Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!
<стр>Игра окончена?стр>
Источник изображения: Официальное искусство Disco Elysium
Перейти к…
- Только когда достаточно темно, можно увидеть звезды
- Слишком большой, чтобы рухнуть?
- Из пепла
Индустрия видеоигр “завершена”. По крайней мере, так сказала бывший разработчик ZA/UM Дора Клинджич в интервью VG247. Большего сенсационного заявления не придумаешь, но звучит ли оно правдой? Учитывая кризис, сотрясающий игровую индустрию в настоящее время, нет никаких сомнений, что что-то должно произойти. Но станет ли это новым стартом для индустрии, которую мы любим, или просто серьезным изменением направления?
Только когда достаточно темно, можно увидеть звезды
Индустрия видеоигр находится в затруднительном положении. Это версия текущей ситуации для взрослых. Я не могу написать альтернативу с рейтингом R. Как я уже говорил в предыдущей статье о ремастерах, за последние пару лет наблюдались рекордные увольнения и закрытия студий. Растущие проблемы после пандемии COVID-19 также привели к некоторым впечатляющим провалам. Кто-нибудь помнит Concord?
Одной из студий, которая прошла через странное и запутанное самоуничтожение, является ZA/UM, разработчики и издатели культовой классической RPG Disco Elysium. Из ушедших сотрудников ZA/UM образовалось не менее трех студий: Dark Math Games; Longdue Games; и Summer Eternal. Теперь сотрудники игровой студии и художественного коллектива Summer Eternal рассказали о состоянии отрасли и своих надеждах на новое кооперативное предприятие. Писательница Дора Клинджич сказала:
“Я думаю, что эта индустрия закончилась. Но, к счастью для всех, видеоигры — нет.”
На первый взгляд, это довольно мрачное заявление. Но на самом деле, это больше, чем проблеск надежды. Хотя разработчикам сейчас сложнее, чем когда-либо, выделиться среди конкурентов, независимая сцена по-прежнему полна креатива. Формирование кооперативных студий, населенных ветеранами “AAA”, такими как Summer Eternal, — это захватывающий новый горизонт. Да, такие наряды строятся на основе душевной боли, но чувство несправедливости, смешанное со страстью, может стать мощным стимулом к успеху.
Слишком большой, чтобы потерпеть неудачу?
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!
Хотя индустрия видеоигр построена на творчестве и развлечениях, она является бизнесом. И при этом очень высокодоходным. Поэтому возникает соблазн думать, что игровая индустрия слишком велика, чтобы рухнуть. Конечно, руководители, отвечающие за крупнейшие игровые компании, не допустят этого?
В какой-то степени я думаю, что отстранение Клинджичем от текущей индустрии немного преждевременно. Хотя корпус судна получил несколько ударов, и оно кренится и набирает воду, мы пока не смотрим на то, что оно затонет.
Во-первых, из-за почти неутолимой страсти тех, кто на самом деле делает игры — разработчиков. Конечно, многие окончательно пресытились ужасающим состоянием индустрии. Никто не может справедливо винить их за уход. Но столько же, если не больше, горят желанием работать над видеоиграми, которые они любят. Конечно, можно делать игры и вне крупных студий, но это сложно, долго и дорого. По этой причине разработчики стекаются в так называемые студии “AAA”, где производятся громкие, высокобюджетные релизы.
Связанные: Нравится вам это или нет, издатели не перестанут выпускать ремастеры видеоигр
Вторая причина, по которой я пока не вижу краха игровой индустрии, — это руководители. Потерпите меня. Руководители обязаны акционерам и отчаянно пытаются создать иллюзию постоянного роста. Это, несомненно, неустойчиво, но мы не должны недооценивать проницательность руководителей высшего звена и их стремление генерировать как можно больше прибыли. На данный момент это означает увольнения и закрытия. Однако в какой-то момент в не столь отдаленном будущем она должна будет перейти к реальному созданию продуктов для продажи — видеоигр, — а для этого нужны рабочие.
From the Ashes
Давайте посмотрим правде в глаза: трудно не чувствовать, что игровая индустрия сейчас в огне. Я видел, как бесцеремонно увольняли так много друзей и коллег, и борьба за несколько вакансий, которые открываются, ожесточенная.
У меня нет никаких сомнений, что, как обещает автор Summer Eternal Дора Клинджич, видеоигры далеки от смерти. Несмотря на беды отрасли, эта среда может предложить гораздо больше, имеет большой потенциал для реализации. Однако, является ли индустрия видеоигр “законченной”, как она предполагает, это предмет для обсуждения. Ужасающие и продолжающиеся увольнения, безусловно, указывают на радикальные изменения в способах создания игр, по крайней мере, в обозримом будущем.
Но, как и лучшие главные герои видеоигр, индустрия имеет привычку развиваться и трансформироваться, чтобы бороться с трудностями. Даже если индустрия видеоигр в ее нынешнем виде сгорит дотла, феникс восстанет из пепла. Он проложит яркий новый путь через наше свободное время как хобби, которое мы все любим. По крайней мере, я все еще надеюсь, что это так.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!