличиваем количество существ». сложности, но давайте оставим земли более упрощенными» или «Мы могли бы увеличить боевые действия, поэтому давайте упростим ввод концепций поля боя для этого набора».

<сильный>Кори Боуэн:В некоторых сетах мы хотим быть более сложными игроками; в некоторых выпусках мы хотим снизить сложность и создать действительно хорошие точки входа для новых игроков. Кроме того, в конце концов, новые игроки приходят разными способами. Это не одна воронка. Некоторые новые игроки приходят и хотят получить эту сложность немедленно; некоторым нужны те точки входа, которые мы создаем с помощью нового набора. Вы только что поиграли в стартовый набор, и я думаю, что эти стартовые наборы — хороший толчок в менее сложном направлении. Здесь много ключевых слов, и, возможно, мы сможем сделать что-то еще более дружелюбным для новых игроков. И поверьте мне, нам очень важно двигаться вперед, чтобы иметь хорошие точки входа для новых игроков в целом. 

Алекс: Magic: The Gathering наземная система поместий сильно отличается от таких игр, как Hearthstone, где ваше поместье автоматически увеличивается с каждым ходом. Мы только что это обсуждали. Ага. И Yu-Gi-Oh! Заменяет ману жертвоприношением. Как подход Magic the Gatherings к мане повлиял на фактор удовольствия от игры и общий успех?

Трюк Джаррет: Да, это большая тема, которая поднимается постоянно. <эм>Магия была оригинальной коллекционной карточной игрой. Мы придумали этот жанр игры. Остальные игры потрясающие. Мы любим их. Это не критика или вызов тому, что они делают. Мы всегда считали, что случайность, которую эти земли привносят в игру, способствует веселью, потому что вы можете победить кого угодно за столом, верно? Знаете, у нас есть игроки, которые являются хвалеными героями, которые выиграли профессиональные туры по всему миру. Чемпионы, но они могли проиграть случайному человеку на улице, потому что колода им этого не позволяла. Иногда это не самый полезный и замечательный способ сделать это, но и для человека, который новичок в игре, он может поговорить о победе над другим человеком. Это определенно способствует. Это также увеличивает разочарование и тому подобное. А также в некотором смысле это улучшает стратегию. Как вы собираете свою колоду? Какие инструменты вы используете? От скольких ячеек в вашей колоде вы можете отказаться, чтобы убедиться, что вы попадете в эти земельные дропы и т. д.?

Алекс Гибсон (через Draftsim): Почему так много карт в последних драфт-выпусках, похоже, разрабатывались без учета ограничений? Такие карты, как Обека и Эриетт в OTJ, были почти нет способов использовать свои способности, несмотря на то, что им очень легко включить хотя бы одно или два хороших общих ресурса, с которыми они могли бы работать. То же самое справедливо и для Рошина в MH3 с такой нишевой способностью и практически отсутствием возможности ею воспользоваться. <п><сильный>Это не значит, что все редкие карты должны быть хорошими, но они должны, по крайней мере, функционировать, верно? Мой друг нарисовал OTJ несколько недель назад, не особо глядя на выпуск, и ударил Эриетта P1P1, предполагая, что он & #8217;нашёл несколько способов использовать её и был очень расстроен, обнаружив, что это не работает.

Трюк Джаррет: Суть в том, что карты должны работать в нескольких форматах, и попытка создать карты, работающие в каждом формате, — это верный способ найти способ не сделать никого счастливым или сделать карты, которые не являются интересными. Итак, да, есть карты, которые, как вы знаете, должны быть захватывающими, но не захватывающие и не ограниченные. Поэтому я думаю, что дизайнеры учитывают это и делают все возможное, и мы стараемся сделать как можно больше. Но реальность разработки набора такова, что иногда карты не предназначены для определенных форматов, в которые они должны быть включены, в силу характера игры. 

<сильный>Кори Боуэн: Мне нравится думать о <ем>Магии как 100 разных игр. Существует так много разных форматов и так много разных вещей, которые хотят разные люди. Также верно, что Magic должна быть игрой, позволяющей людям выражать себя, и существует множество форматов, таких как Commander, где это&# 8217;это главный стержень. Так что такие вещи, как Рашин, я думаю, это возможность для людей выразить себя, и, возможно, более нишево, а не популярно. Должен быть целый спектр вещей, в которые люди играют так, как некоторые люди играют не так много, что позволит им выйти на творческие пути, чтобы выразить то, что они хотят делать и как они хотят чувствовать себя отличными от других.  <п>В этом (новом) наборе много легендарных персонажей. Мы пытаемся уловить их суть. И в какой-то степени мы могли бы создать мощную команду на этом пути. Но мы также могли бы работать над дизайном для кого-то вроде Эдварда Кенуэя. Если Black Flag ваша любимая игра, эта колода может показаться вам очень интересной. А еще у нас есть некоторые необычные вещи, такие как дымовая шашка или что-то в этом роде, как будто мы проектируем очаровательную машину, которая заставляет вас смеяться, потому что открытие бустера здесь действительно важно для нас. , что открываешь и смеешься в своих прелестях. Это наша ключевая вещь. 

Trick Jarret: Также в этом духе всегда были карты, которые были плохими в различных форматах. Это всего лишь историческая реальность Magic. И поэтому, я думаю, мы заметили, что есть карты более высокого профиля, которые подпадают под эту категорию, потому что мы хотим, чтобы они служили другим потребностям.

волшебство сбора — лучшая игра

Алекс (через Draftsim):<сильный>Сожалеет ли команда о том, что мана (особенно земли и сокровища) так хороша? Кажется, вы склоняетесь к этому с помощью Домена, но об этом говорят Преданность, Адамант, увеличение цветных пипсов и возврат к бесцветному цвету в MH3. вам, пытающимся загнать джинна, цвет которого не имеет значения, как раньше, обратно в бутылку — особенно с точки зрения командира. Увидим ли мы больше попыток дизайна снова привязать игру к цветам как к реальным ограничениям, или вы отказались от этого?

<сильный>Кори Боуэн:Мана — ключевая часть этой игры. Очень весело, когда разные наборы по-разному взаимодействуют с маной. Например, этот набор доменов сильно отличается от набора с бесцветным набором цветов. Вам предстоит придумать, как получить все эти бесцветные земли. Для нас было важно то, что они чувствуют разные наборы наборов. Я думаю, что есть мир, в котором мы могли бы зайти слишком далеко в создании пятицветных вещей, но я не думаю, что мы близки к этому миру, и я думаю, что мы ;мы достигаем наших целей: сделать так, чтобы мана ощущалась по-разному от набора к набору, а также в основном использовать две и три цветные колоды в большей атмосфере командира.

Алекс (через Draftsim): Команда печатает бесконечные комбинации в реконструированные колоды (предварительные настройки), чего не было и ;#8217;так не всегда, и это, кажется, создает большую напряженность в этих разговорах по правилу нулевых, особенно с незнакомцами. Это ошибка, или это попытка дать определение тому, что считается случайным?

Кори Боуэн: Да, предварительные мнения постоянно меняются. Я думаю, что раньше существовал мир, в котором преконы представляли собой случайную колоду, которую вы хотели собрать; типа взять две трети и построить в своем направлении. В наши дни предварительные меры по-прежнему таковы. Они по-прежнему являются транспортными средствами, которые вы можете использовать и настраивать под себя. Но мы видим много игроков, которые действительно заинтересованы в том, чтобы они могли взять с полки и играть за своим столом, потому что экосистема командиров изменилась и развивается. Мы пытаемся создать предварительные условия, которые хорошо вписываются в эту экосистему и определенно склоняются к концу замка. Что касается бесконечных комбинаций, я думаю, у нас есть своего рода эвристика того, что, по нашему мнению, является развлечением для этих комбинаций, мы считаем, что это нехорошо, насколько сложно их достичь. Так что это то, о чем мы всегда думаем, и это скорее индивидуальный подход, а не всеобъемлющий подход.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: