Обсуждения раздражающих спутников в видеоиграх возобновились после того, как пользователи узнали о новом помощнике Самус в превью Metroid Prime 4. Судя по всему, новый персонаж не перестаёт говорить.
Для кого-то это может быть эффективным, но ветераны серии Metroid не хотят подобного дополнения к игре, которая процветает благодаря одиночным исследованиям и приключениям. Для франшизы, которая породила жанр «метроидвания», иронично, что кто-то указывает вам, что делать дальше в игре серии Metroid.
Как Кафф из Forspoken или ваш Призрак из Destiny, такие персонажи любят держать вас за руку. Они часто предлагают необоснованные решения, особенно если вы слишком долго застряли на головоломке.
Эта статья не о надоедливых спутниках в видеоиграх. Скорее, она о полной противоположности: о действительно полезных спутниках, управляемых искусственным интеллектом.
я говорю о BioShock: InfiniteЭлизабет.

Источник: Irrational Games
Элизабет — не девица в беде, в отличие от Эшли Грэм из Resident Evil 4 или Эйлин из Silent Hill 4. Нам не нужно постоянно следить за ней или молиться, чтобы она не застряла в случайном месте на карте. К счастью, Irrational Games удалось избежать распространённых проблем с NPC, таких как ужасный эскорт и скрытные миссии с ИИ-компаньоном.
Элизабет — полностью независимый игровой ИИ, способный не только ныть и болтать. Она совершенно неуязвима и почти всегда прячется в углу во время напряжённых перестрелок с головорезами Комстока. Когда она готова помочь, вы знаете, что можете на неё положиться.
По сути, она — соучастник ваших приключений в Колумбии из BioShock. У Букера, может, и есть оружие и «Вигор», но у Элизабет в руках настоящая власть над временем.
Она может открыть пространственные разрывы, которые помогут вам преодолеть непреодолимые препятствия или справиться с ними. Она даже может привести вас на премьеру «Возвращения джедая», но ценой кровотечения из носа.

Источник: Irrational Games
Она — мой любимый спутник во всех играх. Она не мешает. В спокойные моменты игры можно увидеть, как она любуется окружающим миром, и вы даже можете присоединиться к этому веселью. Она знает, что делает, не будучи обузой для вашего путешествия (я имею в виду, если не считать сюжетных поворотов). Понятно, на чём основывались приоритеты Irrational Games при создании Элизабет.
Что делает её ещё лучше, так это то, что вам даже не нужно вкладываться в какие-либо навыки для неё. Некоторых игровых спутников нужно было улучшать, чтобы они были эффективными. Например, Гарруса из Mass Effect или Атрея из современных игр God of War. Они практически бесполезны, если их не развивать.
Силы Элизабет становятся сильнее по мере развития сюжета, и это единственное, что от неё требовалось. Букеру остаётся только двигаться вперёд, и именно поэтому она так хороша.

Источник: Irrational Games
Современные игры усвоили урок в плане внутриигровых спутников. Второстепенные персонажи из The Last of Us или Uncharted действительно полезны. Они могут стрелять по врагам на расстоянии или помочь вырваться из захвата. Тем не менее, им никогда не сравниться по сложности игрового процесса с Элизабет. Не думаю, что Салли выдаст мне лечебный предмет на сокрушительном уровне сложности.
Я скучаю по BioShock и по тому, как Элизабет изменила моё мнение о напарниках в играх. Возможно, это мой сигнал к… переиграйте BioShock: Infinite еще раз.
Чтобы узнать больше о подобных новостях, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com — лучшем сайте с игровыми новостями и материалами.







