Прошло два года с тех пор, как интернет взорвался волнением и спорами по поводу Хогвартс. Наследие, долгожданная RPG по Гарри Поттеру. Теперь шумиха утихла, и игра тихо канула в Лету, затменная новыми, более сильными играми, в основном из-за отсутствия пост-игрового контента.
Первый Хогвартс. Наследие большинство вещей было сделано правильно. Она дала игрокам тот опыт Гарри Поттера, который они всегда хотели: путешествие в открытом мире по волшебному Волшебному миру, дополненное таинственными залами Хогвартса. Это была великолепная игра, настолько великолепная, что она помогла Warner Bros. получить более 1 миллиарда долларов от общих продаж.
Теперь фанаты терпеливо ждут продолжения. Вот что мы хотим увидеть в Hogwarts Legacy 2:
Система Немезиды
После обнаружения этого Хогвартс. Наследие была бесплатной на PlayStation Plus Extra этого месяца, я решил вернуться и исследовать все секреты, которые я пропустил. Только после первой встречи с Dark Wizards я подумал: «Эта игра нуждается в Nemesis System».
Это именно то, что нужно сиквелу, чтобы поднять его и без того прочную боевую механику. В первой игре, как только ваш персонаж достигал определенной точки, вы становились неудержимым волшебником, легко прорывающимся сквозь гоблинов и случайных врагов. Было мало вызовов, и еще меньше долгосрочного взаимодействия.
Система Nemesis добавила бы столь необходимую глубину. Представьте себе, что сторонники Волан-де-Морта преследуют вас по всей карте, аппарируют в неожиданные места, превращая каждую встречу в напряженную схватку. Вот какой опасности и острых ощущений заслуживает игра.
квиддич
Одной из Наследие Хогвартса Самым большим разочарованием было полное отсутствие квиддича. Объяснение в игре? Надвигающаяся угроза Темного Волшебника остановила все матчи. Достаточно справедливо, но все равно это было похоже на упущенную возможность от Warner Bros. и Portkey Games.
В сиквеле квиддич должен стать важной особенностью. Он не обязательно должен быть основным геймплеем, но он должен служить полностью развитой побочной деятельностью, подобной Гвинту в The Witcher 3: Wild Hunt. Это часть того, что делает мир Гарри Поттера живым, и убрать его снова было бы плохой услугой.
Больше выборов и последствий
Одной из областей, в которой первая игра действительно не оправдала ожиданий, была ее механика RPG. Выбор казался пустым. Вы могли использовать Смертельное проклятие на врагах, и… ничего не происходило. Никаких последствий, никаких моральных дилемм, никаких меняющихся союзов.
В следующей игре мы хотим реальных выборов с реальными последствиями. Если вы используете Непростительные проклятия, должен быть риск. Возможно, вы потеряете союзников. Возможно, мир вокруг вас изменится. Но должно быть что-то, что сделает эти решения весомыми.
У Warner Bros. еще достаточно времени, чтобы сделать продолжение стоящим ожидания. Наследие Хогвартса 2 вероятно, через несколько лет, но эти реалистичные особенности могли бы вывести его на новый уровень, если они захотят прислушаться. Пока что все, что мы можем сделать, это строить догадки и надеяться, что он будет даже лучше первого.
Для получения дополнительной Хогвартс. Наследие новости, обязательно оставайтесь с нами на Gfinityesports.com: лучший сайт обо всем, что связано с Гарри Поттером.







