Слезы королевства были вдохновлены видео Breath Of The Wild на YouTube

Гайды

Если вы когда-либо публиковали на YouTube что-то, сделанное вами в Breath of the Wild, мы можем поблагодарить вас за Tears of the Kingdom.

через Nintendo

Креативность, которую фанаты Zelda продемонстрировали сразу же после запуска Tears of the Kingdom в этом месяце, была весьма примечательной. Это также именно то, на что надеялись создатели сиквела, и что вы все сделаете с игрой. Геймерам удалось проявить больше творчества с Breath of the Wild, чем ожидали ее разработчики, и именно видеоролики с этими творениями в первой игре убедили команду Tears of the Kingdom построить продолжение вокруг игроков, использующих свое воображение, чтобы сделать все из Квадроциклы рабочим гонщикам.

В беседе с The Washington Post директор Tears of the Kingdom Хидемаро Фудзибаяси объяснил, почему было принято решение, что ядром игры будет механика, поощряющая творчество игроков. Фудзибаяси впервые показал продюсеру Zelda Эйдзи Аонуме, что можно сделать в Breath of the Wild, используя различные детали, которые вы можете найти в Хайруле, чтобы построить танк.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Режиссер также показал Аонуме, что он не единственный, кто делает это, зайдя на YouTube. Там они вдвоем смотрели видеоролики, в которых игроки Zelda создавали всевозможные странные и чудесные приспособления в предшественнице Tears of the Kingdom. Если вы когда-либо делали что-то интересное в Breath of the Wild и публиковали результаты на YouTube, возможно, вы частично ответственны за Слезы Царства, которые мы все вместе переживаем прямо сейчас.

Tears Of The Kingdom вдохновлены видео на YouTube

Технически с самого начала планировалось сделать Tears of the Kingdom игрой, в которой у игроков было бы еще больше свободы творчества. Однако видеоролики, на которых игроки делают это в Breath of the Wild, подтвердили Аонуме и Фудзибаяши, что они были на правильном пути в самом начале разработки сиквела.

Говоря о разработке Tears of the Kingdom, последняя игра Zelda должна была появиться некоторое время назад, но ее появление было отложено. Однако на выходных Аонума сообщил, что технически игра была завершена более года назад. Задержка была сделана, чтобы убедиться, что игра была максимально отполирована перед запуском. Больше года ушло на то, чтобы сгладить мелкие детали, от чего выиграли бы многие другие недавние крупные игры.

За это время Аонума играл в Tears of the Kingdom не менее 20 раз, так что этот человек знал игру так хорошо, как никто другой. из нас даже получили возможность играть. Скорее всего, продюсер сделал несколько своих собственных дурацких творений, хотя, просматривая видеоролики Breath of the Wild, я задаюсь вопросом, представляли ли он или Фудзибаяси механику и способности в их новой игре, используемые для создания гигантских мехов с огнеметными пенисами, а не чтобы упомянуть растущий список приспособлений, созданных с единственной целью мучить короков.

Оцените статью
0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x