Глава Xbox Фил Спенсер, как сообщается, хотел, чтобы во франшизе Gears of War было больше элементов ужасов

Гайды

Босс Xbox заинтересован в возвращении к истокам серии Gears of War, чтобы включить больше элементов ужасов эпохи Клиффа Блежински.

Руководитель Xbox Фил Спенсер надеялся вернуть элементы ужасов во франшизу Gears of War. Эти элементы были изначально задуманы создателем оригинальной серии Клиффом Блежински (он же CliffyB).

В то время как Gears of WarС тех пор франшиза была приобретена Xbox Game Studios, игры в значительной степени отличались друг от друга, начиная с Gears 4. Это заставило фанатов задаться вопросом, не потеряла ли франшиза что-то в процессе перехода к полному владению игровым подразделением Microsoft, пойдя в совершенно другом творческом направлении и отойдя от того, что сделало серию столь успешной для Xbox.

Тем не менее, Спенсер проявлял ключевой интерес к возвращению сериала к его корням, еще в 2014 году. CliffyB даже предложил это в недавнем выпуске подкаста Xbox Era, отметив, когда ведущие предположили, что Gears of War должен вернуть элементы ужасов, он был полностью согласен с тем, что эти элементы следует пересмотреть в будущих играх, независимо от любых творческих проблем, которые могут возникнуть (например, в финале Gears of War 5). Комментарии Пера Блежински:

«Это было главное замечание Фила Спенсера, когда Microsoft приобрела интеллектуальную собственность Gears of War. Когда он разговаривал с Родом Фергюсоном, он сказал, что давайте вернемся к ужастикам».

Само собой разумеется, что Gears 4 и Gears 5может быть уже концептуально завершено к тому времени, когда обсуждались эти соображения, и что творческое направление к тому времени уже было определено, хотя также понятно, что никогда не может быть точно известен ответ на этот вопрос. Однако это не означает, что Спенсер не думал о будущих частях франшизы Gears of War по сравнению с прошлыми.

Поклонники Игры Gears of War или любая игровая франшиза в целом могут быть очень привередливыми, когда что-то теряется при таком серьезном переходе (или даже при переводе), и обстоятельства здесь ничем не отличаются. Переход, связанный с владением Halo переход от Bungie на Xbox — яркий пример сам по себе, и даже недавние проблемы с креативом и поддержкой с Halo Infinite, которые подорвали текущие перспективы игры, несмотря на то, что изначально у нее было десять годовой план обслуживания. Некоторые изменения в истории сериала Halo также не были восприняты так хорошо, и Спенсер серьезно обдумывал, может ли сериал использовать дополнительное влияние других адаптаций видеоигр. .

Опять же, это сочетание материалов из списка пожеланий и ожиданий поклонников, которые со временем были утрачены – а также еще неизвестно, будет ли он вообще пересматриваться в будущих частях Gears of War – так что относитесь к этому с недоверием, пока это не произойдет на самом деле. Тем не менее, приятно знать, что Фил Спенсер разделяет опасения сообщества Gears of War и выразил поддержку пересмотру элементов, которые сделали оригинальную Gears of War такие особенные игры.

Источник: Xbox Era

Оцените статью
0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x