- Читать обзор
Не секрет, что игровая индустрия сейчас нестабильна. Ветераны-разработчики утверждают, что индустрия «неустойчива», а крупные проекты терпят неудачу через несколько недель после релиза, поэтому именно более мелкие разработчики, такие как Larian Studios, поддерживают игровую индустрию.
После выступления на The Game Awards в декабре прошлого года о борьбе между разработчиком и издателем, генеральный директор Larian Studios и директор Baldur’s Gate 3 Свен Винке стал иконой в отрасли. Как оказалось, создатель BG3 не одинок, поскольку генеральный директор Rebellion Джейсон Кингсли поддержал лидерство Larian, поскольку издатели AAA продолжают подводить не только геймеров, но и разработчиков.
Rebellion присоединяется к Larian в борьбе с издателями AAA
В интервью PC Gamer Кингсли поддержал заявления Винке на The Game Awards 2024. «Я всю жизнь боролся с издателями», — сказал Винке на сцене перед крупнейшими именами индустрии. «И я продолжаю видеть одни и те же ошибки, снова и снова и снова. Это всегда квартальная прибыль. Единственное, что имеет значение, — это цифры».
Кингсли объяснил, что Винке не только был абсолютно прав, но и история борьбы лидера Larian с издателями была «очень» такой же, как у него. Имея историю работы с SEGA над Aliens vs Predator и Zenimax над рядом названий, Rebellion имеет историю критики со стороны издателей.
«Это касается всех отраслей», — сказал генеральный директор Rebellion. «Но я знаю, что многие мои коллеги время от времени разочаровываются из-за людей, которые потенциально являются очень хорошими менеджерами, но не являются специалистами в области компьютерных игр».
Хотя сейчас Rebellion изолирована от внешнего мира, создавая Sniper Elite и только что выпущенный Atomfall при минимальном внешнем участии, студия прекрасно знакома с вмешательством издателей.
«Есть ужасные истории о людях, у которых внешние продюсеры говорят: «Послушайте, вам просто нужно делать меньше ошибок, потому что тогда это будет быстрее делаться»».
Генеральный директор REBELLION ДЖЕЙСОН КИНГСЛИ ОБ ИЗДАТЕЛЯХ AAA
«Есть ужасные истории о людях, у которых внешние продюсеры говорят: «Послушайте, вам просто нужно сделать меньше ошибок, потому что тогда это будет быстрее делать». И все говорят: «Да, вы правы, да. Нам действительно не следовало принимать решение о добавлении 1,500 ошибок», — сказал генеральный директор.
Тем не менее, Кингсли объяснил, что массовая волна увольнений в отрасли была неизбежна из-за реакции отрасли на пандемию COVID. Поскольку расходы пользователей резко возросли, компании чрезмерно инвестировали в таланты, что только усугубило сокращения, проведенные такими компаниями, как Xbox, PlayStation и другими компаниями AAA в прошлом году.
«Я думаю, возможно, игровая индустрия расширилась слишком быстро во время Covid», — сказал он. «Знаете, у нас были действительно хорошие времена, и все были заперты и играли в компьютерные игры. А потом наступила коррекция, да, и эта коррекция была очень быстрой и внезапной, и, знаете, чертовски ужасной, честно говоря».
Хотя Rebellion не создала международно-любимую игру уровня Baldur’s Gate 3, это студия с душой. В студии нет 700 разработчиков, работающих над игрой, что приводит к появлению игр, которые имеют не только индивидуальность, но и душу.
Мне понравилось бегать по миру Atomfall гораздо больше, чем по любой миссии COD за последнее десятилетие, и это потому, что на самом деле кажется, что это сделано людьми. Это то же самое, что исследовать Skyrim и Starfield — слишком много рук в одном пироге, и это приводит к каше.