Главный актер MindsEye Алекс Эрнандес рассказал о «общем разочаровании» из-за неудачного запуска игры: «зачем выпускать что-то, что, казалось бы, не готово?»

Гайды

Дебютный релиз игры Build A Rocket Boy MindsEye был запущен как критическая коммерческая катастрофа. Поскольку игра быстро попала в супермаркеты в течение нескольких дней после релиза, новоиспеченная студия уже столкнулась с массовыми увольнениями.

В видеоинтервью актер MindsEye Алекс Эрнандес, который играет главного персонажа игры Джейсона Диаса, рассказал о своем разочаровании выпуском игры. Хотя актер утверждал, что студия хорошо к нему относилась и игра получалась, он объяснил, что она просто не была готова к выпуску.

Актер MindsEye о неудачном запуске игры.

В разговоре с YouTuber Check It TV Эрнандес объяснил, что у него «общее разочарование» с фанатами относительно состояния новой игры с открытым миром. Как актер и геймер, а также буквальное лицо MindsEye, Эрнандес объяснил, что его расстраивает видеть выпуск любого проекта в таком недоделанном состоянии.

«Для меня, как потребителя и геймера, есть общее разочарование», — сказал актер. «Например, почему вы, как компания, выпускаете что-то, что, казалось бы, еще не готово?»

Катастрофический дебютный релиз Build A Rocket Boy — не единственный релиз с ошибками, в центре которого оказался Эрнандес. Фактически, актер также был главным героем Mafia 3, еще одной игры с открытым миром, которая также вышла с плохой производительностью, бесчисленными ошибками и другими проблемами. (К счастью, в Mafia 3 был чертовски интересный сюжет.)

Эрнандес объяснил, что он «весело работал над ней» и что люди из Build A Rocket Boy поддерживали его и хорошо поработали. После присоединения к проекту через несколько лет после начала разработки игра, казалось, развивалась хорошо, но она была выпущена задолго до того, как была фактически готова.

Эрнандес объяснил, что, возможно, часть разочарования действительно связана с прошлой связью Лесли Бензиса, руководителя MindsEye, с GTA. Как руководитель GTA V, некоторые игроки могли ожидать того же уровня качества, но актер объяснил, что новая студия не может просто «выбросить деньги на проблему», как Rockstar.

Главный актер MindsEye Алекс Эрнандес рассказал о «общем разочаровании» из-за неудачного запуска игры: «зачем выпускать что-то, что, казалось бы, не готово?»

Тем не менее, Эрнандес также не считает, что Build A Rocket Boy следует прощать за глючное состояние MindsEye на момент запуска. «Мне все равно, кто вы. Мне все равно, первая это ваша игра или сотая. Если она глючная, то она глючная».

«Сбои — это нехорошо», — сказал Эрнандес. «Люди не хотят сбоев в своей игре. Это довольно распространенное утверждение, не так ли? Так что, если это правда и люди говорят вам, что есть сбои — слушайте. Это может быть правильным, если вы хотите продать эту штуку, чтобы послушать».

Актер сказал, что он хотел бы, чтобы больше игр «создавали прецедент» ожидания и «продолжали откладывать до готовности», а не запускали в сломанном состоянии с планами исправить проблемы позже. Хотя некоторые игры, такие как Cyberpunk 2077, могут выдержать эти штормы, очевидно, что игра MindsEye не могла следовать тому же плану.

«Я желаю им [Build A Rocket Boy] успеха», — продолжил Эрнандес. «Хотя бы по той простой причине, что игровая среда становится более здоровой, потому что люди говорят: «Ух ты, какая успешная штука. Игры — это круто. Может, их станет больше, может».

Оцените статью