Дум: Темные века ломает шаблон, а не просто корректирует его. Эта игра не фокусируется на Doom Eternalбыстрые забеги и быстрая смена оружия. Вместо этого он меняет то, что значит быть Убийцей.
Вы по-прежнему свирепы и неудержимы, но теперь все дело в точности и расчете времени, а не только в грубой огневой мощи. Изменение смелое, поскольку id Software пошла дальше, чем просто подкорректировала формулу. Переход к ближнему бою в качестве ядра изменил все ощущение Doom.
Игра ощущается медленнее, с более тяжелым, более целенаправленным темпом. Doomguy отправляется в Argent D’nur, темное техно-средневековое царство, созданное до перезагрузки 2016 года.
Здесь он не спринтер, а скорее танк, обменивающий быстрое переключение оружия на приземленный ближний бой и рассчитанные парирования. Идеальное время обязательно, поскольку оно формирует ритм всей игры.
Shield Saw и Dread Flail возглавляют этот свежий взгляд. Эти инструменты хорошо обеспечивают сильное воздействие, брутальные действия и удовлетворение, но они требуют серьезных усилий. Риск был очевиден: сосредоточившись на ближнем бою, id Software сделала ставку на то, что игроки примут другой вид брутальности.
Старая мета-быстрая смена также исчезла, и некоторые игроки действительно скучают по ней, особенно те, кто любил цепочку модов и проталкивание максимального DPS в Doom Eternal. Лично я считаю, что это хороший сдвиг, уравнивающий возможности игроков с контроллерами и способствующий более размеренному игровому процессу.
Это не проще само по себе — просто другой стиль, который не позволит вам давить на кнопки. Убийства славы также по-прежнему являются частью игры, хотя и менее сложными, поскольку большинство врагов теперь просто принимают удары, такие как удары кулаками или сапогами, вместо драматических анимаций шатания.
Более сильные враги и боссы получают грандиозные проводы, но среднестатистический чертенок получает кулак в лицо. Дизайн мира также отражает этот новый темп. Уровни имеют больше исследований с разветвленными и петлевыми путями, которые скрывают секреты и коллекционные предметы и предлагают различные способы подхода к боям.
Мехи и драконы также встряхивают ситуацию, перенося вас с топота полей сражений в Atlan размером с небоскреб на следующий, вы летите на драконе по небесам. Эти наборы больше сосредоточены на зрелище, чем на вызове, и служат перерывами от основного игрового процесса.
Не все они работают идеально. Некоторые игроки считают управление щитом неудобным в ближнем бою, в то время как другие хотят плавной смены оружия на основе ритма из Eternal. Окна парирования могут показаться либо слишком прощающими, либо слишком непрощающими, в зависимости от ваших настроек и сборки.
Dark Ages демонстрирует готовность id Software попробовать что-то другое. Вместо Eternal 2.0 мы получили что-то смелое, более медленное, тяжелое и странно элегантное в своей жестокости.
видеоплеер
Возможно, он не завоюет каждого давнего поклонника, но он создает свое собственное наследие. Если прошлое что-то и показало, так это то, что когда id идет на риск, они обычно справляются. И если вы готовы адаптироваться, в этой новой эре боли и стали есть много того, что можно полюбить.
Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения DOOM.







