
В настоящее время ведутся дебаты в Hollow Knight сообщества и среди геймеров в целом о том, является ли команда Черри Hollow Knight следует рассматривать как «Душевный.” Эта дискуссия продолжается с момента выхода игры в 2017 году, и по сей день игроки продолжают спорить о ее истинной природе.
Давайте выясним.
Костры и скамейки

Автор: Team Cherry и FromSoftware
Параллели трудно игнорировать. Оба Hollow Knight И Dark Souls объединяет фирменная механика «костров», где отдых полностью восстанавливает здоровье и возрождает побеждённых врагов. Команда Cherry добавила свою изюминку, заменив быстрое перемещение между скамьями системой «Олень», сделав исследование более продуманным и взаимосвязанным.
Лично я считаю, что прохождение этого этапа Hollow KnightИсследование мира в Dark Souls гораздо проще, чем в Dark Souls. Трёхмерный дизайн Dark Souls делает навигацию более сложной, в то время как Hollow KnightДвухмерный план в игре кажется чище и проще в управлении. Отдых на скамейке также кажется гораздо менее рискованным, чем отдых у костра, поскольку обычные враги в Hollow Knight далеко не так жестоки, как в серии Souls.
ЧИТАЙТЕ: Почему дать Team Cherry всего 20 долларов за Hollow Knight: Silksong кажется неправильным
Миростроение Doom and Gloom

Автор: Team Cherry и FromSoftware
Hollow Knight Игра также имеет схожий тон с играми FromSoftware. Мир окутан тайнами, а сюжет намеренно зашифрован и раскрывается через тонкие диалоги NPC и повествование об окружающей среде. Это напоминает историю Dark Souls, бросающую игроков в разрушающееся королевство, полное ужасов и странных потусторонних существ. Даже квестовые линии расплывчаты и порой раздражающе неясны — именно так, как мне нравится в играх серии Souls.
Именно здесь я действительно начинаю видеть вдохновение в стиле темного фэнтези, и это одна из главных причин, по которой я считаю, Hollow Knight Soulslike. Конечно, Халлоунест — это просто город, полный насекомых, но под его поверхностью скрывается сложная сеть мучительных историй о Высших Существах, древней борьбе за власть и тайнах, которые легко могли бы стать основой для бесчисленных видеороликов на YouTube.
Раскрытие этих глубоких тайн и сбор истории по кусочкам доставляют такое же удовольствие, как и само прохождение игры. Hollow Knight и Dark Souls во многом полагаются на построение мира вместо прямолинейного повествования, что делает исследование их миров столь захватывающим.
Боссы и смерть

Кредит: Команда Черри
Еще один явный признак Душевный дизайн — это путь Полый рыцарьt управляет смертью. Когда вы умираете, вы оставляете Тень, удерживающую ваши потерянные Гео. Вам нужно сражаться и вернуть их, иначе вы рискуете потерять всё, если умрёте ещё раз, прежде чем это сделать. Эта механика практически идентична возвращению потерянных душ в Dark Souls. Это раздражает и напряжённо, но в конечном итоге восстановление ресурсов приносит глубокое удовлетворение, и это опыт любви-ненависти, что является чисто Souls-like-замыслом.
Сходства на этом не заканчиваются. Даже битвы с боссами кажутся знакомыми. Например, битва с Hollow Knight Сам он напоминает мне битву с Арториасом, Странником Бездны, а хаотичная схватка с рыцарями-наблюдателями очень напоминает схватку с Хранителями Бездны из Dark Souls 3. Оба сражения жестоки, но они передают ту «карающую, но справедливую» сложность, которую жаждут фанаты Souls.
Тем не менее, Hollow Knight Для меня игра никогда не теряет своих корней в стиле «Метроидвании». Удовлетворение от открытия новых способностей, таких как Плащ Мотылька (Рывок) или Крылья Монарха (Двойной прыжок), дарит мне тот самый прилив дофамина, который свойствен играм жанра «Метроидвания». Возможность вернуться в ранее недоступные области и увидеть, как далеко вы продвинулись, остаётся основой игрового процесса, даже несмотря на все… Душевный элементы, наложенные сверху.
Что говорит команда Cherry

Кредит: Команда Черри
Интересно, что сами разработчики из Team Cherry никогда намеренно не пытались копировать механики из Soulslike-игр. В интервью MCV UK несколько лет назад соавторы Уильям Пеллен и Ари Гибсон признались, что во время разработки не были особо знакомы с играми FromSoftware. Это говорит о том, что многие сходства могли быть просто совпадением.
Но это не умаляет их достижений. Напротив, это лишь подчёркивает, насколько талантлива команда Cherry в создании сложных, взаимосвязанных элементов дизайна в своей игре. Hollow Knightсамое большое отклонение от типичного Душевный Формула (помимо RPG-статистики и билдов) — отсутствие шкалы выносливости. Это большая удача, потому что я не представляю, как можно проходить платформенные испытания вроде Path of Pain, постоянно контролируя выносливость. Вместо этого упор делается на точность и движение, что невероятно освежает.
Metroidvania и Soulslike могут сосуществовать
Hollow Knight Игра так сильно находит отклик у поклонников Dark Souls, потому что поднимает схожие темы: отчаяние, разрушение и стойкость. Загадочный мир, резкие скачки сложности и многоуровневое повествование идеально подходят для Душевный энтузиастов, в то время как прогресс в стиле Metroidvania делает игру доступной и захватывающей для игроков, которые не являются поклонниками игр Souls.
Hollow KnightГениальность игры заключается в том, как гармонично она сочетает эти два жанра. Ей не нужно выбирать между ними, как и нам. Это доказательство того, что игра может носить несколько идентичностей и при этом оставаться одной из лучших в своём классе.
Независимо от того, намеренны ли эти сходства или нет, они складываются в нечто неоспоримое. Hollow Knight это Метроидвания, но это также Душевный. И нам пора перестать притворяться, что это не так.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с игровыми функциями.







